30. května 2012

Dojmy – Stanice Paranoia


Temný koridor matně osvětlovalo jenom poblikávající nouzové světlo. Ani Audrey se neubránila nepříjemnému pocitu stísněnosti. Stanice byla zcela prázdná, už tři hodiny nenašli jedinou živou duši… ani mrtvé tělo. Přesto byla nejedna zeď od krve a po zemi se odnikud nikam táhly stopy po tažení těl. Co se tady stalo? Náhle se za jejími zády ozval rachotivý zvuk střelby, který se s ohlušující ozvěnou rozléhal chodbami.

Po představení loňské hry Panic Station od belgického autora Davida Ausloose se česká herní scéna dočkala české (a zároveň slovenské) verze hry v podání společnosti REXhry a to s všeříkajícím názvem Stanice Paranoia. Pojďme se společně podívat do nitra vesmírné stanice, kde se odehrávají dramatické a možná i poslední chvíle zvláštní jednotky.

Proč se bát?

Český název hry odkazuje velmi přesně na téma hry. Stanice Paranoia je kooperativní hra s prvkem „zrádce“ pro 4 až 6 hráčů a odkazuje svou atmosférou na kultovní filmové horrory. Posuďte sami – vesmírná stanice přerušila spojení a neodpovídá na výzvy. Je tedy nutné na místo vyslat zvláštní jednotku, aby zjistila, proč stanice neodpovídá. Nepřipomíná vám to něco? Jednotka objeví stanici prázdnou, jsou zde ovšem stopy boje a neznámé životní formy. Ta je schopná napadnout členy týmu a ovládat je, aniž by zbytek jednotky něco tušil. Nepřipomíná vám to něco? ;-)

Ano, hra se zasazením příběhu podobá druhému dílu Vetřelců, zatímco herní mechanismy se blíží Carpenterově Věci. Tuto atmosféru nedůvěry, pochmurnosti a zrady ale umí u herního stolu velmi dobře navodit a pokud máte se svými spoluhráči opravdovou chuť na podobnou hru v krátkém čase, budete nejspíš Stanicí Paranoia mile překvapeni.

Zpracování na jedničku

Stanice Paranoia se může pochlubit skutečně parádní plechovou krabicí s vytlačenými rysy tváře na přední straně. Jde rozměry i kvalitou provedení o stejnou krabici, kterou můžete nalézt ve druhé hře od této české společnosti – Revolver. Parádní leč skromně účelný vizuál krabice si udržují i všechny komponenty. Ty najdete v pečlivě připraveném insertu, který obsahuje následující: 108 karet, 22 dřevěných žetonů a odpovídající přelepky, jednu desku tepelného skenu, čtyřstěnnou kostku a pravidla v českém a slovenském jazyce. Karty se dělí na 5 druhů – 20 karet oboustranných karet místností, 46 karet prohledávání, 12 karet postav, 12 karet scanu a 18 karet nákazy. Karty jsou standardní magic velikosti, takže není problém na ně sehnat obaly (pouze místnosti vyžadují oboustranně průhledné obaly), ale ačkoliv jsem se snažil, do insertu se obalené karty nevejdou. Po jeho vyjmutí se vám ale do hezké krabičky vejdou bez problémů a s přehledem vám zbude místo na další menší hru.

Kvalita karet je vyhovující s jasně viditelnou mřížkovou strukturou. Osobně doporučuji karty obalit kvůli jejich častému míchání nebo šoupání a otáčení na stole, rohy a hrany tím budou nepochybně trpět. Karty prohledávání obsahují různé předměty, zbraně a výbavu, přičemž vše je znázorněno realistickou kresbou na černém pozadí. Podobně tak i karty postav, nákazy a tepelného scanu. Na kartách není žádný text, všude jsou použity ikony. Ikonografie je snadno srozumitelná a po první hře budete mít dostatečný přehled, co k čemu slouží. Pokud byste váhali u karet prohledávání, pomohou vám poslední dvě strany pravidel, na kterých je každá z dvanácti možností podrobně popsána a vysvětlena.

Když už přišla řeč na pravidla, nenarazil jsem v nich na žádný problém. Vše je napsáno srozumitelně a jasně, nechybí obrázky a příklady. Navíc je vše v češtině, takže doopravdy platí značka z krabice a hru si mohou užít i děti, ať už od doporučeného věku deseti let, nebo možná i mladší. Jediný požadavek před začátkem hry je nalepení nálepek na odpovídající dřevěné kruhové žetony, což je otázka chvilky. Jakmile máme hotovo, můžeme se vrhnout do útrob záhadné stanice.

Přichází paranoia

Nebudu zde příliš podrobně vysvětlovat pravidla, protože nejsou nijak složitá a vše potřebné je v pravidlech jasně vysvětleno. Na začátku hry hráči připraví balíček karet prohledávání dle pokynů a stejně učiní i s balíčkem místností. Následně si každý hráč vybere barvu a dostane odpovídající žetony a karty postav, karty nákazy a dvě karty scanu. Ve Stanici Paranoia každý hráč ovládá dvě postavy – člověka a jemu přiděleného androida. Tyto dvě postavy jsou na sobě nezávislé, co se pohybu týče a každá má jiné schopnosti – android může ovládat střelné zbraně, zatímco člověk pouze nůž a co je hlavní, pouze člověk může vypálit hnízdo parazitů. Na začátku hry obdrží hráči karty z balíčku prohledávání a umístí žetony svých postav do startovní místnosti reaktoru. Už teď může, ale nemusí být mezi hráči nakažený, pokud někdo mezi startovními kartami prohledávání obdržel kartu hostitele. Hra plná podezřívání a paranoii může začít.
Každé kolo začíná fází parazitů, kteří se dle hodu kostkou pokusí přemístit a jestliže skončí svůj pohyb v místnosti s některou z hráčských postav, zraní ji o jeden či dva životy. Následuje fáze hráčů, ve které může každý hráč udělat jednu až čtyři akce, což záleží na zdravotním stavu jeho dvou postav. Hráči mají celkem 7 možností, co ve svém kole udělat, přičemž každá možnost stojí jednu akci:

1)      Objevení nové místnosti – hráč vezme vrchní kartu z balíčku místností a umístí ji k již odhaleným místnostem;
2)      Pohyb – hráč může pohnout jednou ze svých postav o jednu a v případě spojovací chodby o dvě místnosti;
3)      Střelba – android, který má u sebe zbraň a náboje může vystřelit na parazita nebo hráčskou postavu ve stejné místnosti;
4)      Prohledávání – hráč prohledá místnost a vezme si karty prohledávání;
5)      Aktivace počítačového terminálu – hráč v místnosti s počítačem využije jednu ze tří možností: provede tepelný scan, otevře zamčené dveře nebo objeví skrytou místnost;
6)      Léčení – pokud je hráčova postava v místnosti ošetřovny, může si za 1 akci vyléčit 2 životy;
7)      Použití vybavení – hráč může použít vybavení, které získal při prohledávání místností.

Než se přesuneme dál, zastavím se u tepelného scanu. Ten slouží k odhalení počtu nakažených a nenakažených postav. Každý hráč dostal na začátku hry dvojici karet scanu, jednu modrou (nenakažený) a červenou (nakažený). Při provedené scanu hráč odevzdá obě karty na příslušnou herní desku, na které pole pod zeleným + znamená pravdu a pole pod červeným X znamená lež. Hráč pravdivě odloží karty, ty se zamíchají a následně odhalí. Hráči tak vědí, kolik nakažených je, aniž by věděli, o koho se jedná. Hra tímto způsobem může skončit, když jsou všichni nakažení, nebo je poslední nakažený zabit a hráčům tak nic nebrání v dokončení mise. Samozřejmě i taková hra lze dohrávat, protože hráče může stále čekat boj s parazity a hledání potřebného množství benzinu.

Aby lidé dosáhli vítězství, musí spálit hnízdo parazitů, k čemuž potřebují 3 karty kanystru s benzinem. Spálit hnízdo navíc musí postava člověka a musí mít tři karty benzinu v ruce. Cílem parazita je buď všechny lidi nakazit, nebo zabít. Až tak je to prosté. Jak je ale možné někoho nakazit? Velmi snadno – kdykoliv se kvůli pohybu sejdou dvě postavy v jedné místnosti, musí si hráči tajně vyměnit jednu kartu. Tady přicházejí na řadu karty nákazy. Hráči si totiž mohou zcela bezpečně vyměňovat jakékoliv vybavení včetně benzinu. Jakmile ovšem jeden z hráčů pošle druhé=mu svou kartu nákazy, tzn. pokusí se ho nakazit, nastávají dvě možnosti. Buď druhý hráč poslal benzin, čímž pokus o nákazu zhatil, nebo poslal výměnou cokoliv jiného a je nakažený. Tento princip je postavený na vzájemné důvěře a pamatování si, zda jsem nebo nejsem nakažený. Dokonce se může stát, že se ostatní pokusí hráče nakazit tolikrát, že má na ruce pouze karty nakažení. Pokud všem těmto pokusům odolal a při další výměně nemá jiné karty, může poslat cizí kartu nakažení (jiná barva hráče), aniž by tím někoho nakazil. Právě díky tomuto mechanismu dochází ke skutečné paranoie.   

Komu věřit a s kým hrát

Jak tedy hodnotit Stanici Paranoia? Jedná se o velmi sympatickou „kooperativní“ hru, která je skladná, snadno přenosná a herní doba je nejdéle jedna hodina. Pravidla obsahují několik možných variant hry, jde především o drobné úpravy, které hru ulehčují nebo ztěžují lidem či nakaženým. Zpracování je na vysoké úrovni a díky českému překladu pravidel a absenci textu na kartách si ji může zahrát skutečně každý. Hra není nijak náročná na prostor a vejde se i na menší stolek, a jakmile se naučíte pravidla, zjistíte, že ke hře jsou ve skutečnosti třeba pouze karty a žetony, takže celou hru lze sbalit i do menšího balení, čímž se stává skutečně kompaktní hrou na cesty. Doporučuji tedy Stanici Paranoia každému? V tomto případě je odpověď: ne. Hned vám vysvětlím proč.

Stanice Paranoia je velmi dobrá hra, ale pouze pro ty, kdo chtějí atmosféru. Hráč, který se snaží o vítězství za každou cenu, hru ostatním otráví. Po vydání anglické verze se na internetových fórech strhla vášnivá debata o podmínkách vítězství. Hráči se dohadovali, kdo za jakých podmínek je vítěz – např. při nakažení všech vítězí pouze původní hostitel, nebo všichni nakažení? A obdobné dotazy se množily společně s kritikou hry a pravidel, které jasně neříkaly: v takovém a takovém případě vítězí přesně ten a ten. Tyto úvahy a kritiky jsou ale scestné. Stanice Paranoia není o tom zvítězit, ale užít si hutnou atmosféru nedůvěry, podezření, dedukce a strachu. Je to hra o prožitku stejného strachu a nejistoty, který jsme měli při sledování filmů série Vetřelec a hororu Věc. Kdo nechápe nebo nevyhledává podobné zážitky, ať tuto hru přejde, protože z ní bude zklamán. Jestliže si ale výše zmíněné chcete ve své partě přátel užít, je Stanice Paranoia ideální hrou. Sám se řadím do druhé skupiny a mohu říct, že i přes svou zdánlivou jednoduchost umí hra navodit vskutku tísnivé situace. Přidejte slabší osvětlení a odpovídající tíživou hudbu a můžete zažít opravdu intenzivní zážitek. 

22. května 2012

Novinky a oznámení


Dnes nám blog po nějaké době opět ožívá novinkami. Na herní scéně se toho událo skutečně hodně a tak se pojďme podívat, co nás čeká a nemine. Jelikož je novinek opravdu hodně, kromě klasických reportáží ještě na konec novinek přidáváme stručný výčet oznámení.

Nejepičtější souboje nám přinese AEG

Ptáte se, co mají společného ninjové, piráti, mimozemšťané, roboti, zombie, podvodníci, kouzelníci a dinosauři? Všichni chtějí ovládnout svět! Ten je pro ně ale příliš velký a tak se musí spojit, aby uspěli. Společnost AEG nám přináší novou karetní hru s názvem Smash Up, která by měla představovat novou variantu karetních her – na začátku hry si hráč vybere libovolné dva balíčky (čítající 20 karet) z osmi výše uvedených skupin a smíchá je. Hráči tak mohou utvořit přehršel kombinací a hra bude vždy jiná díky schopnostem jednotlivých balíčků. Piráti pohybují kartami, zombie se vrací z odkládacího balíčku a dinosauři jsou prostě obrovští. Celkem 176 karet a spoustu zábavy by nám měla hra Smash Up přinést v srpnu 2012.

Úsvit svobody v Evropě

GMT představuje svou žhavou novinku, která tematicky volně navazuje na velmi úspěšnou a mimořádně kladně hodnocenou hru Twilight Struggle. Hra 1989 Dawn of Freedom představuje boj komunistické strany a demokratických myšlenek, které se šíří východní Evropou v tomto neklidném roce. Dva hráči se proti sobě postaví v boji o veřejné mínění a přesvědčení dělnické třídy, inteligence, spisovatelů, univerzit, zemědělců i elit. Hra na první pohled připomíná výše zmíněného předchůdce (aby ne, když jedním z autorů obou her je Jason Matthews), ale přináší zajímavé novinky, přičemž tou největší je karetní minihra předcházející vyhodnocení úspěšnosti hráčů v té které zemi. Samozřejmostí u GMT je obsáhlý dobový rozbor všech karet událostí, které ve hře naleznete a strhující souboj a budoucí směřování Československa, Polska, Maďarska, východního Německa, Bulharska a Rumunska.

Svět v roce 3012?

V dnešní době je oblíbená tématika post-apokalyptického světa. Jak by ale vypadal svět po konci světa, který věští Májové? Charles Tyson se nad tím zamyslel už před několika lety, ale teprve teď vyjde jeho karetní deckbuilding hra 3012 pod záštitou společnosti Cryptozoic. Po oznámení Cryptozoic uvolnily podobu dvojice karet, které si můžete prohlédnout níže. Tisíc let po armagedonu lidé mutovali v džunglích Yucatánu, aby utvořili pět klanů: Jaguáři, Hadi, Opice, Netopýři a Kostlíni (druh severoamerické ryby). Tyto klany teď soupeří o moc, spojují se a rozdělují dle potřeby. Na začátku má hráč k dispozici jenom několik karet zvědů a za nalezené zlato si kupuje další a další karty. Hra vypadá zajímavě a budeme ji i nadále sledovat.
Ještě více pistolí

Nizozemský vydavatel White Goblin Games přinesl světu hru Marka Chaplina Revolver. Tuto karetní hru pro dva hráče máte možnost si zahrát v češtině díky společnosti Rexhry. Tvůrce nyní oznámil vydání prvního rozšíření jménem Revolver: Ambush on Gunshot Trail, kterého bychom se měli dočkat na přelomu sprna a září letošního roku. Rozšíření přinese kartu přepadení pro Colonela McReadyho, dva nové bandity do party Jacka Coltyho a po jedenácti kartách pro obě strany. Nově tak hráči získají možnost upravit si před hrou svůj balíček a nemile tak svého soupeře překvapit. Druhé rozšíření Revolver: Hunt the Man Down by se mělo objevit ke konci roku 2012 a přinesenou bojiště – Vězení v San Manzanillu, které může Colty se svou bandou přepadnout a osvobodit tak banditu Santiaga, který se následně ke Coltymu přidá. Dále pak nové karty pro obě strany, žetony a další způsob, jak je možné zabít Jacka Coltyho. Posledním rozšířením je Revolver: Where the River Bends, které přidává 22 neutrálních karet, nové žetony a herní mechanismy. Hráči si tak budou moci vybrat, co se jim líbí a co nepotřebují.

Myší hrdinové

Plaid Hat Games představují novinku pro srpen 2012 s názvem Mice and Mystics. V této kooperativní dobrodružné hře se stanete hrdiny, kteří jsou stále věrní králi, ale aby unikly ze spárů Vanestry, byli jste proměněni v myši! Stále se musíte probít hradem, který se během chvilky nesmírně zvětšil. Kvůli tomu už vás neohrožují pouze přisluhovači zlé Vanestry, ale mnohé další hrozby, jako je hradní kočka Brodie. Vyzkoušejte si hru za prince Colina, zdatného šermíře, nebo kouzelníka Maginose či léčitelku Tildu. Každá postava má své místo v družině a s pomocí sýru, který během své anabáze hradem posbíráte, můžete aktivovat velmi silné schopnosti svých hrdinů.

Komu se nelení, tomu jde velení

Wizards of the Coast představuje čtyřdílnou sadu her Dungeon Command. V této kartami řízené hře pro dva hráče si vyzkoušíte boje různých frakcí na pomezí deskové hry, rpg a taktického boje miniatur. Každá hra obsahuje 12 miniatur a k nim příslušných 12 karet monster, akční karty, žetony a díly map. Soupeřit se bude o zlato, které se na konci změní ve vítězné body (které bude možné získat i dalšími způsoby). Hry s podtituly Sting of Lolth, Heart of Cormyr, Tyranny of Goblins a Curse of Undead přinesou všechny oblíbené fantasy frakce a přestože je každé balení samostatná hra, dohromady vám umožní vyzkoušet si všechny rasy a možné strategie. Po kooperativní sérii her Dungeon & Dragons nám Wizards přináší taktickou bitvu pro dvojici a po spojení her možná i větší počet hráčů. Uvidíme, zda se hra postaví spíše k výše zmíněné sérii, nebo bude mít blíže ke hrám jako je Descent: Journeys in the Dark nebo Claustrophobia.

Přehled novinek a oznámení

-          Společnost Looney Labs oznámila další přírůstek do své řady Fluxx her, tentokrát s tématikou H.P. Lovecrafta – Cthulhu Fluxx.
-          Stronghold Games přináší nové rozšíření pro sci-fi karetní hru Core Worlds. V rozšíření s podtitulem Galactic Order se hráči podívají na šestici frakcí, které soupeří o vládu nad galaxií.
-          Fantasy Flight Games oznámila další print-on-demand rozšíření pro hru Mansions of Madness. V příběhu House of Fear se podíváme na následky a nepříjemnosti natáčení filmů ve starých opuštěných vilách.
-          Polský vydavatel Kuźnia Gier představí na letošním festivalu Spiel 2012 v Essenu novinku 1984: Animal Farm od tvůrců hry Alcatraz: The Scapegoat.
-          A v Essenu ještě chvíli zůstaneme, neboť tam tvůrce hry 51st State a jeho pokračování New Era představí s vydavatelstvím Portal novou nesymetrickou karetní hru ze světa Neuroshima Hex pro dva hráče – The Convoy.
-          Plaid Hat Games připravuje samostatně hratelné rozšíření pro svůj (ne tak úplně) kooperativní dungeon crawl s jednoduchým názvem Dungeon Run 2

18. května 2012

Dojmy – Cyclades a rozšíření Cyclades: Hades


Už je to mnoho let, co bozi z Olympu řídili chod známého světa. Časy, kdy jim obyčejní lidé, ale i mocní panovníci, skládali oběti, jsou asi nenávratně pryč. Je však možné se do těch časů na chvíli přenést. Můžete se začíst do starých bájí nebo si pustit velkolepé filmy. Existuje však ještě jedna možnost. Můžete se do těch časů vžít a zakusit si vše na vlastní kůži

Cyclades již dnes nejsou žádnou horkou novinkou, ale rozhodně se nejedná o zapomenutý kousek. Pokud na ně však někdo přeci jenom zapomněl, vytahuji tento herní klenot dnes, protože se poměrně nedávno objevilo velice zdařilé rozšíření. O tom však později…

Návrat do bájí

Cyclades nás zavedou do romantického prostředí starých řeckých bájí a pověstí. Fanoušci Eduarda Petišky jistě zamáčknou slzu dojetím. Ujímáte se vlády nad jedním z mocných řeckých národů a pečlivým plánováním rozšiřujete svá území. Již podle názvu odhadnete, že se celý vyostřený konflikt bude odehrávat na početném souostroví. Budete obsazovat ostrůvek za ostrůvkem a bránit se až čtyřem protihráčům. Hlavní jsou však oběti těm, okolo kterých se tenkrát točil celý svět. Mocnému Olympu a jeho obyvatelům. Bez pomoci těch správných bohů nemáte šanci dosáhnout svého vzdáleného cíle. A k němu můžete dojít mnoha cestami. Vyhrává totiž ten, který dovede ovládat dvě obrovské metropole. Na začátku hry ještě žádná neexistuje a je potřeba je teprve postavit. Jestliže vám v těle koluje krev dávných dobyvatelů, zkrátka si vezmete, co chcete! A to by nebyly báje bez fantastických příšer a tajemných bytostí. Řekněte sami, ve které hře můžete vypustit Krakena na soupeřovu flotilu? Nebo najmout pegasy a překonat s armádou veliké vzdálenosti a překvapit tak nic netušící nepřátelské město? Najdete zde vše, co byste v takové hře hledali, a pokud by vám tu něco chybělo, objevíte to v novém rozšíření.

Nyní podrobněji prozkoumáme obsah krabice. Musím dodat - krásné krabice. Sparťanští bojovníci zápasí s ohromným kyklopem a kdesi v dálce Kraken drtí nebohou loď. Autorem obrázku na krabici a také všech ostatních ilustrací je dnes již známý Miguel Coimbra. Jeho výtvory můžete znát například z her Small World a 7 Divů světa. Nad majestátným názvem hry svítí skromná jména autorů – Bruno Cathala a Ludovic Maublanc – zkušení a úspěšní tvůrci. Ale teď už jdeme otevírat! Herní plán se skládá ze dvou oboustranných polovin. Díky tomu si postavíte herní plán podle počtu hráčů a tím bude hra vždy dramatická již od začátku. Ostrovy a moře jsou tvořeny bublinami velice připomínající šestiúhelníková (hexová) políčka. Co bublina - to pole. Například ostrovy sousedí s mnohem více políčky než třeba obyčejné moře. Zkušenosti prokázali výbornou přehlednost během hry. Dalším velkým dílem je prostor pro hlavní mechaniku hry. Dražbu. Jednotliví bohové se zde vždy náhodně seřadí do sloupce. Nad nimi je ještě krásné místo pro karty bytostí. Z toho plyne, že potřebujete pořádný stůl. Ale ten si tato veskrze epická záležitost bezesporu zaslouží. Pod herními plány se ukrývají vaše budoucí armády a flotily. Na každého hráče připadá osm figurek vojáků a osm lodí. Dohromady tedy 80 krásně vyvedených miniatur. Srdce hráče jistě potěší fakt, že přestože se pravidly vojáci jednotlivých národů neliší, má každá barva své unikátní modely.

Na zadní straně krabice se ale píše o 95 miniaturách. Dalších deset představují sloupy, dva pro každého hráče. A těch zbylých pět připadá na nejstrašlivější zrůdy a bestie z dávných legend. Hlubinný Kraken, mocný Minotaur, strašlivá medúza, mocný kyklop Polyfémos nebo hrdinný kentaur Cheirón se zde objevují v detailním provedení. Kvalita figurek je v porovnání s jinými deskovými hrami (nesrovnávám s Warhammerem a jinými veskrze figurkovými hrami) na špičkové úrovni. Mince určené pro oběti bohům rozhodně potěší. Jsou z kvalitního kartonu a nejedná se o pouhé vyražené kolečko. Dále žetony budov odlišené přehledně barvou a tři balíčky karet. Filosofové, kněží a hlavně bájné bytosti. Každá bytost disponuje svou osobitou ilustrací a popis efektu je řešen pomocí symbolů. Nakonec je přiložena pro každého hráče vkusná zástěna, aby nikdo neviděl, kdo má kolik peněz. Vidíme, že je toho mnoho. Důležitým faktem pro mnohé z vás je jistě skutečnost, že ve hře nenajdete, kromě pravidel jediné slovo. Hru si tak zahrajete s kýmkoli, i když nevládne cizím jazykem. To by byl obsah krabice a rozšíření toho přináší opět mnoho.

Život s bohy

Pravidla hry jsou až geniálně jednoduchá. Dovolím si tvrdit, že přejdou do krve každému nejpozději do třetího kola. Ale spíše dříve. Každé kolo se skládá z několika po sobě jdoucích fází. Za prvé kolo připravíte, tedy obnovíte nabídku bájných bytostí, které máte následně možnost najmout do svých služeb a určíte pořadí bohů. V tomto pořadí budou následně prostřednictvím hráčů přicházet do hry. Před dražbou samotnou je třeba vybrat daně, sklidit úrodu atd. Jednoduše obdržíte tolik peněz, kolik vaše ostrovy obsahují rohů hojnosti. O ty probíhá veliký boj a jsou roztroušené po celém souostroví. Také během hry přibývají. Po příjmech následuje jedna ze dvou napínavých fází. A tou je již zmíněná dražba. Podle daného pořadí hráči umísťují své sloupky na číslo k bohu, kterého si vybrali, aby mu složili svou oběť. U každého boha s výjimkou Apollóna může být jen jedna jediná oběť, protože vždy pomáhá jen jednomu hráči. Pokud tedy někdo zvýší nabídku bohovi, u kterého už jedna nabídka je, musí hráč, který byl přeplacen, učinit nabídku jinému bohu. A takto to pokračuje, dokud nejsou všichni spokojeni nebo donuceni odejít na Apollóna, který oběť nevyžaduje. Výsledek dražby určuje nejen vaši akci, ale i pořadí, ve kterém se dostanete ke hře. Pořadí je často fatální a mnohdy důležitější než bůh samotný.

Nyní na řadu přichází akce. Každý bůh přináší jedinečné výhody. Vždy dovede najmout unikátní jednotku a postavit unikátní stavbu. Výjimku tvoří opět zmiňovaný Apollón. Zeus vám umožní najmout kněze do svých služeb nebo postavit chrám. Tento král bohů v zásadě zlevňuje vaše další aktivity ve hře. Athéna dodává filosofy, pomocí nichž dokážete snadno docílit kýžené metropole. Dále díky ní stavíte univerzity nezbytné pro dokončení metropole. Poseidon – pán moří a oceánů překvapivě přináší nové lodě a umožňuje stavbu přístavů. Krvavý Áres pak plní vaší neohroženou armádu, kterou může držet ve velkých pevnostech. Co svedete, záleží hlavně na vámi vybraném bohu. Útočit smí jen ten, kdo má boha války Árese. Pohybovat se po moři zase umožňuje jen Poseidon. Tato pevná pravidla zčásti porušují právě bájné bytosti. Jsou zákeřné, podlé a hlavně úplatné. Stačí mít dost peněz a zvládnete vše, co potřebujete. K těm vám kromě vojenských výbojů a zámořských obchodů dopomůže Apollón. Tento bůh vás nic nestojí, naopak vám ještě peníze přináší. Výborná možnost k přípravě na další kola. Po tom, co všichni postupně dohrají své akce, začíná další kolo. Na konci kola se také vždy zkontroluje, zdali někdo neovládá dvě metropole. To znamená, že pokud získáte druhou metropoli v průběhu kola, nemusí to jistě vést k vítězství. Protože během toho samého kola vám ji někdo může obsadit a přisvojit si ji. Nyní už tušíte, o čem tato hra je. Svým způsobem o penězích. Kdo je má, tak ovládá hru. Vybírá si bohy, které on chce a dokáže tak využít naplno jeho možností. Ale přeci jenom vám tam něco malinko chybí. A to malinko patrně přináší nové rozšíření.

Cyclades: Hades
Velmi očekávaná expanze Cyclades: Hades byla představena na herním festivalu Spiel 2011 v německém Essenu. Do obchodů se však dostala poměrně nedávno. Je řešena formou přídavných modulů. Vyberete si ten, který se vám líbí anebo třeba všechny. Jsou čtyři a teď si je představíme.

1.       Volné startovní rozmístění
Jedná se o upravená pravidla pro přípravu hry. V základní hře se rozestavujete podle daného scénáře. Díky těmto pravidlům začínáte strategicky uvažovat ještě před hrou samotnou. Navíc každý národ dostává specifickou výhodu, podle toho jakého boha vydražil při rozestavování.

2.       Hádes a jeho nemrtví
Rozhodně zajímavý modul! Z rozšíření k němu potřebujete destičku Hádese. Ta je velice podobná destičkám bohů ze základní hry. Má však dvě strany. Na jedné je cestička čísel od nuly do devítky. Každé kolo hodíte dvěma kostkami ze základní hry a o daný součet postoupíte. Jakmile dosáhnete čísla devět, Hádes sestoupí a začne úřadovat. Nahradí jednoho z klasických bohů a nastanou zajímavé časy. Jeho destička se tedy otočí. Dovede podobné věci jako ostatní bohové. Umí najímat jednotky a stavět budovu. Ve zkratce bychom ho popsali jako kombinaci Árese a Poseidona. Dovede totiž najímat nemrtvou armádu a lodě duchů. Ty mají stejné bojové účinky jako jejich živé protějšky, ale vycházejí podstatně levněji. Díky Hádovi dovedete naverbovat až pět jednotek v libovolné kombinaci lodě-vojáci. Dále s ním můžete útočit se stejnými pravidly, jako mají Áres a Poseidon. Výjimku tvoří podmínka, že v útoku či pohybu musí figurovat alespoň jedna nemrtvá jednotka. Jak rychle nemrtvá armáda přišla, tak rychle také zmizí. Na konci kola, kdy Hádes přišel do hry, všechny nemrtvé jednotky odchází zpět do podsvětí. Dále Hádes umí postavit Nekropoli. Je to zajímavá budova a to hned v několika ohledech. Za prvé je veliká jako metropole, ale nepočítá se do vítězných podmínek. Není to jedna ze čtyř budov, potřebných ke stavbě metropole. Na hracím plánu může být vždy jen jedna nekropole. To znamená, že když ji za několik kol bude chtít pomocí Háda postavit někdo jiný, předchozí nekropole zmizí a objeví se jinde, kde ji daný hráč postaví. Má však zajímavý efekt. Pokaždé když zemře standardní vojenská jednotka, přesune se jeden zlatý peníz na žeton nekropole na ostrovu. Takto se tam mohou během kola kumulovat. Kdo během fáze příjmů vlastní ostrov s nekropolí, tak obdrží i tento příjemný bonus. Vojenské jednotka Háda jsou představovány šedivými figurkami. Jsou stejné jako ze základní hry. Od každého modelu jedna. Tedy pět lodí a pět vojáků. Modul – Hádes – přináší rozhodně hodně zvratů ve hře. Dostane se průměrně třikrát do hry a to zhruba každé třetí kolo. Záleží na kostkách, jak vysoká čísla budou padat. Hra tím pádem bude agresivnější. Pokud jste tedy hráči, kteří se rádi několik kol připravují na drtivý útok a vyplenění cizích ostrovů, Háda si zamilujete.

3.       Hrdinové a příšery
Jedná se o karty, které se přimíchají do balíčku bytostí ze základní hry. Nové bytosti přinášejí další zajímavé kombinace a hlavně příležitosti jak jinému hráči přímo zaškodit. Namátkou zde mohu vypíchnout tříhlavého psa Kerbera, který krade příjem z cizího ostrova. Disponuje svou vlastní figurkou! Dále můžete jinými kartami krást rohy hojnosti nebo sebrat peníze z nekropole. Dokonce se setkáme i s převozníkem Charónem, který dovede oživit mrtvého hrdinu.
A teď k věci, která vám patrně hodně scházela v základní hře. Co jsou to báje a legendy bez udatných reků? Na scénu jich přichází hned šest a objevují se podobně jako bytosti. Můžete si je podobně najmout, ale musím upozornit na několik rozdílů. Nejsou to bytosti, tedy Zeus hrdinu nedovede nahradit svou schopností. Nekupujete si je na jedno kolo, ale na tak dlouhou dobu jakou chcete. Dokud jim pravidelně každé kolo platíte dva penízky, nebo se je sami nerozhodnete obětovat, zůstanou vám věrní. Každý z nich má dvě schopnosti. Jedna se uplatňuje v bitvách, kterých se osobně účastní a druhá je efekt při obětování. Ten můžete použít kdykoli, když splňujete danou podmínku a hrdina vám alespoň jedno kolo již sloužil. Zpravidla tento efekt slouží k získání metropole. Rád bych nyní jen ve zkratce představil hrdiny.
·         Achilles – v boji platí za dva vojáky, a pokud ovládáte 4 ostrovy, vyměníte ho za metropoli
·         Odysseus – ruší obráncovy efekty za pevnosti nebo metropole a při oběti nepotřebujete pevnost ke stavbě metropole
·         Hector – v bitvě protivník ztrácí vojáka ještě před bojem a při oběti vymění kněžky (součást 4. modulu) za filosofy
·         Perseus – dokáže v bitvě zachránit mrtvou jednotku nebo můžete využit jeho oběť k přenesení armády na jiný i nepřátelský ostrov
·         Midas – můžete přehodit hod v bitvě za zlaťák nebo ho obětovat a zaplatit 15 mincí ke stavbě metropole
·         Penthesilea – při remíze neztrácíte jednotky a při oběti smíte právě postavenou metropoli uschovat mimo hrací plán. Tu vám nikdo nemůže obsadit

4.       Dary bohů
Posledním modulem je sada menších bohů. Vždy jeden z těchto bohů přidá efekt bohovi, který je umístěn těsně nad Apollónem. Tím se zvyšuje atraktivita i posledního „akčního“ boha. Efekty jsou dvojího typu. Buď obdržíte kněžku, nebo magický předmět. Kněžka má hned dvě uplatnění. Můžete ji použít místo vyplacení žoldu hrdinovi nebo k prodloužení efektu figurkové bytosti. Magických předmětů je deset různých z bájí známých božských artefaktů. Například Pandořina skříňka nebo Poseidonův trojzubec. Zpravidla vám udělují zajímavou jednorázovou výhodu, kterou využijete, kdy budete chtít.

Cesta do mytického světa

Obecně lze říci, že rozšíření opravuje minimální chyby na kráse této výborné hry. Přidá více interakce mnoho možností jak zvítězit. Tím se často hra zkrátí. Hra se nedostává do lehce patových situací. Je mnohem dynamičtější, protože se častěji mění situace na desce. Cyclades je odladěná hra bez větších zádrhelů. Hádes ji vybrušuje už jen k dokonalosti.
Elenistar

9. května 2012

Dojmy – Axis & Allies Miniatures: Angels 20


Obloha byla jasná a jenom pár nadýchaných bílých obláčků zakrývalo výhled na jasnou modř nebeské klenby. Poklidný vánek tvořil nepatrné vlnky, které se v pěnivém třeskotu rozbíjely o vysoké a téměř strmé útesy. James však krásu kolem nevnímal. Cítil jenom pach oleje a kovu svého kokpitu. Messerchmitt na jeho šesti hodinách dorážel a nešlo ho setřást. Další dávka prosvištěla jenom těsně nad levým křídlem jeho Hurricanu. Přestože mladý Angličan na poslední chvíli strhl knipl a sešlápl pedál směrovky, aby se roji kulek vyhnul, zanechal mu Hun na křídle několik děr. Stočil letadlo do pravotočivé zatáčky a zamířil dolů nad moře, aby nabral rychlost. Snad Hunovi dojde benzin, pomyslel si.  Vzduch nad kanálem La Manche byl plný letadel a poklidné vlnky občas rozvířilo letadlo, které se dopadem na hladinu roztříštilo na kusy.
Wizards of the Coast představují dalšího člena rodiny Axis & Allies Miniatures. Opět se vracíme na bojiště 2. světové války, které si tentokrát prohlédneme z výšky v Axis & Allies Miniatures: Angels 20.

Za představení hry a za skvělé fotografie v tomto článku děkujeme Zhan-Shimu a jeho přítelkyni.

Letecká škola

Axis & Allies Miniatures: Angels 20 je sběratelská figurková hra pro dva až čtyři hráče, ale hru je možné hrát i ve větším počtu lidí. Zachycuje letecké souboje 2. světové války, především pak z evropského bojiště, ačkoliv je i zde k nalezení několik letadel z oblasti Číny nebo Pacifiku. Hru tvoří základní startovní balení obsahující šestici pevně daných letadel a rozšiřující balíčky (tzv. boostery), ve kterých jsou vždy tři náhodně vybraná letadla. Figurky letadel jsou již nabarvené a skutečně veliké (měřítko 1:100), především pak v porovnání s modely z her Wings of War nebo ze základní hry Axis & Allies Miniatures. Jedinou leč skutečně drobnou vadou na kráse je absence vrtulí, které by se s ohledem na minimalistické balení krabice, která neobsahuje žádný insert, velmi často ulámaly. I tak ovšem vypadají modely skvostně a hráči se nemusí stydět, pokud si letadla vystaví. Kdo se věnuje více modelování, ten si jistě užije drobné úpravy, doplnění insignií a značek, aby vše odpovídalo jeho představám a historii. Strohé balení modelů je daní za jejich velikost a jak mohu zatím posoudit i kvalitu. 

Ve startovním balení najdete na straně spojenců 1x Spitfire MK I a 2x Hawker Hurricane MK I a na straně Osy 2x Messerchmitt BF109E a 1x Messerchmitt BF110C. Ke každému letadlu je stojánek s hexovým podstavcem s čísly 1 až 6 a tyčka, která stojí v základně a kulovým koncem zapadá zespodu do trupu letadla, se kterým je tak možné různě natáčet. K tomu je v základním balení přiložena dvojice hexových herních map, čtveřice černých šestistěnných kostek, pravidla a 31 karet všech letadel, které jsou v této řadě zastoupeny. Také jsou v balení jednostranné „žetony“, kde úvozovky znamenají, že se jedná prakticky o papír. Opět kompenzace za líbivé modely.

 

V čem poletíme?

Jak jsem zmínil, aktuální řada čítá úctyhodných 31 letadel. Kromě nejvýznamnějších stran konfliktu, jakými jsou Německo, Japonsko, Amerika, Rusko a Velká Británie jsou zde i letadla Itálie, Francie, Finska a také Číny v podobě ruských letadel I-16 a amerických P40C. Letadel je tedy dost a každý hráč by měl mít možnost postavit si letku ze svých oblíbených strojů, nebo prostě sbírat modely.

Oboustranné přehledové karty letadel mají z jedné strany historické informace o letadle společně s rokem, kdy se tento typ poprvé zapojil do bojů. Všechny údaje letadel potřebné ke hře najdete na druhé straně karty. Od shora je název letadla a pod ním příslušnost a úroveň zkušenosti pilota. V pravém horním rohu je pak v barevném kruhu číslo označující hodnotu letadla. Ta se používá, pokud si hráči připraví letecký souboj letek o určitém počtu bodů. Níže jsou hodnoty jedné nebo dvou rychlostí. V nižší rychlosti se letadlo sice nepohne o tolik polí, snadněji se mu však provádí složité manévry. Ve vysoké rychlosti to platí přesně naopak - větší dolet je vykoupen horší ovladatelností letadla a větším rizikem, že zamýšlený manévr nevyjde.

Níže jsou tři hodnoty útoku, kde číslo za zkratkou ATK označuje vzdálenost cíle a číslo v pravé části poté značí počet kostek, kterými si útočník hází. Poté následuje široký pás přes celou šířku karty, který obsahuje tři hodnoty. Armor je síla pancéřování a výdrže letadla. Útočník musí přehodit tuto hodnotu, aby mohl letadlo poškodit / zasáhnout. Další hodnotou je Vital, což je hodnota pro kritický zásah. Pokud se útočníkovi v jednom hodu podaří mít rovný nebo větší počet zásahů, způsobil cíli fatální poškození (např. zničení motoru, zlomení křídla, exploze letounu apod.) a cíl je tímto zničen a odstraněn ze hry. Poslední hodnotou jsou Hits, tedy počet zásahů, který letadlo vydrží, než je zničeno.

V levé části dolní poloviny karty jsou čtyři hodnoty: Turn, Roll, Climb a Dive. Čísla u těchto hodnot se přidávají k hodu na úspěch složitého manévru. U manévrů je vždy v závorce uvedeno, jaká hodnota se na ně vztahuje, a všechny manévry jsou přehledně vyznačeny na zadní straně pravidel. V pravé části dolní poloviny karty jsou pak vypsány zvláštní schopnosti a omezení daného letadla.

Vzdušné souboje

Konečně se dostáváme k tomu hlavnímu a tím jsou vzdušné souboje! V Axis & Allies Miniatures: Angels 20 si můžete vybrat buď jeden z pevně daných scénářů, ve kterých jsou popsány startovní pozice letadel, typy letadel, podmínky a cíle znepřátelených stran. Jednou jde o doprovod bombardérů nad britskou pevninu, podruhé o souboj dvou patrol a jindy zase o únik dvou stíhaček Hurricane. Druhou možností je jeden z obecných vzdušných bojů, ve kterém si hráči dohodnou počet bodů, podle kterého si následně postaví svou letku. Jakmile jsou tedy herní plán i letadla připraveny, může se začít.

Na začátku každého kola souboje si hráči hodí dvěma šestistěnnými kostkami na iniciativu a připočtou ke svému hodu bonusy vyplývající ze schopností letadel, pokud nějakou takovou mají. Kdo hodil vyšší hodnotu, hraje v základních pravidlech jako druhý, nebo si v pokročilých pravidlech (a doporučuji hrát s pokročilými pravidly) vybírá, zda bude hrát jako první nebo jako druhý. Povětšinou se vyplatí být druhým v pořadí kvůli jasné výhodě reakce, tedy že druhý hráč může své tahy upravit dle pohybů a akcí svého soupeře. Má to ovšem i nevýhodu - první hráč totiž bude vyhodnocovat střelbu svých letadel dříve. Obě možnosti mohou znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou a pořadí je tedy důležité, ačkoliv není vždy zcela rozhodující. Přeci jenom má na výsledek mnohem větší vliv správné manévrování letadel.

Poté se hráči střídají v pohybu letadly. Pokud má některý z hráčů více letadel, řeší se vše následovně - první hráč vždy táhne svým letadlem jako první a druhý hráč vždy táhne svým letadlem jako posledním. V pravidlech jsou jasně popsány různé situace a jejich správné řešení. Při pohybu má hráč možnost zvolit rychlejší či pomalejší rychlost (pokud letadlo má dvě). Tento výběr má vliv nejenom na počet polí, která letadlo uletí, ale také na potřebnou výši hodu k úspěchu na zvládnutí vybraného manévru. V pravidlech jsou na obrázcích jasně popsány výsledky úspěšných i neúspěšných manévrů. Dalšími možnostmi jsou natočení letadla na konci pohybu. Nejde tedy pouze o estetický efekt, ale prvek hry (který ovšem vypadá velmi dobře :). Letadlo jde nastavit do stoupání, klesání nebo otočky. V následujícím kole sice musí letadlo pokračovat ve zvoleném manévru, což protivníkovi částečně odhaluje vaše plány, ale letadlo tím také získává jisté výhody.

Po fázi pohybu se postupně vyhodnocuje střelba letounů. Pokud má letoun před sebou v daných hexech nepřátelské letadlo, může střílet, tzn., že hráč si hodí počtem kostek dle vzdálenosti a přehledové karty letounu. Číslo, které musí přehodit, záleží na pozici letadla a vše je opět názorně předvedeno na obrázcích v pravidlech. Pokud letoun obdrží zásah (úspěšných hodů rovno či více hodnotě armor), dá se na kartu či podstavec letadla „žeton“ poškození. Jestliže letadlu zbývá poslední zásah do zničení, je letadlo poškozeno (cripled) a má značná omezení v pohybu a manévrech. Také je možné, že se hráči podaří letadlo sestřelit jediným hodem, když hodí počet zásahu rovnající se nebo vyšší hodnotě vital.

Hra dále obsahuje množství volitelných pravidel, jakými jsou flak, oblačnost, noční souboje či protiletadlové balony. Po zvládnutí základních pravidel, manévrů a střelby si tak hráči mohou dále ozvláštnit hru a přiblížit se tak znovu o kousek blíže realitě při zachování jednoduchosti hry. Součástí pravidel jsou i úpravy pro použití modelů pro hru Axis & Allies Miniatures.

Nejskvělejší hodina

Axis & Allies Miniatures: Angels 20 sympatickým, jednoduchým, avšak dostatečně komplexním způsobem zobrazuje vzdušné bitvy 2. světové války. Modely letadel jsou skutečně hezké a absenci vrtule jim snadno odpustíte. Pokud je budete brát jako klasické letecké modely a ne jako komponenty hry, najdete samozřejmě nedostatky, a jak psali někteří hráči/modeláři na zahraničních fórech, jsou to pro ně více hračky, než modely. Jasnou výhodou je ovšem fakt, že hráč hru vyndá z krabice a rovnou hraje, nemusí nic lepit ani barvit, pokud nechce. Jestliže si budete chtít upravit maskování, doplnit značky letek, pozměnit barvu skla kokpitu a koneckonců i přidělat vrtule, nic vám v tom nebrání. Osobně také uvažuji o úpravách letadel dle historicky přesných pramenů. Představa vlastní československé perutě RAF (ať už 310., 312. nebo 313.) je více než lákavá.

Systém využívající hexů celou hru zrychluje - žádné měření délek, vzdáleností nebo dostřelu, vše je patrné na první pohled. Stejně tak manévry a hody na jejich úspěch společně se dvěma stupni rychlosti, stoupáním a klesáním, to vše v rámci možností věrně simuluje boj v trojrozměrném prostoru. Navíc jsou obsaženy i volitelná pravidla oblačnosti a nepochybuji o tom, že fanoušci brzy představí celé spektrum vlastních volitelných pravidel, která budou vhodně reflektovat rozdíly mezi letadly, zkušeností pilotů, počasím apod.

Jedinou vadou na kráse Axis & Allies Miniatures: Angels 20 by pro někoho mohl být sběratelský obchodní model. Přiznám se, že sám nejsem fanouškem náhodně plněných rozšiřujících balení. I když v balení nenajdete své oblíbené letadlo, stejně se budete pohledem na modely kochat. Zkušenosti ze zahraničí navíc ukazují velmi čilý ruch kolem výměny modelů, kterými sběratelé dosáhli požadovaného počtu libovolných letadel. A že se někdy jedná o poměrně působivá čísla. Další možností je samozřejmě pořízení více startovních balení, kde jsou letadla pevně daná a již se dvěma baleními lze uspořádat velkou bitvu o britský vzdušný prostor. K dobré hře ale bohatě stačí samotné základní balení a nic vás nenutí kupovat si další rozšíření. Jestli hledáte hru o leteckých bojích z 2. světové války, ve které budou modely letadel, které si můžete ve chvílích odpočinku mezi urputnými bitvami vystavit, rozhodně nebudete hrou Axis & Allies Miniatures: Angels 20 zklamáni. Jedná se totiž o povedenou alternativu k dalším hrám se stejnou tematikou, jako jsou např. Wings of War a nejnověji také Wings of Glory.

P.S.: Pokud máte raději bitvy nad nekonečnými vlnami oceánu, vězte, že se internetem šíří (zatím neoficiální) informace od tvůrců, že je v přípravě druhá řada, která se zaměří na letecké boje v Pacifiku a Asii.