23. prosince 2011

Veselé Vánoce

Po hektickém týdnu i k nám pomalu dorazila páteční předvánoční atmosféra a s ní spojený klid. Všem čtenářům našeho blogu přejeme klidné a pohodové prožití Vánočních svátků s blízkými a rodinou!

Ani mezi svátky vás však úplně neopustíme, ačkoliv nás čeká ještě spousta práce. Během příštího týdne přesuneme svou sluj ze stávající adresy do ulice Ladova 5 v Praze 2. Budeme tak blíže centru, zastávce metra i tramvaje. Další novinkou bude vlastní herna, kterou budeme mít u obchodu. Už tedy nebude problém najít místo pro hraní oblíbených společenských her a to ani těch časově a prostorově náročnějších. ;-) O celém stěhování a nové podobě se dočtete během ledna.

Co nás dále čeká příští týden a na začátku ledna? Třeba dojmy z rodinné zábavné hry Castle Panic, ve které budeme bránit svůj hrad. Také se podíváme na zoubek dobrodružství jako vystřiženému z filmů o Indiana Jonesovi v podání společnosti Flying Frog Productions - Fortune and Glory: The Cliffhanger Game. Na seznamu máme taktéž špionážní hru pro dva, která zamotá hlavy nejednomu hráči a nese příhodný název Confusion: Espionage and Deception in the Cold War

Abyste věděli, že v anketě nehlasujete nadarmo, budeme přednostně psát o prvních dvou hrách, které získají nejvíce hlasů. Zatím probíhá těsný souboj mezi samostatně hratelným rozšířením post-apokalyptické karetní hry 51st State: New Era a herně velmi čilou značkou Star Trek v podobě karetní deck-building hry Star Trek Deck Building Game. O vítězi můžete stále rozhodnout svým hlasováním, a to až do nedělního večera.

Ještě jednou vám všem přejeme příjemné svátky, něco hezkého pod stromeček a po svátcích opět na viděnou!

22. prosince 2011

Novinky a oznámení

Vánoční svátky se na nás řítí závratnou rychlostí a dny se zdají stále kratší. Musíme dohnat ještě jeden restík, který jsme nechali a to jsou novinky. O co přicházejí později, o to ovšem budou plnější! V následujících odstavcích se podíváme na přílivovou vlnu her z produkce Fantasy Flight Games, ale zabrousíme i do vod jiných společností.

USA v obležení

V roce 1986 představil Michael Gray hru pro 2 až 4 hráče Fortress America, která se teď v produkci FFG vrací v revidované edici. O co ve hře jde? Podíváme se do nedaleké budoucnosti, na počátek vypuknutí 3. světové války. Jeden hráč se zhostí role Spojených států amerických, které se budou zuby nehty bránit přímo na třech frontách! Život Američanům potrápí Asijská lidová aliance, Federace střední Ameriky a Euro-socialistický pakt. Zatímco jádro hry by mělo zůstat stejné, jako u dvacet pět let staré hry, komponenty a některé mechanismy doznají značných změn. V krabici najdeme přes 300 plastových figurek a dřívější tabulky nahrazují speciální kostky. Kdo by si chtěl užít kombinaci strategie a survival hry, dočká se Fortress America v prvním čtvrtletí roku 2012.

Hráči versus Pradávní

Hráči všeho druhu už chtěli odložit papírové trubky a zasednout znovu ke svým počítačům a konzolím. Cthulhu měl ovšem jiný plán a jeho probuzení v potopeném městě R'lyeh vrací všechny známé tváře z Penny Arcade The Game: Gamers vs. Evil zpět do boje o záchranu lidstva. V samostatně hratelném rozšíření Penny Arcade The Game: Rumble In R’lyeh se znovu ponoříme do bláznivého světa komiksu Penny Arcade. Kromě mnoha dalších karet přinese rozšíření zcela nový druh a to karty zlaté, za které se platí jak žetony, tak silou. Užijeme si tak dalších zajímavých karet, jako je revolverový kůň, schopnost stlačování času nebo třeba ďábelského labuťodlaka. Slušné porce absurdního humoru ve spojení s deckbuildingem přijdeme na chuť v prvních měsících roku 2012.

Chce někdo slyšet rock?!

FFG si všimlo, že na herním trhu máme nedostatek hudby a tak hodlá vše napravit novou karetní hrou pro 3 až 6 hráčů Rockband Manager. Ve hře se jako manažer rockové skupiny snažíte dá dohromady ty největší hudební hvězdy, prodat co nejvíce alb a získat tu největší slávu. K takovému cíli vede více cestiček a vy si, jako správný manažer, musíte najít tu nejvhodnější pro vaši skupinu. Budete se snažit získat pro své svěřence tu nejlepší techniku a vybavení, budete si dělat kontakty v nahrávacích společnostech, nebo budete především házet klacky pod nohy svým soupeřům? V balení bude 110 karet, 6 plastových kytar a 63 žetonů. Grafika hry je odlehčená, stejně jako téma a rockové řádění na pódiích světa si užijeme v první čtvrtině příštího roku.

Přirozený výběr v praxi

Společnost Asmodee přichází se svou reedicí odlehčené strategie Evo od společnosti Studio Descartes. V původní hře se hráči ujali jednoho z několika druhů dinosaurů, kteří se perou o přežití na ostrově. Oproti původnímu veselému designu s téměř dětsky roztomilými kresbami se v reedici dočkáme dospělejší podoby a jistých změn doznal i děj hry. Vše se opět odehrává na ostrově, tentokrát se jménem Krah, kde žijí kmeny společně se svými tvory, kteří jsou ve zbytku světa obecně považovány za vyhynulé. Kvůli značně nestabilnímu podnebí musí kmeny neustále putovat a stěhovat své tábory na vhodnější místa. Aby kmeny zajistili své přežití, snaží se získat různé geny, které jejich dinosaury vylepšují. Zkrátka a dobře, vrací se staré Evo v novém kabátě, které by mělo být během prosince skladem po celém světě.

Alchymie v nesprávných rukách

H.P. Lovecraft věděl, že správného strachu nikdy není dost a vědí to i u Fantasy Flight Games. Proto přichází první velké rozšíření jejich hry Mansions of Madness, která se inspiruje právě ve světě Lovecraftova mythosu. Můžeme se těšit na zcela nová pravidla a komponenty pro alchymistické puzzle, karty vedlejších účinků, mutace, plazící se ruce a dokonce cestování v čase! Také si užijeme nové vyšetřovatele - doktora Vincenta Leeho, psycholožku Carolyn Fern, kouzelníka Dextera Drakea a novináře Darrela Simmonse. Těm budou znepříjemňovat pátrání dvě nové příšery. V krabici nesoucí název Mansions of Madness: Fobidden Alchemy nalezneme 223 nových karet, 40 žetonů, 6 dílů mapy a 8 plastových figurek. Rozšíření je už momentálně dostupné.

Ohni navzdory

Indie Board and Cards představila svou kooperativní hru pro 2 až 6 hráčů Flash Point: Fire Rescue. V této hře se hráči ujmou statečných hasičů, kteří bez bázně vbíhají do hořících budov, hasí, prozkoumávají a zachraňují životy nebohých obyvatel. Hra představila zajímavý systém hoření, šíření kouře a postupného narušování statiky domu, které může vést až k jeho zborcení. Stejně tak hra nabízí několik úrovní obtížnosti, takže si hru užije jak celá rodina, tak i zapálenější (ehm) hráči, kteří ocení možnost jednotlivých povolání s odlišnými schopnostmi. Hra se z projektu financovaného přes server Kickstarter dostala k produkci a letos byla předváděna na veletrhu v Essenu. Momentálně je hra Flash Point: Fire Rescue dostupná v USA a v Evropě by měla být každým dnem.

Sparta!

Společnost Queen Games nám přináší strategickou novinku z doby starověkého Řecka. Ve hře Sparta se proti sobě postaví 2 hráči - jeden za vojska Sparty, druhý za armádu Achájů. Rychlá taktická hra v sobě kombinuje jednoduchost a rozsáhlé možnosti a odkazuje se tak na světoznámé šachy. Zajímavostí hry je také její autor Yannick Holtkamp. Při představování hry na letošním herním veletrhu v německém Essenu popisoval jeden z předvádějících u stánku Queen Games značné pozdvižení, které Holtkamp vyvolal. Hru totiž zaslal společnosti Queen games, které se vše líbilo a dohodli se na společné schůzce. Jaké bylo překvapení zástupců firmy, když přišel mladý chlapec. Holtkampovi bylo v době vymyšlení hry pouhých dvanáct let a zatímco momentálně čtrnáctiletý Yannick studuje na univerzitě v Düsseldorfu, my si můžeme vyzkoušet jeho hru Sparta, která bude skladem v nejbližší době.

Úlety měsíce

A jako bonus za čekání vám přinášíme dvojici her, které si vysloužily označení úlet. První hrou je výtvor společnosti Closet Nerd - Kittens in a Blender (Koťátka v mixéru). V této rychlé karetní hře se snažíte uchránit všechna svá koťata před nástrahami kuchyně, zatímco soupeřova koťata by mohl potkat nezáviděníhodný osud. Z prvních informací o hře, půjde pro milovníky koček přinejlepším o nevhodný dárek. :-)

Druhým úletem je pak hra Titty Grab (Popadni ňadro) z nezávislé produkce. Hra je podobná titulům Jungle Speed či Dobble. Všichni hráči mají karty, ty vyloží na stůl a jakmile uvidí na stole dvě stejné karty, musí se co nejrychleji chytit gumového ňadra umístěného uprostřed stolu. Kdo se dotkne jako poslední, musí si vzít shodné karty do ruky. První hráč, který se zbaví všech karet z ruky, vítězí. Na kartách jsou vyobrazená ňadra, spodní prádlo a siluety postav. Pokud budete shánět hru zaměřenou na postřeh pro párty s výhradně dospělými účastníky, mohla by vás tato hra zaujmout. Rodiny s dětmi asi dají raději ruce pryč...

21. prosince 2011

Dojmy – Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon

S mírným zpožděním, ale přeci vám nabídneme náš pohled na další hru. Se značkou Dungeons & Dragons jsme se obšírněji seznámili v rámci našeho speciálu minulý týden. Dnes se podíváme podrobněji na druhý díl momentálně třídílné dungeon crawl série – Wrath of Ashardalon.

Velká krabice

Krabice hry zaujme především svou výškou, která ji řadí k objemově větším čtvercovým krabicím (podobné rozměry má např. krabice Mansions of Madness). Když ji otevřeme, zavalí nás množství komponentů. V první řadě je to 42 detailních plastových miniatur v čele s velkým rudým drakem. Tyto figurky jsou shodné s miniaturami prodávanými pro RPG systém, pouze nejsou nabarvené. Dále je v krabici 192 žetonů a 41 čtvercových dílů mapy, které mají na každé straně jednoduchý zámek, kterým se spojují (podobně jako puzzle). Žetony, dílky mapy a 9 „karet“ hrdinů a významných příšer jsou na pevném silném kartonu, který je značně odolný proti nešetrnému zacházení. Kvalitní jsou i karty, kterých je ve hře 200. Všechny komponenty pak završuje jedna dvacetistěnná kostka a sešity pravidel a scénářů. V krabici je tvarovaný plastový insert, kam se dají všechny věci rozumně poskládat, což také potěší. Co se tedy obsahu týče, cena se nezdá nijak přehnaná, naopak je poměrně sympatická. Platí to ovšem i o samotné hře?

Co musí zvládat hrdina

Pravidla překvapí hned dvakrát – malým množstvím snadno srozumitelného textu a minimalistickými pravidly. Hra je skutečně mimořádně jednoduše postavená na bázi kol jednotlivých hráčů. Každé takové kolo má tři fáze – fázi hrdiny, fázi průzkumu a fázi zla. Ve fázi hrdiny může hráč se svou postavou buď 1) pohnout o rychlost postavy a zaútočit, nebo 2) zaútočit a pohnout se, nebo 3) udělat dva pohyby. Pohyb figur po čtvercích je možný jak horizontálně a vertikálně, tak diagonálně a do vzdálenosti rychlosti postavy.

Následuje fáze průzkumu – pokud hráčova postava stojí na konci tahu hrdiny na kraji některého z dílů mapy, vezme si z balíčku dílů mapy vrchní a přidá jej k okraji mapy s hrdinou tak, aby šipka na novém dílu směřovala k okraji s figurkou hrdiny. Šipka může být bílá, nebo černá. Zatímco u bílé se nic neděje, v případě černé šipky si vezmete v další fázi kartu události. Na každém dílku mapy je jedno pole se začerněným kruhem. Na toto místo se umístí figurka nepřítele. Hráč si vezme vrchní kartu z balíčku příšer a umístí ji před sebe a odpovídající figurku na mapu. Pokud si hráč vytáhne kartu nepřítele, kterého již před sebou vyloženou má, odhodí ji na odkládací balíček a vezme si novou, dokud nezíská kartu nepřítele, kterou ještě nemá.

Poslední fází je fáze zla, ve které se vyhodnocují karty setkání a pohyb a případné útoky nestvůr. Pokud tak hra určuje, vezmete si na začátku této fáze kartu události a vyhodnotíte jí. Kartu si berete, pokud jste odhalili díl mapy s černou šipkou, nebo jste ve svém kole neobjevili nový díl mapy. Vždy si však berete pouze jednu kartu setkání, i kdybyste si jich měli vzít více. Toto pravidlo mohou změnit pouze efekty psané na samotných kartách setkání a jedna nepříjemná kletba. Karty událostí představují různá setkání, pasti a útoky ze zálohy, které hrdinům v podzemí značně komplikují život. Většina představuje nemilou příhodu stojící hrdinu 1 život, zatímco jiné pouze upravují složení příšer, na které můžete narazit. Poté se hýbou a útočí nestvůry dle své informační karty a následně začíná kolo dalšího hráče.

Rychlost a znovu rychlost

Ano, přesně takhle jednoduché to doopravdy je. Zcela jasnou výhodou je možnost rychlého zasvěcení nového hráče do pravidel. Stejně tak trvá příprava a sklizení hry jenom krátkou chvíli. Potěší i dobře sestavený sešit dobrodružství, kde je u každého scénáře přesně popsané, co k němu potřebujete a případně strana v pravidlech, kde jsou potřebné věci vysvětleny. Orientace je tak velmi rychlá. Figurky jsou také výborné a dávají hře tu správnou atmosféru. Obecně hra připomene některým hráčům časy vlastních her na hrdiny, což potěší.

Abych však pouze nepsal chvalozpěvy, musím pravidlům vytknout až přílišnou jednoduchost, v některých případech tak neodpovídají na všechny otázky, které mohou během hry nastat, což napravují soubory FAQ z oficiálních míst i fanouškovské. Na poslední straně pravidel sice je strana s nejčastěji pokládanými dotazy, které však zdaleka nestačí. Na druhou stranu je s hráči možné během krátké chvíle dohodnout řešení situace, takže hledání správného postupu se omezí na skutečně patové situace. Je to daň za zjednodušení systému D&D.

Stejně tak hra roste či padá s počtem hráčů, potažmo s počtem hrdinů. V jednom hráči sice hra jde zcela normálně hrát, ale nemohu doporučit hraní s jednou postavou. Všechny příšery a události se pak na nebohého hrdinu sesypou jako kobylky a bez hrdiny se schopností léčení sebe sama se stává průchod podzemím malým minovým polem. S každou další postavou však rostou možnosti hry a atmosféra se zlepšuje především s každým dalším hráčem. Scénářů je dost, a přestože herní mechanismus působí značně jednotvárně, nabízí dostatek variability, aby bavil i po více hrách. Budoucnost hry ovšem vidím hlavně ve spojení s dalšími dvěma díly trilogie, což přidá další příšery, mechanismy atd. Hra je tak zajímavou alternativou k populárním dungeon crawl hrám díky plné kooperaci a atmosféře.

16. prosince 2011

Dojmy – The Lord of the Rings: The Card Game

J.R.R. Tolkien vytvořil jeden z prvních fantasy příběhů, který zcela pohltil čtenáře svým rozsahem a detailností. Vždyť anglický profesor literatury pro svou Středozem vymyslel mimo jiné zcela nový jazyk, obsáhlou historii světa a dokonce rodokmeny mnohých postav! Kniha Hobit aneb cesta tam a zase zpátky a trilogie Pán prstenů se staly klasikou žánru fantasy. Na počátku 21. století zažil tento příběh opětovný rozmach spojený se zfilmováním trilogie (a dvoudílný film zachycující děj knihy Hobit se momentálně natáčí). Středozem se snažily zachytit i mnohé hry a my se dnes podíváme na nejnovější karetní provedení od společnosti Fantasy Flight Games – The Lord of the Rings: The Card Game (dále jenom LotR LCG).

Živoucí karetní hra

Karetních her na téma Pána prstenů již vzniklo několik, přičemž poslední sběratelská karetní hra převzala inspiraci i vzhled z filmové trilogie. Formátem se hra nevymykala standardu nastavenému hrou Magic: the Gathering. V tomto směru udělala společnost FFG jistý pokrok, když přišla se svým vlastním systémem karetních her použitým např. u A Game of Thrones, Call of Cthulhu, Warhammer Invasion a posledně oznámených Star Wars. LCG (living card game) formát je výjimečný v tom, že rozšiřující balíčky her mají pevně daný obsah a obsahují tolik kopií jedné karty, kolik je možné využít v balíčku. Neexistují zde tzv. „boostery“ tedy balíčky obsahující cca 10-20 náhodně smíchaných karet různé vzácnosti. FFG tímto způsobem účinně eliminují náhodný příděl karet hráčům i rozdělení karet na vzácné a obyčejné. Jedinou výjimkou jsou startovní balení her, které nemusí obsahovat všechny karty v tolika kopiích, kolik je možné hrát v balíčku. Zde by jistý rozkol ve vzácnosti mohl nastat. LotR LCG je hra primárně určená pro 1 až 2 hráče, už se základním balením je ale možné hrát hru až ve čtyřech (ve hře více hráčů ovšem klesá obtížnost).

Vypadá to dobře?

V základním balení hry naleznete 226 karet, tři druhy kulatých žetonů, velký žeton prvního hráče, dvě počítadla ohrožení a pravidla obsahující tři úvodní scénáře. V doplňujících balíčcích nazývaných „adventure pack“ naleznete vždy 60 karet a další scénář dobrodružství. FFG je známá svým důrazem na vzhled her a LotR LCG není výjimkou. Design karet je jasný, přehledný a krásně tematický. Výtky bychom jen těžko hledali u ilustrací vycházejících čistě z knižní předlohy. Kvalita karet je ucházející, ostatně jako u všech her od FFG, ale pro časté míchání bych přesto doporučil pořídit obaly. Žetony jsou tlusté a dobře vyříznuté, takže prakticky nehrozí jejich poškození při vyloupávání. Sympatickým doplňkem jsou také počítadla ohrožení, která sestávají ze dvou kol s číslicemi a vrchní deskou, přičemž dohromady vše spojíte přiloženými plastovými cvočky. Stejně tradiční je u FFG sice hezky ilustrovaný, ale značně nepraktický papírový insert, který neumožňuje přílišné třídění karet.

Karty se dělí na karty hráčů a karty dobrodružství. Karty hráčů se dělí do čtyř barev představujících čtyři hlavní vlastnosti – Leadership (schopnost vést), Lore (znalosti), Spirit (duše) a Tactics (taktika). V každé barvě pak mají hráči k dispozici hrdiny, spojence, předměty a události, které jim budou v jejich pouti pomáhat. Na druhé straně jsou karty dobrodružství, které se dají rozdělit na dva druhy – samotný příběh a jednotlivá setkání. Karty příběhu slouží jako úrovně daného dobrodružství, které musí hrdinové postupně plnit, až dojdou vítězství, nebo zemřou při snaze zvítězit. Setkání tvoří karty nepřátel, tajemná a zlověstná místa, která hrdinové v průběhu dobrodružství navštíví a karty zrady, které prezentují události škodící hráčům.
 
Jak čelit nástrahám zla

Hráči si tedy vyberou jednoho až tři hrdiny a připraví balíčky karet, se kterými budou hrát. Tato část je stejná jako u obdobných karetních her. Poté si připraví dle pokynů karty dobrodružství a připraví balíček setkání. Nebudu zde příliš zabíhat do pravidel, která si společně s komponenty můžete díky amatérským překladatelům stáhnout v českém jazyce zde.
Hráči se v rámci kola vydávají plnit své poslání, mohou cestovat do jednotlivých oblastí a bojují s nepřáteli. Všechny tyto činnosti vaše postavy vyčerpávají a nelze je tedy neomezeně používat na všechny věci. Hráč se musí rozhodnout, zda postavu použít na plnění úkolu, nebo si ji radši nechat v záloze pro boj či pro její zvláštní schopnost vyžadující její vyčerpání. Klíčoví jsou zde hrdinové, kteří slouží nejenom jako mocné postavy, ale také zastávají funkci zdrojů, kterými platíte za vyložení dalších karet. Na začátku každého kola získá každý živý hrdina jeden žeton zdroje. Pokud hrdina padne, nedává se do odkládacího balíčku, ale je de facto odstraněn ze hry. Hráč tak přichází každé kolo o jeden žeton zdroje. A taková ztráta je zde citelná. Na začátku kola dají hráči po jednom žetonu zdroje na každého živého hrdinu, vezmou si jednu kartu a mají možnost vykládat karty.

K plnění úkolu hráči přiřadí libovolný počet postav a do oblasti úkolu se z balíčku setkání přidá tolik karet, kolik je hráčů. Poté se porovná hodnota součtu síly vůle všech postav a hodnota součtu ohrožení všech karet v oblasti úkolu. Pokud je síla vůle větší, přidá se odpovídající počet žetonů pokroku na kartu příběhu nebo na aktivní oblast, do které hrdinové cestovali. Jestliže jsou hodnoty stejné, neděje se nic. A v případě vyšší hodnoty ohrožení si hráči o daný přebytek zvýší své ohrožení na počítadlech. Pokud hráči mají dostatek žetonů pokroku na kartě dobrodružství a splňují podmínky pro splnění, kartu odkládají a vyhodnotí další úroveň. Jestliže takto splní i poslední kartu, vítězí. Po plnění dobrodružství mají hráči možnost cestovat do jedné z lokací, které jsou v oblasti úkolu. To provedou tak, že její kartu přemístí na místo aktivní oblasti.

Jedním ze zajímavých prvků je míra ohrožení, k jejímuž záznamu slouží přiložená počítadla. Hráč si na začátku nastaví tolik ohrožení, kolik je součet jeho startovních hrdinů. Hráč si zvyšuje své ohrožení o jedna na konci každého kola, ale ve hře je mnoho nebezpečí, která mohou tuto hodnotu dále zvyšovat či snižovat. U scénáře je vždy určeno, při jaké výši ohrožení hráč prohrává a je eliminován ze hry. Běžně je míra stanovena na padesát, kdy u tří startovních hrdinů začínáte s hodnotou okolo třiceti. Jedná se o velmi účinný mechanismus, který zabrání hráčům v pomalém vyčkávání a zdlouhavému budování pozice a naopak nutí k rozhodnosti a rychlosti.
Další způsob, kterým hra pobízí k tempu je systém boje a přiřazování nepřátel hráčům. Nepřátelé se totiž po plnění úkolu a cestování přiřazují k hráčům, a pokud nejsou zabiti, zůstávají u hráče i další kolo. Boje tak pokračují, dokud nejsou nepřátelé zabiti, nebo není hráč eliminován ze hry. Boj probíhá ve dvou částech – útok nepřátel a útok hráče. Při útoku nepřátel si vyberete, zda budete útoky bránit a kým, nebo je necháte nebráněné. Bráněné útoky proběhnou porovnáním příslušných hodnot, přidělením žetonu zranění, nebo odstraněním zničených bytostí. Pokud hráč útok nebrání, veškeré zranění udělené nepřítelem musí přiřadit jednomu svému hrdinovi. Každý by si tak měl dobře rozmyslet, kdy se vyplatí útok nebránit. Nutno dodat, že každého nepřítele lze bránit pouze jediným obráncem. V případě obráncovi smrti však přebývající zranění není udíleno hrdinům.

Prosté matematické souboje ovšem okořenili autoři špetkou náhody v podobě karet stínových efektů. Na každou útočící příšeru se dá skrytě jedna karta z vrchu balíčku setkání. Po přidělení obránců se při vyhodnocení karty otočí a mohou nastat dvě situace: 1) karta má prostý herní text, nebo 2) karta má pod herním textem černou čáru s popisem stínového efektu. V prvním případě se nic neděje, karta se odloží a boj proběhne běžným způsobem. Ve druhém případě už ale k útoku přibude zvláštní bonus nebo účinek stínového efektu, které jsou povětšinou dost silné a zničující. Poté následuje útok hráče, který vybere nepřítele a přiřadí k němu libovolný počet útočníků. Zapojit se mohou i postavy spoluhráče se schopností střelby. Po boji následuje konec kola, žeton prvního hráče se předá hráči po levici, ohrožení se zvýší o jedna a začíná kolo další.

Středozem ožívá před očima!

Ačkoliv se hra na první pohled tváří jako jedna z mnoha dalších sběratelských karetních her, nenechte se zmást. Vymyká se totiž výborným kooperativním příběhem. Hra klade skutečně silný důraz na spolupráci, kde jeden bez druhého bude jenom obtížně čelit nástrahám hry. Jakmile je jeden vyřazen ze hry, je vyřazení druhého povětšinou otázkou velmi krátkého času. Hráči se tak musí rozhodovat, domlouvat (v rámci pravidel) a koordinovat své akce. Díky neznalosti karet na ruce spoluhráče je navíc elegantně a poměrně efektivně eliminována hrozba tzv. „vládce loutek“ (jeden hráč hru řídí a ostatní plní jeho příkazy). Stejně tak i důraz na příběh dělá z hraní LotR LCG jedinečný zážitek. Je znát, že autoři se pečlivě seznámili nejenom s trilogií Pána prstenů a Hobitem, ale také s ostatními knihami a informacemi o Středozemi.
I přes mou averzi ke sběratelskému formátu karetních her, jsem byl touto hrou zcela unesen, stejně jako většina hráčů, se kterými jsem ji mohl hrát. Důkazem toho je, že několik hráčů, kterým jsem hru ukazoval, si ji obratem pořídilo a v mé herní skupině se stal LotR LCG nejhranější hrou. Vidím pro to několik důvodů, které souvisí mimo jiné s formátem sběratelských karetních her. Hra je velmi rychle připravena i sklizena a nevyžaduje moc velký stůl nebo herní plochu. Herní doba je kolem hodiny, u delších a obtížnějších dobrodružství se drží do dvou hodin i ve čtyřech hráčích. Velmi intenzivní kooperace hráčů a velké množství možností, jak naložit se svými kartami. A nakonec, ale nikoliv v poslední řadě, je to mohutným příběhem J.R.R. Tolkiena. Ten je zde zpracován úchvatným způsobem, ať už po vizuální stránce, nebo výběrem doprovodných textů a dobrodružství, které ctí logiku, zeměpis, historii i postavy Středozemě. K tomu jsou vedeny i rozšiřující balíčky, které tvoří příběhové celky a hráč tak může postupně plnit jeden velký děj složený z malých kapitol, stejně jako v knihách. Pro milovníka Středozemě je tato hra zadostiučiněním a pro mne osobně se stala ukázkou, že i formát sběratelských karetních her může přinést něco nového.

14. prosince 2011

Speciál - Dungeons & Dragons

Společnost Wizards of the Coast je na poli společenských her proslulá především svou značkou Magic: the Gathering, kterou Richard Garfield představil před mnoha lety v roce 1993 a dodnes se jedná nejenom o živou hru, ale o jednu z předních značek na poli sběratelských karetních her. Společnost „kouzelníků z pobřeží“ má však ještě mnohem starší značku (1974) a tou je série Dungeons & Dragons (zkráceně D&D) známá především jako "pen&paper" RPG svět (česky známější jako hra na hrdiny, podobně jako např. česká varianta systému Dračí doupě). Tento herní systém se stal vlajkovou lodí mnoha dalších následovníků a zároveň zůstal až do dnešního dne vlajkovou lodí prezentující hry na hrdiny (momentálně již ve 4. edici pravidel). Systém a svět D&D slavil úspěch také v počítačových hrách, knihách, v podobě kresleného televizního seriálu pro děti i v různých deskových hrách. A jelikož je tento blog zaměřený na deskové a další společenské hry, podíváme se na poslední herní přírůstky v tomto fantasy prostředí.
Pozn.: Na konci článku jsou odkazy na obsáhlé videorecenze (anglicky) všech zmíněných her.

Zuby upíra, hněv draka a legenda Drizzta

Asi nejvýrazněji o sobě dal herní systém převzatý z klasického D&D vědět v podobě trojice samostatně hratelných dungeon crawl her, které jsou oproti např. známému Descentu plně kooperativní a jeden až pět hráčů hraje čistě proti hře. Tím pádem je také možné hrát uspokojivě i v jednom hráči.
První v této linii byl Castle Ravenloft, který přinesl tajemný hrad s jeho krvesajným pánem a hlavně přinesl 42 detailně provedených plastových figurek (tematicky nemrtví) a poměrně odlišné grafické zpracování komponentů, než jaké se dnes převážně objevuje. Z produkce jiných společností, jsme zvyklí na bohaté ilustrace, ať už vážně či humorně laděné, množství barev apod. Tvůrci této série se vydali jiným směrem a komponenty by se daly označit za vizuálně strohé, s malými obrázky (pokud vůbec) a více textovými poli. Tady je na každém hráči zhodnotit (viz. obrázky kolem), zda se jedná o výhodu či nevýhodu, každopádně tento styl věrně odkazuje k původní hře na hrdiny založené na práci lidské fantazie, zde navíc ulehčené figurkami na variabilním herním plánu. Hra představila jednoduchý systém průzkumu podzemí, karet událostí a umělé inteligence příšer v podobě karet s možnostmi akcí a reakcí. Ošizeni nebyli ani fanoušci tzv. „lootování“, tedy vykrádání pokladů a obírání padlých, které je v Ravenloftu řešeno v podobě rakví na chodbách, ve kterých mohou hrdinové nalézat poklady, probouzet monstra, nebo také probudit samotného pána hradu, kterého snadno poznáte dle značně vyvinutých špičáků.
Druhou hrou v pořadí byl Wrath of Ashardalon, který se tematicky zaměřil na podzemí dračí hory a přinesl kromě další záplavy figurek také systém dveří, které musí hrdinové v podzemí otevírat. Dále pak poměrně abstraktní bonusy pokladů z Raveloftu nahradily klasické předměty, hrdina tak může najít vorpálový meč, ohnivou hůl, nebo štít, přičemž najednou může využít výhodu plynoucí pouze z jednoho předmětu pro útok a z jednoho předmětu na obranu. Wizardi dali hráčům k dispozici trojici scénářů, které umožňují hru kombinující tento díl s předchozím Ravenloftem, přičemž celkově je možné hry spojit smícháním různých druhů příšer, dílků mapy apod. Více o tomto dílu série se již brzy dočtete na našem blogu v samostatných dojmech ze hry.
Poslední novinkou momentální trilogie je The Legend of the Drizzt, která se zaměřuje na podzemí a v názvu nese jméno hrdiny knižní série od R.A. Salvatora – temného elfa Drizzta Do'Urdena. Hra v zásadě kombinuje to nejlepší z předchozích dvou dílů, ať už materiálně, mechanismy (např. poměr předmětů a abstraktních výhod v kartách pokladů je vyrovnaný), nebo třeba novým přístupem ke scénářům, neboť ve hře naleznete i několik scénářů kompetitivních, ve kterých soupeří dva týmy hráčů. Přestože jednou z premis a výhod této D&D série je právě úplná kooperace, přidává tento prvek soupeření další zajímavé možnosti a důvody k opětovnému hraní. Neméně zajímavá je i možnost hrát v některých scénářích za „záporné“ postavy  Artemise a Jarlaxla. Momentálně poslední hra si nese značnou výhodu v příběhovém pozadí knižní série, jejíž přečtení znovu přidá na atmosféře, jak budou hráči poznávat situace z knih a dostanou možnosti si sami vyzkoušet, jak by na místě Drizzta uspěli.

Boj o Nerath
Zcela jinou cestou se vydal titul pro 2 až 4 hráče Dungeons & Dragons: Conquest of NerathBoard Game. Jedná se o strategii (či spíše o odlehčenou wargame) podobnou sérii Axis & Allies a autoři se to ani nesnažili příliš zakrýt (zde se nejedná tak docela o náhodu, protože Wizards of the Coast byli jedním z vydavatelů/distributorů této série). Ve hře je tedy několik stran v konfliktu, hráči dobývají území, mají k dispozici několik druhů jednotek atd. Nebyla by to ovšem hra z prostředí D&D, kdyby fantasy atmosféra nekapala po rozložení herního plánu ze stolu! Dočkáme se velkého množství miniatur (přesně 252!) jedinečných pro každou stranu, herního plánu světa Nerath, a také jednoduchého soubojového systému. Síla figur se zde měří počtem stěn kostek, kterými bojuje (slabé jednotky tak útočí šestistěnnou kostkou, zatímco ty nejsilnější dvacetistěnnou).
Další předností je úvodní rozmístění sil po mapě tak, aby od začátku probíhal konflikt mezi všemi hráči a nedošlo k izolaci jednotlivce, který by tak přišel o možnost aktivně se účastnit hry. Další zajímavostí je možnost prohledávání dungeonů (jak jinak s ohledem na název značky :), kde může hráč v případě úspěchu získat poklady. Cílem hry je získat daný počet vítězných bodů za dobytí soupeřových měst, nebo za získání daného počtu pokladů. Hra navíc umožňuje dva typy hry – každý proti každému a týmovou variantu „hodní proti zlým“, tedy lidé společně s elfy proti orkům a nekromantům. Pokud se hráčům líbil herní styl Axis & Allies, ale nejsou fanoušky druhé světové války, může pro ně Conquest of Nerath znamenat příjemnou fantasy alternativu.

Budoucnost značky

Další pokračování dungeon crawl série, případného rozšíření ke Conquest of Nerath, nebo jiné deskové hry zatím obestírá mlha neznáma. Wizards of the Coast v posledních měsících oznamují především své novinky na poli videoherní zábavy, ať už jde o převedení hry Magic: the Gathering na PC a zřejmě i v nějaké podobě na stále modernější tablety a chytré telefony, či o aplikaci známých D&D světů na sociální sítě, jakými jsou Facebook či Google +. O dalších deskových hrách ze světa podzemí a draků však žádná zpráva nepřichází. Fanouškům dungeon crawl  série by však stačila i větší podpora v podobě dalších scénářů, volitelných pravidel a kreativních možnostech propojení všech tří titulů. O část z toho se starají fanoušci, ale oficiální podpora by byla i tak sympatická.

Svět, který v roce 1975 poprvé představil Gary Gygax, žije velmi aktivně dál ve všech svých podobách, v knižních sériích, v počítačových hrách a především pak v původní podobě hry na hrdiny, ke které vznikají stále další moduly s dobrodružstvími, miniatury a další doplňky. Co se týče společenských her, po legendě Drizzta zatím Wizards neoznámili přípravu žádné další hry, ale je jisté, že tuto herní oblast neopustí na dlouho. A buďte si jisti, že jakmile se vrátí, najdete to na našich stránkách.

Odkazy:
Videorecenze Castle Ravenloft od Marca Arnauda (anglicky)
Videorecenze Wrath of Ashardalon od Marca Arnauda (anglicky)
Videorecenze The Legend of the Drizzt od Toma Vasela (anglicky)
Videorecenze Conquest of Nerath od Toma Vasela (anglicky)

12. prosince 2011

Novinky a ohlášení - část 2.

Vzhůru do Indie!

Kdo má rád vláčky, jistě dobře ví o hře Ticket to Ride. Právě k této hře momentálně vychází v pořadí již druhý rozšiřující soubor map - Ticket to Ride Map Collection: Volume 2 - India & Switzerland. Jak již napovídá samotný název, najdeme v tomto rozšíření oboustrannou mapu s Indií (2-4 hráči) a Švýcarskem (2-3 hráči), potřebné lístky cílových stanic a pravidla. Zajímavostí je, že u mapy Indie získáváte body mimo klasický způsob i za nejdelší nepřerušenou trasu a za spojení dvou měst různými trasami. Mapa Švýcarska je reprint původní mapy z Ticket to Ride: Switzerland z roku 2007, ve které nespojujete pouze města, ale také trasy do okolních zemí. Další rozdíl je v odstranění použitých lístků ze hry, namísto jejich opětovného zamíchání do balíčku a lokomotivy lze použít pouze ke stavbě tunelů.

Kterak vlkodlakům i upírům zamrzá úsměv na rtech

Karetní deckbuilding série Nightfall z dílny Alderac Entertainment Group se připravuje na třetí samostatně hratelné rozšíření, které nás zavede do kraje, kde upíři, vlkodlaci a další noční hrůzy mají své kořeny a počátek. Do kraje nesmlouvavých lidí i mrazů – do Ruska a východní Evropy. V Nightfall: The Coldest War najdete vše potřebné ke hře, včetně šesti nových základních pomocníků, nově ilustrované karty zranění a také zcela nový mechanismus fází měsíce. Koho nadchl boj upírů, vlkodlaků a lidí, měl by si připravit ušanku a palčáky, protože tentokrát vám bude běhat mráz nejenom po zádech.

Co se dohodnout?

Hra Cosmic Encounter se těší značné oblibě, dokonce takové, že FFG oznámili v pořadí již třetí rozšíření s názvem Cosmic Alliance. Rozšíření přinese 20 ras a to známých i zcela nových. Hráči se tak budou moci setkat s Cyborgy, Gorgoňany či Schizoidy. Další novinkou jsou samotné aliance, tedy možnost týmové hry, kdy je ještě před výběrem rasy náhodně určené spojenectví dvojic. Ty pak mají za úkol společně zvítězit a ovládnout galaxii, má to ovšem háček – aby tým zvítězil, musí oba hráči splňovat podmínky pro vítězství. Hra tak zaútočí nejenom na každý systém v galaxii, ale také na mozkové závity hráčů. Pravidla navíc umožní hrát Cosmic Encounter až v osmi hráčích, takže je na co se těšit.
Stín v temnotách

Trpaslíci v čele s Balinem z hlubin Khazad-dûm už dlouhé dny a týdny neposlali jedinou zprávu. Proč tomu tak je, se vydává zjistit skupina hrdinů, v jejímž čele stojíte vy. Lord of the Rings LCG: Khazad-dûm je prvním velkým rozšířením pro nejnovější karetní hru ze světa Pána prstenů The Lord of the Rings: The Card Game a přináší hráčům možnost nahlédnout do podzemního labyrintu Morie. Rozšíření obsahuje 165 nových karet, devět balíčků setkání tvořících tři nové scénáře a základ pro nadcházející příběhovou sérii Dwarrowdelf. Novinkou jsou lokace typu Dark (temné) a Underground (podzemí). Zatímco na povrchu se o průzkum lokací starali především postavy z Rohanu, v podzemních chodbách a temnotě Morie budou v tomto směru excelovat trpaslíci. Koneckonců je to jejich říše a kdo jiný by měl pomoci ostatním hrdinům v jejich pouti? Během průzkumu a hledání Balina jistě všichni ocení i bojové schopnosti těchto malých, ale o to zarputilejších a houževnatých válečníků, neboť v okolní tmě nečíhají jenom zástupy orků a goblinů, ale také něco mnohem strašnějšího.

A u trpaslíků zůstaneme

Dungeon crawler hra Dwarf King's Hold od Mantic Games se dočká druhého rozšíření s názvem Dwarf King’s Hold: Ancient Grudge. V tom budou čtyři nové scénáře pro 3-4 hráče, takže již hra nebude omezena pro 2! K tomu přibudou ještě nové příšery, jako vlkodlak nebo bogie, nové zimní díly mapy, další možnosti pro postavy a další. Nového trpasličího dobrodružství bychom se měli dočkat na začátku roku 2012, takže kdo si v základní hře užil boje kostlivců a trpaslíků a v samostatně hratelném rozšíření Dwarf King's Hold: Green Menace změřil síly elfů a orků, může se těšit na další herní obsah.

9. prosince 2011

Novinky a ohlášení - část 1.

Studená válka v novém kabátě

Jako první se podíváme na blížící se reedici blafovací hry zasazené do období studené války – Cold War: CIA vs. KGB. Co se pravidel a mechanismů týče, nedoznala hra žádné změny, jedná se čistě o estetická vylepšení a také novou lepší krabici. Každopádně si hra uchovává stejně hutnou atmosféru jako první edice, ve které posílají obě strany své agenty získat vliv v zemích po celém světě či při významných politických, hospodářských či sportovních událostech. To vše probíhá systémem, který je podobný klasické hře „oko bere“ – snažíte se dosáhnout určitého součtu karet – vše je ovšem pečlivě zabaleno do tématu a tak vaši špioni soupeří o přízeň mocenských skupin v zemi a to politických, vojenských, hospodářských a médií. Budete následovat historii, nebo si napíšete svou vlastní?
Kouzelnické souboje na druhou

Nejenom Cryptozoic přichází s kouzelnickými souboji ve své hře Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre (nově jsou ke stažení pravidla hry: zde), o které jsme na blogu psali v listopadu. Se svou troškou magií zavánějícího zápolení přichází také Fantasy Flight Games, které připravuje reedici klasické hry z roku 1983 od Toma Jollyho Wiz-War. 2 až 4 hráči se v ní utkají jako mocní mágové v podzemním labyrintu ve snaze ukrást druhým poklady a ubránit přitom ten svůj. Hra vypadá zajímavě a jejímu většímu představení budeme v dohledné době věnovat samostatný článek.
Šťastná panda - dobrá panda

Kdo by nechtěl získat přízeň císaře Nippona, když znamená poklidný život v blahobytu? Odpovědí je dva až čtyři hráči v novince od Asmodee jménem Takenoko. Ve hře se hráč zhostí role služebníka císaře Nippona, který má zvláštního mazlíčka v podobě obří pandy, o kterou je nutné se náležitě postarat. Hráči tak musí plnit různé úkoly zahrnující stavbu bambusové plantáže (pandy totiž milují bambus) v různých barvách, krmení obří pandy a mnoho dalšího. Na konci samozřejmě vyhrává hráč s největším počtem vítězných bodů, které získává krom jiného především za plnění úkolů. Nuže? Císař Nippon a jeho velká panda čekají!

Nebezpečně blízká setkání

Velmi milé sci-fi překvapení odkazující se na kultovní PC tahové vesmírné strategie Space Empires: 4X se dočká svého prvního rozšíření Space Empires: Close Encounters, které představí množství volitelných pravidel, takže si hráči budou moci (stejně jako v původní hře) upravit herní zážitek přesně podle svých představ. Hra přinese kolem dvaceti jedinečných mimozemských vlastností, předností a slabin a zhruba stejný počet technologických výhod. Další novinkou je systém zkušeností, které hráčovy lodě časem nabývají a stahování jednotek pro jejich přežití a získání zkušeností vypadá hned jako rozumná strategie. K získání zkušeností by měla dopomoci také možnost vesmírných akademií, víc o nich prozatím nevíme. Co ovšem víme je nová třída superlodí Titan, které budou schopny převážet stíhače a ničit planety. Mimo to rozšíření přináší nové scénáře pro hru tří a čtyř hráčů a pro sólo hraní nabídne nový scénář mimozemské civilizace a boj proti invazi kosmických améb. Máme se tedy na co těšit.

Krvavý konec ve Vietnamu

Historický magazín v kombinaci s hrou Against the Odds (např. Bradley's D-Day) přichází s dalším číslem (v pořadí již 33.) s podtitulem Meatgrinder (mlýnek na maso). Tímto pomyslným mlýnkem se stala bitva dva roky po odchodu amerických sil z Vietnamu. Lidová armáda Vietnamu v té době zahájila „omezenou ofensivu“ na provinční město Pleiko. Úspěchy operace 275 však překvapily generála Van Tien Dunga natolik, že v boji pokračoval dál a s každým dalším padlým městem se severovietnamské jednotky připravovaly na boj o Saigon. Když tedy tři celé divize generála Dunga s podporou tanků a dělostřelectva zaútočily na vyčerpanou divizi jihovietnamských sil Xuan Locu, očekávaly rychlé vítězství a další pokračování na jih. Namísto vítězství se z bitvy stal dvoutýdenní masakr, který celou válku ukončil. Hráči teď mají možnost vyzkoušet si tuto rozhodující bitvu války ve Vietnamu a k tomu se ještě dočíst množství zajímavostí a faktů. Navíc bude součástí časopisu ještě solitére hru Bloody Hunlikely!, která mapuje Attilovo řádění v Evropě a menší rozšíření pro hru The Pocket at Falaise z čísla 27.