28. června 2012

Dojmy – Manhattan Project


Jak dobře víme z historie, atom skrývá sílu, kterou lidstvo nejenom objevilo, ale také využilo. Atom byl použit k míru i válce. Vraťme se ale do chvíle, kdy lidstvo teprve objevilo tuto sílu a několik států mezi sebou soupeří o pozici první jaderné velmoci. Kdo dokáže jako první sestrojit zbraně děsivé síly, provést první testy a dosáhnout vyzbrojení, kterému žádný stát světa nebude schopen vzdorovat? Závody právě začínají a vy budete u toho!

Společnost Minion Games nám přináší hru Manhattan Project, ve které si 2 až 5 hráčů vyzkouší závod ve zbrojení, ve kterém není cílem nic menšího než výroba atomové bomby. A ideálně více než jedné.

A lidé objevili atom…

Manhattan Project je hra patřící do kategorie worker placement euro her. Co to ale znamená? Co je euro hra jsme rozebírali v našem lednovém článku, který si můžete přečíst zde.  Worker placement je popis herního mechanismu – v takové hře posíláte své dělníky, hrdiny, sluhy (zkrátka figurky) na různá místa, čímž získáte nějaký bonus. V takových hrách jde především o správné načasování kdy koho kam poslat. V případně Manhattan Projectu posíláte své dělníky, inženýry a vědce na různá pole na herním plánu a zároveň do vlastních továren, které získáváte v průběhu hry. Ve hře Manhattan Project je minimum štěstí a náhody, ačkoliv i zde v naprosto minimální podobě jsou. Klíčem k vítězství je zde skutečně jen a pouze správné načasování a promyšlení vlastních kroků.

Prohlídka továren

V krabici Manhattan Project najdete barevnou herní desku, 50 karet budov, 48 mincí s hodnotou jedna a pět, 5 žetonů testování bomb, 10 žetonů naložených bomb, 16 žetonů poškození, 40 žlutých dřevěných kostek a v každé z pěti hráčských barev pak herní desku hráče, žeton bombardéru a žeton stíhačky, 3 dřevěné kulaté žetony, 4 dělníky, 4 inženýry a 4 vědce a k tomu ještě po čtyřech dělnících, inženýrech a vědcích v neutrální barvě a pravidla. Použitý materiál je velmi kvalitní a všechny žetony jsou na skutečně silném kartonu. Ke kvalitě komponent nemám výhrady, naopak by se od Minion Games mohli někteří vydavatelé něco přiučit. Insert krabice je zcela obyčejný papírový do tvaru písmene U, ale při rozdělení komponentů do pytlíků zcela postačuje a u této hry jsem necítil potřebu nějakého specifického plastového insertu, který by pouze uměle zvyšoval cenu hry.

Ačkoliv je výsadou euro her zaměření na herní mechanismy a příběh a atmosféra bývají ponechány stranou, zde hraje atmosféra prim hned od prvního pohledu. Zásluhu na tom má úžasné provedení kombinující velmi jednoduchou, ale značně symbolickou kresbu společně s odkazy na retro stylové plakáty, noviny, inzeráty, fotografie apod. Ideálním příkladem jsou pravidla hry, která jsou dělána stylem amerických novin z přelomu čtyřicátých a padesátých let. Stejně tak i herní deska kombinující nástěnku s inzeráty, fotografickým filmem pro špionáž apod. (viz. fotka). Ačkoliv téma samo o sobě by asi moc pozitivního neevokovalo, díky milému a velmi příjemnému a zcela přehlednému vzhledu hra na první pohled zaujme. Se začátkem hry se velmi rychle ukáže pravá (euro) tvář hry, stále si ale udržuje svou velmi tematickou slupku. Netvrdím, že je takováto práce s tématem u hry povinná, ale osobně ji považuji za milé zpřístupnění hry širším skupinám hráčů. Stejně tak i herní doba kolem dvou hodin i ve více hráčích se drží v přijatelných mezích a hra trvá tak akorát ve všech uvedených počtech hráčů.

Nelehká soutěž

Jak vlastně závod ve zbrojení vypadá? V podání hry Manhattan Project velmi jednoduše. Na začátku hry dostane každý hráč k dispozici 4 dělníky své barvy a dle pravidel startovní peníze, případně další výhody. Stanoví se, na jaký počet vítězných bodů se hraje, a můžeme začít. Cílem hry je dosáhnout daného počtu vítězných bodů, přičemž vítězné body je možné získat výrobou atomové bomby, zkušebním odpalem a naložením bomby na letadlo.

Hráč má ve svém kole vlastně jenom dvě možnosti, co dělat – může umístit své pracovníky, nebo je stáhnout.  Zní to až moc jednoduše že? Co tedy můžete dělat u první možnosti – umístění pracovníků? V první řadě musíte mít pro tuto akci alespoň jednoho pracovníka k dispozici. Pokud toto splňujete, musíte umístit jednoho pracovníka na některé z polí na herní desce a libovolný počet dalších pracovníků na vlastní budovy. Na ústřední herní desce můžete umístěním pracovníků získávat spoustu věcí:

-          Na poli „Construction“ můžete získat jednu z budov, které se neustále doplňují v horní části herní desky;
-          V části „Air strike!“ můžete poslat na některého soupeře své stíhačky a bombardéry, kterými poškodíte jeho budovy, které pak nemůže využívat;
-          Pole „Repair“ umožní hráči za 5 peněz odstranit 3 poškození ze svých budov;
-          Pole „Factories“ mohou vyrobit dva stíhače / bombardéry, nebo různým způsobem obohatit hráče;
-          Mines“ jsou doly, kde hráči mohou získávat nezpracovanou rudu;
-          Universities“ dávají hráči k dispozici další pracovníky;
-          Design Bomb“ dává hráčům vybrat karty bomb;
-          A poslední pole „Reactor & Enrichment Plant“ umožňuje hráči vyrábět z rudy plutonium nebo uran, jejichž počet se zaznamenává pomocí hráčských kulatých žetonů v části „Fuel“  na pravé straně herního plánu
-          Na opačné straně, tedy vlevo na herní desce je část „Espionage“, kam přijde třetí a poslední barevný žeton hráče. Toto pole umožňuje jednomu hráči vyslat své špiony do soupeřových budov a využívat je.

Jakmile hráč zabere některé pole na herním plánu, nemohou toto pole ostatní využít, dokud hráč svou postavu z místa nestáhne. To platí i o špionech, kteří tak znepříjemňují ostatním využívání budov. Hráč musí pro obsazení pole/budovy a získání jejich výhod vždy splnit podmínky, které jsou na nich vyznačeny – někdy musí zaplatit daný počet mincí, jindy musí mít rudu (žluté kostky) nebo poslat přesně jednoho inženýra a jednoho vědce. Vyjma pravidel je vše bez textu, nebo přesněji všechny herní mechanismy jsou vyjádřeny pomocí velmi snadno srozumitelných symbolů.

Druhou možností, kterou hráč má, je stáhnutí pracovníků. Během stáhnutí se mu vrátí všichni jeho pracovníci umístění na hlavní herní desce i na jeho budovách (v případě špionů cizích budov) a šedí neutrální pracovníci se vrací zpátky do hry, kde budou všem opět k dispozici. Provedením těchto kroků hráčovo kolo končí. 

Jak jsem zmínil výše, hráč si může kupovat budovy, ty se dělí na pět druhů – továrny (faktory), reaktory (reactor), doly (mine), obohacovací centrifugy (enrichment plant) a univerzity (university). Jejich schopnosti v zásadě odpovídají těm z hlavního herního plánu, ale představují různé variace, silnější i slabší, levnější i dražší.

Ještě jsou zde karty bomb, které se dělí na uranové (červené) a plutoniové (modré). V horní části karty je znázorněno kolik potřebujete k sestrojení bomby inženýrů a vědců a kolik uranu či plutonia. Uprostřed karty po pravé straně je obrázek bombardéru a u něj cena, kolik penízků stojí naložit bombu na bombardér. A v dolní části karty jsou vítězné body, které za postavení získáte. Uranové bomby mají pouze jednu hodnotu, na kartách plutoniových bomb jsou ale hodnoty dvě – vlevo šedá a vpravo s výbuchem na pozadí. V šedém poli je počet bodů, které za bombu dostanete normálně. Pokud ovšem provedete testovací explozi, získáte z každé plutoniové bomby vyšší počet bodů v červeném poli. Jak provedete onen testovací výbuch? Když postavíte plutoniovou bombu, mů§žete se ji rozhodnout odpálit. Pokud tak učiníte, kartu bomby zahodíte a vezmete si místo ní žeton výbuchu. Když odpálíte bombu jako první, dostanete žeton s nejvyšší hodnotou, druhý hráč druhou nejvyšší hodnotu atd. K provedení testu ale musíte mít plutoniovou bombu, s uranovou test nelze provést.

Veliké bum!

Manhattan Project je pravidly velmi snadná hra, kterou snadno vysvětlíte dětem, přátelům a vlastně komukoliv. Přesto jí vyhrajete pouze dobrou správou zdrojů a promyšleným načasováním svých akcí. Ve hře jsou dva druhy škození – bombardování soupeřových budov a jejich využívání pomocí špionáže. Ani tyto nepříjemnosti ale nezabrání zkušenému stratégovi zvítězit. Hráč se snaží ze svého kola vždy vytěžit maximum a přitom co nejvíce zamezit protihráčům v rozehrání jejich strategie. Je zde i prvek náhody a to v pořadí karet budov, které se neustále doplňují, stejně jako karty bomb. Není zde ale náhoda přímo ovlivňující výsledek hráčských akcí.

Nejsem odpůrce euro her, přesto se přiznávám, že preferuji ameritrash hry. O to více jsem byl hrou Manhattan Project mile překvapen. Na některých euro hrách mi vadí jejich tematická „suchost“. Je to dáno tím, že k herním mechanismům některých her se zkrátka přilepí téma, které ovšem na první pohled nesedí, nebo má nulovou souvislost. Rozhodně se tato suchost netýká hry Manhattan Project. Hra na vás svým provedením dýchá příjemnou atmosféru, ačkoliv by herní mechanismus hravě zvládl zasazení do mnoha jiných témat. Hra je veskrze líbivá, ať už kresbou, přehlednými pravidly, nebo „čistotou“ hry. Hra příjemně plyne, herní čas je akorát a herní zážitek je výborný v libovolném počtu hráčů. Jestli hledáte příjemnou a pravidly jednoduchou hru, kterou si můžete užít stejně s dětmi jako s dospělými, Manhattan Project by vás v žádném případě neměl zklamat.

22. června 2012

Speciál – Hry na prázdniny


Prázdniny se kvapem blíží a s nimi kromě ještě více sluníčka a tepla také dostatek volného času na nějakou hru s přáteli. Nevíte ale jakou hru vybrat? Potom je pro vás dnešní článek přímo ideální, protože se podíváme na hry pro léto a nejenom pro něj.

Malí nezbedové

Jestliže máte menší děti, jistě mi dáte za pravdu, že chvilku neposedí, a když náhodou ano, nabírají pouze síly na další dovádění. Pro ty nejmenší je třeba najít hru s jednoduchými pravidly a také krátkou herní dobou. Jakmile dítě ztratí pozornost, hru už nedohrajete.

Na děti mysleli například české Hrací plány, které nám představují dvojici leporelových sbírek her vytvořených pro hraní s předškoláky. Kniha 4 veselé hry a Kniha 4 dobrodružné hry dozajista pomůže vyplnit deštivý den pomocí veselých obrázků, atraktivních témat (vláčky, piráti,…) a hlavně jednoduchých pravidel, která mají za cíl vyhnout se smutku z klasického soupeření, ale naopak evokují radost z každého postupu vpřed a v případě nezdaru pobaví. Ve stejné kategorii je i hra Želví závody, ve které se snažíte svou želvičku dopravit k hromadě zelí. K tomu slouží jednoduché karty bez textu. Jestliže hledáte pro své ratolesti klasickou hru, můžete vyzkoušet Katatu. Jde o líbivé zpracování hry „mlýny“ s broučky a včelkami. Další zajímavou variací na klasickou hru je také dvojice karetních her Aquarius a Seven Dragons. V těchto hrách máte karty, které spojujete ve stylu domina a snažíte se spojit dostatečný počet karet ve své barvě. Hry obsahují úpravy pravidel, takže je možné hrát hru s dospělými i s těmi nejmenšími. Pokud hledáte dobrou, jednoduchou a rychlou hru do kapsy, jistě vám a vašim dětem udělá jedna z výše zmíněných radost.

Na poli reakčních her vyšla celá série kulatých plechových krabiček, které jsou v anglicky mluvících zemích známy jako Spot It! My ji známe především díky první hře v ČR s názvem Dobble. Na kulatých kartách jsou různé obrázky, přičemž vždy najdete na dvou kartách jeden shodný obrázek. Přestože hra obsahuje pravidla pro více variant hry, všechny spojuje jedna věc – nalezení dvou stejných symbolů na dvou kartách. Rychlá hra je navíc v originálním balení ideálním na cesty. V této řadě si můžete pořídit také variantu se zvířátky Spot It Jr.! Animals nebo s obrázky věcí, které vídáme na dovolené a při cestování Spot It! On the Road. Nebo snad máte kuchařské ambice? V tom případě je zde Shrimp Cocktail, ve které se snažíte nalezením správných krevet udělat ten nejlepší salát.

Co se však může chlubit stejnou nekonečností, jakou má fantazie, především ta dětská? Právě pro hru s fantazií jsou zde Roryho kostky. Na kostkách jsou obrázky, jejichž kombinací hráči sestavují příběhy. S kostkami lze hrát mnoha způsoby, představivosti se meze nekladou. O tom, že jednoduchost hry se v kombinaci s fantazií může stát opravdovým zážitkem, svědčí i mnohá ocenění, která si koncept Roryho kostek vysloužil. Dnes jsou na trhu rovnou tři verze, které lze hrát samostatně, nebo je libovolně spojovat. Základní sadu kostek tvoří Rory’s Story Cubes, ve druhém balíčku Rory‘s Story Cubes: Actions jsou navíc akce (slovesa) a ve třetím balíčku Rory‘s Story Cubes: Voyages naleznete kostky s obrázky přímo volajícími po velkých dobrodružstvích.  

S malým ale hráčem

Jestliže je vaše dítko větší, bude nejspíše ve hrách hledat trochu větší výzvu a zvládne i složitější pravidla. Tady se otevírá možnost děti nejenom pobavit, ale také je formou hry učit. K tomuto účelu je zde hned několik her. Asi nejznámějšími v tomto směru je série her Timeline, které vycházejí v českém jazyce. Ve hře jsou karty s různými objevy, vynálezy a dalšími důležitými historickými milníky. Na hráčích je, aby své karty vhodně umístily na „časovou linii“ podle toho, kdy byly dané věci objeveny. Na výběr je momentálně Timeline: Vynálezy a Timeline: Objevy. Rozhodně se však nejedná o jediné hry a v budoucnu se můžeme těšit na další důležitá data a události z naší historie.

Chcete svým dětem ukázat džungli, ale nechce se vám kvůli tomu do Afriky? Další naučnou hrou je WildLife DVD stolní hra. V plechové krabici najdete kromě herní desky a figurek také dvojici DVD, na kterých jsou záznamy zvířat. Vědomostní hra tak zajímavým způsobem kombinuje dva způsoby, jak ukázat dětem exotická zvířata z afrického parku Serengeti a něco více se o nich dozvědět.

Učení nemusí znamenat jenom další a další informace, ale také rozvíjení vlastních schopností a myšlení. Přesně pro tento účel jsou zde tzv. SMART hry. Série logických hlavolamových her má v zahraničí velký úspěch, protože děti zábavnou formou učí, jak tvořivě přemýšlet a řešit jednoduché i složitější úkoly. Hry kromě různých úkolů mají i různá provedení, aby si každé dítě našlo to, co ho bude bavit. Ať už to bude pohádkové Princa drak cestou necestou, abstraktní Anti Virus nebo moderně laděná Kontrolní věž. A jen tak mezi námi, některé složité hádanky si náramně užijí i rodiče.

Podobně jako Roryho kostky se na fantazii zaměřuje i série her Dixit. Na velkých kartách se zvláštními, ale překrásnými kresbami hráči nacházejí nápovědu pro ostatní, kteří pak musí vybrat kartu nejlépe vystihující nápovědu a následně uhodnout, která karta patří vypravěči. Dixit je pravidly snadná hra, u které lze mluvit, zpívat, recitovat, dělat pantomimu, tančit, nebo také mlčet a lehce naznačit pohledem. Jde o jedinečnou hru, která zaujme děti i dospělé a dle herní skupiny může jít o nevázanou zábavu, pohádkově laděné dobrodružství, nebo také hluboké filosofické dumání. Novinkou je pak i menší a velmi abstraktní verze Dixit Jinx, která je ideální např. do vlaku.

Jestli ale máte doma akčního malého hráče, který by nejraději vzal meč a šel bojovat s drakem, máme něco i pro něj. O hře Drako jsme již psali a více se o ní můžete dozvědět v našich dojmech zde. Snadná taktická hra pro dva hráče, kde na jedné straně stojí trojice trpasličích lovců a na druhé pak drak chycený do pasti, je ideální úvod do světa složitějších taktických her. Herní komponenty neobsahují text, pouze symboly a vše je velmi intuitivní. Jestliže chce váš rytíř doma lovit draky, můžete mu takový zážitek alespoň prostřednictvím této hry nabídnout.

Možná ale hledáte něco klidného a mírumilovného. Co by mohlo splňovat tyto dva požadavky lépe než panda? Přesněji řečeno panda samotného císaře a vy máte jakožto císařovi zahradníci na starosti nejenom plantáže bambusů, zavodňování polí a sklizeň, ale také se musíte postarat o hladovou pandu, která ze všeho nejvíce zbožňuje právě váš bambus. Hra Takenoko je milá rodinná hra plná barev, soupeření a hladu jedné roztomilé pandy. Navíc je kompletně česky a nehrozí tedy problémy s cizím jazykem. Nebo možná máte doma dvě dítka, z nichž jedno by chtělo být padouch přepadající dostavníky a druhé drsným šerifem ve stylu Clinta Eastwooda? Vyzkoušejte novinku Revolver – karetní hru pro dva hráče, která vyšla v českém jazyce. Podaří se banditovi Jacku Coltymu a jeho bandě utéct do Mexika, nebo je dostihne a po zásluze potrestá šerif McReady a jeho pomocníci?

Do kapsy, do vlaku, zkrátka na cesty

V létě ale nechtějí hrát jenom děti, ale také dospělí. Jak si ale zahrát při cestování, kdy je k dispozici pouze malinkatý stolek, nebo možná ani to ne? Na potěšení cestovatelů se v letošním roce zaměřila česká společnost Albi, která přináší sadu Bambusových miniher a Magnetických miniher. Vyberte si vaši oblíbenou hru v praktickém balení na cesty a z oblíbeného materiálu, ať už to budou magnetické Šachy, Člověče nezlob se, nebo třeba bambusové Mlýn či Backgammon.

Pokud jste ještě neslyšeli o hře Hive, je třeba to rychle napravit! Hra pro dva hráče je přímo dělaná na cestování a tak kromě relativně velkých herních kamenů najdete v balení i pytlík na sbalení hry na výlet. Hráči dostanou kameny svých brouků, které mají různé dovednosti a snaží se obklíčit soupeřovu královnu.

Myslíme ale i na hráče wargames a tak i pro vás něco máme. Konečně se i k nám dostávají hry od společnosti Victory Point Games, což jsou menší, levné, ne však přehnaně jednoduché válečné hry, které jsou dělány pro co nejmenší prostor. Můžete si tak užít napoleonské války ve Waterloo 20, boj o dědictví mezi Rakouskem a Pruskem v Leuthen: Frederick's Greatest Victory, druhou světovou válku v Paul Koenig’s Market Garden: Eidhoven Bridge nebo USA v blízké budoucnosti, kdy balancuje na hraně občanské války v Crisis2020.  

Co hrajete vy?

Her na léto je bezpochyby dost, ať už je budete chtít hrát během slunného dne u bazénu, nebo v teplu domova s deštěm a blesky za okny. Výše jsme pro vás připravili některé tipy, které vám snad trochu pomohou ve výběru her. Her je ale tolik a všechny vhodné jsme do našeho dnešního článku jistě nedostali. Pomoci si ovšem můžete i vzájemně! Napište do diskuze pod článkem, které hry berete na cesty, co rádi hrajete a kde všude se dají vaše oblíbené hry hrát. Těšíme se na vaše tipy, nápady a připomínky! Příští týden se zblízka podíváme na výrobu atomových zbraní ve hře Manhattan Project a i během léta vás budeme zásobovat články o nových a zajímavých hrách.  

14. června 2012

Dojmy – Thunderstone Advance: Towers of Ruin


Hrdinové se v nakláněli nad mapou, až první z nich položil prst na značku pevnosti. „Baile Bhoid, stará trpasličí pevnost. Je už ale léta opuštěná. Myslíte, že se schovali tam?“ Odpověď byla jasná, příliš mnoho vodítek se scházelo v místě trpasličích rozvalin, které se dříve hrdě tyčily nad skalami. Jenomže čas slávy pominul, trpaslíci Baile Bhoid opustily a ten chátral. Málokdo ale věděl, že pod pevností byly ohromné jeskyně, spletité chodby a jak se zdá, i něco dalšího. Bylo rozhodnuto, zítra skupina vyrazí směrem k trpasličí pevnosti.

Karetní fantasy deckbuilding hru Thunderstone mohou někteří z vás znát. Byla to jedna z prvních her, která se objevila hned po Dominionu, který nastartoval boom deckbuildingových her. Spojení fantasy, vytváření vlastního balíčku karet během hry a především boj s příšerami se zdál jako naprosto ideální kombinace. Přesto se ve hře objevovalo pár much. Autoři z Alderac Entertainment Group (zkráceně AEG) ovšem nelenili a kromě několika rozšíření, ve kterých se snažili objevené neduhy smazat, začali připravovat něco nového. Naslouchali připomínkám hráčů, úpravám a nápadům a výsledkem je Thunderstone Advance. Jedná se o tzv. opětovné nastartování této hry (podobně jako se to v poslední době děje na filmových plátnech se Spidermanem, Batmanem apod.). Podařil se tvůrcům tento krok? To zjistíte v našich dojmech.

S kým jdeme na výpravu?

Pro ty, kdo sérii Thunderstone neznají, zde mám pár základních informací. Jde o hru pro 1 až 5 hráčů, ve které začínáte s pár základními hrdiny a zbraněmi, navštěvujete vesnici, kde můžete dokupovat zbraně a najímat další hrdiny a následně objevujete podzemí, kde bojujete s hordami nepřátel. Mimo mechanismus deckbuildingu je zde hlavním prvkem fantasy svět. Ze všech komponentů dýchá atmosféra a to je dobře. Ilustrace jsou povedené a jedinou připomínku bych zde mohl napsat na adresu prokletí, u kterých je všude stejný obrázek. Přijde mi škoda, že tyto karty autoři „ošidili“, protože karty mají jiné názvy a především odlišné efekty a docela by mne potěšilo, kdybych mohl prokletí určit pohledem na obrázek. To je ale jenom malá připomínka, kterou hra vynahrazuje plnými hrstmi na jiných místech. Co tedy najdeme v krabici? 

Cesta k trpasličím ruinám

Čtvercová krabice má klasických 295 x 295 mm, ale je o něco vyšší než klasické (napr. Dominion, Arkham Horror apod.). Nedosahuje ale rozměrů krabice Mansions of Madness. Uvnitř toho najdete požehnaně:  oboustrannou herní desku, celkem 566 karet, oddělovače, perfektní plastový insert, 51 žetonů zkušeností ve tvaru hromového kamene, pravidla pro odlehčenou verzi určenou úplným začátečníkům a kompletní pravidla.

U popisu se trochu rozepíšu a začnu herní deskou. Přestože není herní deska v zásadě potřeba, jedná se o velmi příjemnou část balení. Na tlustém kartonu dostanete pěkně zpracovanou mapu rozložení karet. Strany se liší pouze v podobě podzemí – na jedné straně má tři pozice s dvojnásobnou tmou a na druhé jsou čtyři pozice bez násobení (pro neznalé bude vysvětleno níže). Další kapitolou jsou karty, které se dělí hned na 6 typů – základní karty, hrdinové, monstra, vesnické karty, zvláštní karty a karty náhody. Vzhled karet prošel revizí a nový design je dle mého mínění přehlednější a „čistší“. Karty jsou z kvalitního materiálu, přesto bych osobně doporučil s ohledem na časté míchání karet obaly standardní magicové velikosti. Samozřejmě uznávám, že karet k obalení je v této hře opravdu požehnaně. Dále zde máme oddělovače, které slouží k jasné funkci rozdělení karet do šestice skupin a jejich podskupin. Příjemnou změnou oproti úplně první hře Thunderstone jsou plastové žetony zkušeností, které se poprvé objevili v Thunderstone: Dragonspire. Tématicky i provedením úžasné malé hromové kameny přidávají na atmosféře více než karty s nápisem 1XP.

V krabici také najdeme dvojici pravidel. Kromě klasických jsou zde totiž i pravidla pro „odlehčený“ Thunderstone, která jsou určena především těm hráčům, kteří se s původní sérií nesetkali. Čtyři strany pravidel plné obrázků a příkladů elegantně uvedou nové hráče, kteří mohou po otevření krabice téměř okamžitě hrát. Za tenhle vstřícný krok novým hráčům, ale také těm kdo chtějí základní myšlenky hry rychle naučit ostatní ve své herní skupině, zaslouží autoři palec nahoru. Další palec nahoru by mohli dostat za zcela nově napsaná a výrazně přehlednější pravidla oproti původní hře. Najdeme zde velké písmo, přehledný popis, obrázky i obsáhlé příklady hraní karet, efektů a dokonce i celých fází. Pravidla ovšem myslela i na staré hráče a jedna z kapitol shrnuje všechny novinky. Dále zde najdeme rozpis všech karet, rozpis efektů karet, tři scénáře a šest herních variant zahrnujících i hru v jednom. Především varianta „Epický Thunderstone“ je velmi zajímavá a tvůrci za ní poděkovali Richardu Launiusovi (tvůrce her ArkhamHorror, Elder Sign a Defenders of the Realm) a Tomu Vaselovi (herní kanál Dice Tower).

Zvlášť zde zmíním také plastový insert, který si zaslouží pozornost. Podobně jako žetony zkušeností i tento insert se poprvé objevil v Thunderstone: Dragonspire. Karty se do něj bez problémů vejdou i obalené, středový prostor je účelně využit pro umístění žetonů zkušeností a i po obalení karet zůstává v krabici dost místa na dalších cca 400 karet.  

Hrdinové v temnotách

Víme tedy, co najdeme v krabici se zle vypadajícím džinem na obalu, jak se to ovšem hraje? Popíšu zde pouze základní průběh kola a dále se zaměřím především na změny oproti původní verzi hry. Na začátku hry si tedy připravíme dle pravidel herní plán a na něj karty hrdinů, karty vesnice (zbraně, předměty, kouzla a vesničany), základní karty (kopí, voják a pochodeň), karty prokletí, balíček podzemí (příšery, strážce hromového kamene) a zaplníme místa podzemí. Dále dostane každý hráč startovní karty, které tvoří 6 vojáků (Regular), 2 kopí (Longspear), 2 pochodně (Torch) a 2 úlomky hromového kamene (Thunderstone Shards). Tyto karty si hráč zamíchá a dobere si 6 karet do ruky. Jakmile máme toto připraveno, určíme libovolným způsobem prvního hráče a můžeme začít.

Hráč si vybere jednu čtyř možných akcí:
1)      Vesnice (Village) – hráč může jít do vesnice, kde použije všechny schopnosti a trofeje karet a následně si může koupit 1 kartu. Ve vesnici také můžete zvyšovat úrovně svých hrdinů. Každý hrdina je ve třech úrovních, přičemž hrdinu na vyšší úrovni si buď můžete koupit, jakmile jsou rozebrány karty první úrovně, nebo si na vyšší úroveň můžete svého hrdinu výměnou za zkušenosti vylepšit. V takovém případě odložíte tolik žetonů zkušeností, kolik je v levém dolním rohu karty, zahodíte do krabice kartu hrdiny a z balíčku vesnice si vezmete příslušného hrdinu vyšší úrovně. Pokud již daná úroveň není dostupná, nelze hrdinu zlepšit, stejně jako nejde vynechat úroveň! Můžete však za 2 zkušenosti vylepšit svého obyčejného vojáka na libovolného hrdinu první úrovně.  

2)      Podzemí (Dungeon) – z pohledu dobrodruha asi nejzajímavější možnost. Vyhodnotíte schopnosti a trofeje vztahující se k podzemí, přiřadíte hrdinům zbraně a vybere si příšeru, se kterou budete bojovat. K zabití příšery musíte mít takový útok, aby byl roven nebo větší životu příšery (pravý horní roh karty) plus úrovni temnoty. Temnota je na herní desce vyznačena pod pozicí karty a lze ji odstranit příslušným počtem zdrojů světla. Neporažená příšera jde dospod balíčku podzemí, když ji ovšem porazíte, vezmete si ji do svého balíčku karet a také získáte počet žetonů zkušeností uvedený v pravém dolním rohu karty příšery. Na prázdné místo se přesunou již vyložené příšery a na uvolněné místo nejblíže balíčku se otočí další příšera.

3)      Příprava (Prepare) – hráč může odložit libovolný počet karet z ruky na odkládací balíček a dobere si do šesti karet, tím jeho kolo končí. Tato možnost znatelně chyběla v původní hře, kdy vám prostě ne a ne přijít ta správná kombinace karet. Tímto způsobem si můžete připravit karty na zdrcující útok, nebo velký nákup.

4)      Odpočinek (Rest) – hráč zničí jednu karty z ruky a zbytek odloží na odkládací balíček, tím jeho kolo končí. Tímto způsobem si můžete z balíčku eliminovat nepotřebné nebo škodící karty.

Po výběru a provedení jedné z výše uvedených možností hráč odloží karty na odkládací balíček a dobere si dalších šest karet. Jakmile si nemá z čeho dobrat, zamíchá svůj odkládací balíček a vytvoří tak nový dobírací. Jak můžete vidět, pravidla jsou vcelku jednoduchá a hlavním prvkem jsou zde karty, které hru upravují. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů porazí strážce hromového kamene, což je velmi silný nepřítel a celkově máte v Thunderstone Advance: Towers of Ruin na výběr ze tří možných. Hru vyhrává hráč, který má ve svém balíčku karet nejvíce vítězných bodů. Tyto body získáváte především za zabité příšery, ale také za každého hrdinu, kterého máte na třetí (nejvyšší) úrovni a zároveň i startovní úlomky hromového kamene jsou za jeden vítězný bod.

Co nového v podzemí?

Co tedy přinesl Thunderstone Advance nového? V první řadě to jsou výrazně lepší pravidla a přehlednější design karet. Ano, Towers of Ruin je sice plně kompatibilní s předchozími hrami, ale osobně bych tyto „edice“ nemíchal z důvodu přejmenování některých karet, drobným změnám efektů apod. Na druhé straně vám smíchání hru výrazně nerozbije a je to tedy na vašem uvážení. Pokud ovšem se sérií Thunderstone začínáte, předchozí vydání určitě nepotřebujete a potřebovat nebudete. Další drobnou změnou je obsažení herní desky, která sice není pro znalejší hráče nutná, ale udržuje věci hezky přehledné. Podobně jako u her Ascension mi i přes svou „nepotřebnost“ zkrátka dělá esteticky radost.

Důležitou novinkou je přidání fáze „příprava“, která hráčům značně ulehčuje život. Nejedná se o věc, kterou budete používat neustále, naopak využijete jí nejspíše jenom párkrát za hru. Podstatou zde je, že samotná možnost eliminace frustrujících okamžiků, kdy čekáte pouze na správnou kombinaci karet a ta nejenom, že nepřichází, ale vždy vám nevyjde o jednu či dvě karty, působí natolik osvobozujícím dojmem, že je až zarážející, že nebyla součástí původní hry. Hlavně v konečné fázi hry může tato nová možnost ušetřit spoustu bezmoci a vzteku.

Další novinkou jsou pomocníci (Familiar). Pomocníci jsou součástí hry Towers of Ruin a tvoří je celkem 7 různých karet, každá s odlišnými schopnostmi. Pomocníka získáte tak, že po poražení příšery si vezmete vrchní kartu z balíčku pomocníků a vyložíte ji před sebe, kde zůstává, dokud ho nepoužijete. Získat pomocníka můžete pouze jednou za hru a tento pomocník vám zůstává do konce hry. Každý pomocník má celkem 3 schopnosti, které můžete použít za body zkušenosti. Ty ovšem nezahazujete, jenom musíte mít potřebný počet žetonů k dispozici, přičemž při dostatečném počtu zkušeností můžete naráz aktivovat jednu nebo i vícero schopností. Jakmile pomocníkovu schopnost využijete, odložíte ho na konci kola na odkládací balíček. Když vám přijde pomocník do ruky, ihned ho vyložíte před sebe, náhradní kartu za něj si ovšem nedobíráte. Pomocníci vám dávají různé možnosti včetně více peněz, získávání zkušeností, ničení karet atd. Jedná se o zajímavý volitelný obsah, který opět trochu ozvláštní hru.

Druhou novinkou je v podobě promo karet pětice archetypů (Avatars). Tyto karty nejsou běžnou součástí balení hry, u některých prodejců je můžete získat s nákupem hry, ale AEG je pro některé obchody uvolnily k zakoupení. Podobně jako u pomocníků i zde se jedná o ozvláštnění herní strategie, tentokrát ale volitelné. Na začátku hry dostane každý hráč pět karet archetypů – válečník (Warrior), zloděj (Thief), kouzelník (Wizard), hraničář (Ranger) a klerik (Cleric) – z nichž si jeden tajně vybere. Tento archetyp mu následně zůstává vyložený ve hře a dává hráči určitý efekt ve vesnici nebo v podzemí – válečník tak lépe ovládá zbraně, zloděj má levnější nákupy apod. Archetyp je navíc ve dvou úrovních a za daný počet zkušeností můžete svůj archetyp zvýšit na druhou úroveň pro silnější efekty. Jedná se o zajímavou možnost, jak mírným způsobem ovlivnit hru tak, aby více vyhovovala vašemu hernímu stylu. Nejedná se sice o nutnou věc, ale považuji to za příjemné zpestření.

Oslavný návrat do vesnice

Původní Thunderstone se mi líbil, ale měl určité mouchy, které se snažili autoři eliminovat v několika rozšířeních. Teprve s Thunderstone Advance ale přichází skutečný obrat a pro mne se Towers of Ruin stávají „Thunderstonem 2.0“. AEG si vysloužilo velký kladný bod za tento restart karetní fantasy série, která je nyní díky poměrně drobným úpravám výrazně lepší, než kdy předtím. Samozřejmě, že některé příjemné věci přinesly už předchozí hry – jmenovitě pak skvělý insert a mile provedené žetony zkušeností. Hra příjemně plyne, množství karet zaručuje dostatečný potenciál ke znovuhratelnosti a komu by to bylo málo, má jistotu, že herní zážitek mu v případě zájmu AEG rozšíří o nová rozšíření pro systém Thunderstone Advance. Ne, nejedná se o epické RPG, kde se svým hrdinou chodíte po mapě, plníte úkoly a zlepšujete si postavu. V základu je Thunderstone stále jenom fantasy deckbuilding, kde máte náznaky možností RPG, ale dal by se stylem hry částečně (nebrat doslova! :) přirovnat např. k sérii PC her Diablo – bojujete s příšerami, ve vesnici koupíte lepší výbavu, zvýšíte úroveň hrdinů a vrátíte se do podzemí vybíjet příšery a tímto stylem se propracujete až k závěrečnému nepříteli. Je to jednoduché, zábavné a se silnou příchutí fantasy. Kdo hledá fantasy deckbuilding hru, nebo by chtěl začít se sérií Thunderstone, neváhal bych ani chvíli a s čistým svědomím mu Thunderstone Advance: Towers of Ruin doporučil.