11. září 2009

Report: Blackbeard a Chaos in the Old World podruhé

Rozhodnuti odreagovat se po pracovním týdnu jsme se s Radkem po dlouhé době rozhodli zahrát Blackbeard - naší oblíbenou pirátskou hru, kterou jsme se doposud nebyli schopni pořádně naučit a půl první hry strávili listováním v pravidlech. Proto jsme si dali předsevzetí, že ji budeme hrát častěji, aby nám pravidla přešla lépe do krve. Radek si kvůli tomu dokonce koupil i nový fotoaparát, abychom se s vámi mohli o naše zážitky podělit. Sraz byl v Outpostu v 18:00 s tím, že kolem 21:00 dorazí Aneken s jeho bandou a zahrajeme ještě Chaos in the Old World.

Blackbeard

Zdroj Tomovyhry.cz - Gamereports

Naše první hra asi před půl rokem trvala 6 hodin, tudíž jsme nepočítali s včasným dokončením hry, ale jak uvidíte dále, vše se povedlo, zejména díky zalaminovaným kartám lodí, na které jsme čárali fixem a nezdržovali se přesunem žetonků jako poprvé. Rozdali jsme piráty, nakoupili lodě a vyrazili na moře. Můj Thomas Tew napnul plachty směrem východní Afrika, kde si brousil zuby na náklad arabských lodí a případné Indické obchodníky. Radkův John Taylor se rozhodl být pirátem z Karibiku.

Indické pobřeží bylo chudé jak palubní krysa a posádka začala být nespokojená. Až u etiopských břehů se na nás usmálo štěstí - malý arabský škuner neunikl mé pozornosti a za chvíli již Tew prozkoumával jeho náklad. Kořist však byla malá a kapitán se rozzuřil. Posádkou nakrmil žraloky a jelikož arabští šejci za své krajany výkupné zásadně neplatili, vymámil z kapitána něco informací o etiopském přístavu (metody, jimiž toho dosáhl, zde nebudeme šířit). Pak obrátil svůj hněv proti nebohým africkým obchodníkům a přístav nemilosrdně vypálil.

Taylor mezitím nelenil a z neplodného Karibiku se přesunul k pobřeží Nové Anglie, kde ho čekala bohatá kořist v podobě anglických obchodních lodí. Při pronásledování třetí obchodní lodi však byl přepaden vojenskou hlídkou a jeho loď utrpěla potupnou porážku. Pirát byl nucen stáhnout se do bezpečí Providentského přístavu.

Tewova namol ožralá posádka, doplula do madagaskarského pirátského hnízda, kde prodala kořist, nakoupila nová děla a oddávala se svým nejnižším pudům, než se vydala na cestu do pirátského důchodu (zisk vítězných bodů pro mě).

Taylorův Francouzský kolega Francis L'ollonais zatím zažíval úspěchy v Karibiku, ale když jeho posádku a uneseného kupce, za nějž si sliboval bohaté výkupné, sklátily kurděje, začalo se jeho štěstí obracet a jeho vlastní posádka ho nakonec nechala projít se po prkně. Nový velitel nelenil, kořist ihned prodal a odešel si užívat rychle nabyté bohatství (body pro rbx).


Nebudu vás dále zdržovat s dlouhým popisem - místní guvernéři nakonec měli pirátů plné zuby a nastolili tvrdý režim. Já raději odešel hledat štěstí do Indie, kde jsem naloupil bohatou kořist a začínal být trnem v oku guvernérům. Radek se na mě marně snažil upozornit královského komisaře, ale díky jeho pověstnému štěstí v kostkách se mu podařilo na 3d6 přehodit 15 :D
Když ho konečně povolal, kostky ho opět zradily a komisař šel ke dnu, přispívaje tak k mé další slávě. Díky podplacenému španělskému guvernérovi se můj pirát v klidu vykoupil a zakrátko byl konec hry.

Blackbeard je opravdu zábavná hra, pokud vám nevadí kostky (hodně kostek), náhoda a škození. Prokousávání se pravidly je peklo a opravdu to chce hrát častěji, aby to odsýpalo. Arrr! Radkova pomsta mě příště zajisté nemine!

Chaos in the Old World


Po deváté večer opravdu dorazil Aneken s Vaškem a Andrem, takže jsme vytáhli Chaos in the Old World. Jelikož nás bylo pět, tvořili jsme s rbx dvouhlavou saň a hráli jako tým. Rozložení sil bylo: My - Khorne, Aneken - Slaanesh, Andre - Nurgle, Vašek - Tzeentch.

Khorne má velkou nevýhodu v tom, že hraje jako první, jelikož potřebuje zabíjet a ostatní se mu tak v prvním kole mohou vyhnout. Nicméně jsme neváhali a pár skalpů si připsali.Nurgle poctivě korumpoval regiony, Tzeentch soustředil své síly do jediného regionu a nechal Slaaneshe odřízlého v rohu mapy, kam na něj téměř nikdo nemohl. To se nesmělo stát, proto jsme se s Khornem vydali ho zastavit. Slaanesh však asi měl uzavřen démonický pakt s Tzeentchem, který nám naše jednotky odteleportoval pryč :( Nakonec jsme byli odříznutí v rohu mapy a veškeré naše magické zásoby spotřebovávali na pohyb. V rozhodujícím boji nás zradil náš jednoruký akolyta a vítězství tak urval Slaanesh těsně před Nurglem.

Chaos mě nepřestává překvapovat, je to opravdu dobrá hra, ale zároveň ještě nevím, co si o ní myslet. Strategie stále čekají na objevení a na recenzi je ještě hooodně brzy.

P.S. Andre mi nabídl, že pokud se s ním budu učit Deluxe SPQR, naučí se se mnou Prince of Chaos - dvě mouchy jednou ranou! :) Některé učení může být i zábavné.

Chaos in the Old World - fotoreport

9. září 2009

Chaos In the Old World - první hra

Včera jsem se konečně dostal k první partii jedné z nejočekávanějších her tohoto roku - Chaos In the Old World od firmy Fantasy Flight Games. Hra se odehrává ve světě figurkové hry Warhammer a hráči v ní představují bohy chaosu soupeřící o vládu nad světem.Pravidla jsem vysvětlil do deseti minut a jelikož nejsou přehnaně složitá, vyskytlo se jen pár nejasností, hlavně kolem posunu "kolečka", které jednotlivým bohům slouží ke zvýšení schopností a zároveň jako jeden z prostředků k vítězství. Pak už se rozdaly karty, figurky a mohlo se začít hrát.
Jak už to u podobných her bývá, první partie je spíše seznamovací, hráči si osahávají herní principy a zkouší, co vše jim hra dovolí. Na strategii tedy alespoň na začátku nebylo ani pomyšlení, běhali jsme po mapě, válčili a korumpovali jednotlivé regiony (prostředek k získání bodů a posunu "kolečka"). Navíc každý z bohů má jiné vlastnosti a prostředky k vítězství, takže strategie nešla ani odkoukat od jiných. Holt učedík - mučedník. Co mě velice potěšilo byla možnost škodit ostatním pomocí karet, které mnohdy dokáží hru ovlivnit ve váš prospěch. Naopak karty událostí (každé kolo se otočí jedna) vám někdy pěkně pokazí plány, což je dobře, nic ve hře tak není jisté, musíte improvizovat a vystačit s tím, co máte. Vítězství pro sebe nakonec urval Slaanesh, bůh dekadence, jelikož zatímco ostatní se mydlili ve středu mapy, Slaanesh seděl za horami a postupně chytal místní šlechtice do sítě svých svodů a když se do něj pustily Khornovy sekyry, bylo již pozdě na zvrat.

První dojmy? Veskrze pozitivní. Hra je zábavná a plyne svižně, ačkoli mi přišla o něco abstraktnější než jiné hry podobného stylu (Warrior Knights), což však může být způsobeno neznalostí pravidel a tedy i větším se soustředěním na mechanismy než na pocity ze hry. Ale bavil jsem se královsky (ostatní též) a nemohu se dočkat další partie, kdy už budeme seznámeni s pravidly a budeme pilovat strategie jednotlivých bohů.