Zobrazují se příspěvky se štítkemqueen games. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemqueen games. Zobrazit všechny příspěvky

14. února 2012

Valentýn - hry pro dva

Čtrnáctý únor je oslavou sv. Valentýna a zároveň svátkem zamilovaných. Snaživí obchodníci zaplnili naše okolí svými reklamami, ve kterých spojují svátek milenců se svým výrobkem, ať jde o vonné mýdlo, nebo nový automobil. Chcete přesto učinit romantickým povinnostem zadost a věnovat se po celý den své drahé polovičce? Nechce se vám na procházku do venkovních mrazů? V kině ani divadle nic nedávají? Chcete být v klidu doma a prostě si užít společné chvíle? Dnešní den si můžete zpříjemnit nějakou hrou pro dva hráče! Nebudu zde obsáhle představovat jednotlivé hry, jde spíše o přehled, a pokud vás něco zaujme, dozvíte se o hře více na našem e-shopu, českých stránkách Zatrolené hry nebo zahraničním webu Board Game Geek.

Dračí trio

Jestliže se chcete ponořit do světa plného draků, princezen a rytířů, máte štěstí. Žánr fantasy se mezi hráči těší značné oblibě, čemuž odpovídá i široká nabídka her. Pokud hledáte krátkou hru na oddech, můžete vyzkoušet Dračí srdce. Jde o pohádkově laděnou karetní hru na pár minut. Pravidla jsou jednoduchá a celá hra je vybavená příjemnými kresbami. Zkušeného hráče možná svou hloubkou neoslní, ale člověk si někdy rád odpočine u jednoduché hry.

Pokud ale vyžadujete něco náročnějšího, je tu zcela nová hra Drako. V té se skupině tří trpasličích lovců podařilo chytit draka do pasti. Ten však nehodlá vydat svou kůži lacino a snaží z pasti vyprostit. Jeden hráč se tedy ujme tříčlenné skupiny lovců a druhý hráč si vezme na starost draka. Zatímco trpaslíci zvítězí, pokud draka udolají, drak má hned dvě možnosti - buď pobije trpaslíky, nebo odletí, jakmile soupeř odehraje všech svých 38 karet. Rychlá kartami řízená hra by mohla uspokojit všechny příležitostné hráče, ale i těm náročnějším by mohla přijít k chuti. A pokud by ani to nestačilo, je tu ještě Dragon Rage. První fantasy válečná hra byla znovu vydána po třiceti letech a hráči budou svědky boje mezi obránci města a příšerami v čele s draky. Hexová mapa, 213 žetonů, množství scénářů a celkem 52 stran pravidel by mělo potěšit srdce náročných párů.


Od hlubin podzemí až po hvězdný prostor

Máte rádi podzemí a strach? Potom sáhněte po hře Claustrophobia! Na jedné straně skupina vězňů v čele s „Vykupitelem“ a na druhé pekelné stvůry v čele se třemi variantami démona. Souboj pekla a lidí může začít. Dungeon crawl hra pro dva hráče, která nabízí kromě vyšší náročnosti také velmi dobře zpracovaný depresivní svět na pomezí fantasy a horroru. Nesedí vám fantasy, nebo byste si (alespoň na sv. Valentýna) chtěli zahrát spolu proti hře? Možná bude správnou volbou svět Warhammer 40 000 ve hře Space Hulk: Death Angel: the Card Game. Hráči se ujmou skupinek vesmírných mariňáků, kteří prozkoumávají lodě a základny, které napadly velmi nepříjemné příšery známé jako „genestealers“. Hráči musí projít několika úrovněmi a přežít útoky nepřátel. Spolupráce zde hraje prim a osamocený mariňák je mrtvý mariňák.

Ze stejného světa pochází také jedna z velkých her od Fantasy Flight Games - historický souboj Císaře a padlého válečného mistra Horuse, který se spolčil s démony. To je v krátkosti obsah hry Horus Heresy. Velký herní plán představující palác Císaře, desítky figurek, karet a potemnělá atmosféra světa z krabice téměř odkapává. Ve vesmíru ještě chvíli zůstaneme s hrou, která nás částečně vrátí do dětství. Pamatujete si na klasiku jménem Lodě? Hasbro se rozhodlo využít mechanismus z původní hry a představilo nám Battleship Galaxies: The Saturn Offensive Game Set. Vesmírné lodě lidstva a mimozemských nájezdníků se proti sobě postaví v nemilosrdném boji plném manévrů, útoků a přeskupení. Mechanismus střelby z původních lodí je zde zachován v podobě cílení střel - každá vesmírná loď má svou tabulku trupu a útočník si hází dvěma kostkami - s písmeny a s číslicemi. Výsledkem je souřadnice, kam výstřel dopadl. Jestliže byl zasažen trup, přijde obránce v lepším případě o štíty, v horším o loď.

Fantasy jsem už zmínil, sci-fi také. Co nám tedy chybí? Western! A ne jen tak ledajaký! Ve hře Revolver, kterou v nejbližších dnech v českém jazyce vydají Rex hry, si zavzpomínáte na doby, kdy muži byli drsní, ženy silné a krásné, všechny svrběl prst na spoušti a Clint Eastwood byl zákonem divokého Západu. Jeden hráč prchá s loupeživou bandou k mexickým hranicím, zatímco ho druhý stíhá jako ruka zákona. To vše v krásné plechové krabici.

Generálem v čele vojska… nebo i schovaný vzadu

Raději byste změřili své síly na bitevním poli? Možná to někoho překvapí, ale lehčí válečné hry se u párů těší značné oblibě. Sice nemám k dispozici žádné statistiky, ale z fotografií na serveru Board Game Geek je zřejmé, že tyto hry nejsou výhradní doménou mužů.
Máme zde BattleLore a na jeho základu postavenou hru Battles of Westeros. První hra kombinuje historické scénáře s prvky fantasy. Saracéni jako rychlí, ale slabší skřeti a Skoti jako houževnatí trpaslíci v kiltech? Proč ne! Druhá jmenovaná hra je zasazena do světa Písní ledu a ohně spisovatele G.R.R.Martina. Čeká vás tedy spíš taktický boj bez kouzel a přemíry nadpřirozena, zato ale s bohatým a výpravným pozadím každé postavy i bitvy. Historické bitvy si užijete v sérii her Commands & Colors, která opět využívá systém známý ze hry BattleLore, je však propracovanější a namísto plastových figurek zde hráči používají dřevěné bloky. Tato série se momentálně dělí na dvě větve - starověké bitvy v sérii Ancients a období napoleonských válek v sérii Napoleonics. Naposledy se vrátíme k žánru fantasy hrou Summoner Wars. Taktická hra odehrávající se na herním plánu 6x8 polí používá namísto figurek karty příšer a válečníků, které vyvoláváte. Cílem je zničit soupeřova vyvolávače a uchránit svého. Rychlá taktická hra plná kouzel, ve které si nyní můžete vybrat z nepřeberného množství ras, udělá, v porovnání s předchozími hrami, radost svou skladností i rychlostí přípravy.
Před hrou BattleLore ale byla původně jiná hra se stejným herním systémem. Vrací hráče zpátky do bojů 2. světové války a nese název Memoir’44. Alternativní pohled na dění v této dosud největší válce lidstva potom nabízí figurková hra Dust Tactics. Chcete vědět, jak by změnil válku nález spadlé mimozemské lodě? Jaké technologie by vědci použili k vylepšení zbraní a k dosažení konečného vítězství? Máte možnost!

Je libo skutečnou válku? Jste li skuteční milovníci válečných her, potom nezbývá než doporučit studenou válku v podání Twilight Struggle nebo podobně laděnou válku USA proti terorismu ve hře Labyrinth: the War on Terror. Obě hry pochází z produkce společnost GMT Games a první jmenovaná hra dnes představuje jednu z klasik tohoto žánru her. Neméně slavná je však i Středozem. Proto může milovníky světa J.R.R.Tolkiena zaujmout velkolepá hra War of the Ring, jejíž druhá edice vyšla na začátku letošního roku. Chcete vidět vítězství dobra spojeného národy lidí, elfů a trpaslíků, nebo raději pohltíte celý svět svým zlem jako mocný pán Sauron a jeho služebník, kouzelník Saruman? Osud Středozemě leží na vašich bedrech.


Když mozek protáčí závity

Můžete ovšem spadat do kategorie náročných hráčů, kterým nevadí, když se u přemýšlení trochu zapotí. Krom tradičních her jako šachy či go má i tato zájmová skupina bohaté možnosti výběru. Například novinka společnosti Queen Games jménem Sparta. Hra kombinuje prvky dámy, šachů a piškvorků. Na první pohled jednoduchá hra rozhodně nenechá mozek spát. Původem irská hra Tara se také nechlubí pouze svým pěkným vzhledem. Za jednoduchými pravidly totiž skrývá hlubší hru plnou vážných rozhodnutí, plánování a odhadování tahů soupeře. Co když vše ještě okořeníme troškou náhody? Vznikne nám Battle Line! Opět na první pohled jednoduchá hra, ve které se hráči (jak již samotný název napovídá) přetlačují na frontové linii skládáním kombinací karet. Kdo zná karetní hry, jakými jsou kanasta, žolíky nebo bulka, ten se v kombinacích velmi rychle zorientuje. A jestli chcete ještě více abstrakce, mohl by být vaším favoritem Hive. Hra tvořená šestiúhelníkovými herními kameny s obrázky různého hmyzu, si můžete beze strachu zahrát doma na stole i venku na trávě. Vítězí hráč, kterému se podaří zcela obklíčit královnu soupeře.

I špionskou náladu lze ukojit vhodnou hrou. Cold War: CIA vs KGB je jednoduchá hra z produkce FFG, založená na blafování. Agenti obou hráčů soupeří o jednotlivé země nebo významné události (závody ve zbrojení, lety do vesmíru,…). Svých cílů se snaží dosáhnout ovlivněním mocenských skupin v dané zemi, zároveň ale chtějí co nejvíce znepříjemnit život soupeři. Do dob studené války se podíváme také ve hře s dlouhým názvem Confusion: Espionage and Deception in the Cold War. Dvě strany, jeden kufřík, jeden zrádce. Oba hráči mají k dispozici skupinu agentů, ale možnosti jejich pohybu vidí pouze soupeř. Navíc mají oba hráči mezi svými figurami dvojitého agenta pracujícího pro druhou stranu. Jeho pohyb si protihráč vymýšlí. Oba hráči si ve svých tabulkách fixem vyznačují a upravují, jak se která jejich figura pohybuje. Nutnost dedukce a blafování hráče věrně přenese do souboje agentů v minulém století.

Karty nade vše!

Odborníkem na hry pro dva jsou hry karetní. A že se nám urodilo her pro dva hráče! Kromě klasiky Magic: the Gathering, ve které hráči po celém světě již přes dvacet let měří své síly, nám nabídka narostla o LCG hry z produkce FFG nebo také o deck-building sérii Ascension. Ta má nyní dvě základní sady a jedno rozšíření, přičemž všechny tři hry jsou samostatně hratelné. O sérii se zde moc nerozepíši, protože ještě tento týden nás čeká obsáhlá recenze druhé základní sady Ascension: Storm of Souls, ve které si hru podrobně rozebereme.

Máme tady ale stále čtveřici her formátu „living card game“. FFG vsadilo na téma a zvolilo si pro dění svých karetních her známé a oblíbené světy. The Lord of the Rings: The Card Game je na rozdíl od zbylých tří her kooperativní, to znamená, že hráči hrají spolu proti hře. Svou družinu tvořenou lidmi, elfy, trpaslíky a hobity podrobí nástrahy zlých sil nejedné zkoušce a k dosažení vítězství si hráči budou muset mnohdy podat pomocnou ruku. To ve světě Warhammer: Invasion si hráči půjdou nemilosrdně po krku (že by ideální hra pro italské domácnosti? :). K výběru máte čtyři národy - orky, elfy, chaos a Říši. Vyhrává hráč, který jako první dobude hlavní město soupeře. Písně ledu a ohně jsme již v dnešním článku jednou navštívili a teď se do světa spisovatele Martina podíváme znovu. Ve hře A Game of Thrones: The Card Game si vyberete jeden z rodů (Stark, Lannister, Targaryen, …) a pokusíte se porazit ostatní hráče v boji o železný trůn. Vítězí ten, kdo získá jako první 15 bodů moci, ať už bojem, nebo intrikami. Kdo se chce bát, jistě nepohrdne světem spisovatele H.P.Lovecrafta, který je souhrnně označován jako Mythos. Z tohoto světa již máme několik her (asi nejznámější je Arkham Horror) a karetní verze Call of Cthulhu: The Card Game také stojí za povšimnutí. Hráči si mohou vybrat, zda chtějí hrát za lidi či za prastaré, nebo mohou skupiny libovolně namíchat. Musí ale počítat s tím, že hodní lidé nebudou chtít spolupracovat s příšerami a naopak. První hráč, který ovládne tři příběhy, vyhrává hru. Ke zmíněným LCG hrám se ještě tento rok přidá další kooperativní hra ze známého světa. Nejde o nic menšího než o Star Wars: The Card Game. Více informací o hře zatím nemáme, ale rozhodně se na ně těšíme.

Hlavně pohodový den s lidmi, které máte rádi

Ať už trávíte dnešní den s rodinou, s partnerem, s přáteli, nebo sami, hlavně si ho užijte ve zdraví a pohodě. Doufám, že dnešní článek alespoň částečně pomohl hráčům, kteří často mají možnost hrát ve dvou, ale nevědí, jakou hru si vybrat. Pokud vás napadá další hra, kterou jsme v článku opomněli zmínit, neváhejte a napište nám o ní do komentáře. Co nás čeká dál? Ve čtvrtek se společně podíváme na Ascension: Storm of Souls. Do té doby na viděnou a příjemný zbytek dne!

16. ledna 2012

Speciál - Dělení her

O tom, co se dá považovat za hru, se vedou spory na laické i odborné úrovni. Za hru se dá považovat skákání „panáka“ stejně dobře jako hudba, tanec nebo deskové hry. My zůstaneme u moderních společenských her, ale ani zde se nevyhneme určitému dělení. Hry můžeme dělit dle komponentů a hlavních mechanismů. Máme tak hry karetní, kostkové, deskové nebo hry s miniaturami. Dnes se zaměřím především na nejčastější dělení her - kombinace tématu a herních mechanismů. Hry se dělí na tři základní skupiny - designérské (euro), tematické (ameritrash) a válečné (wargames).

„Euro“

Designérské hry, nebo někdy také hry německého typu, se obecně mezi hráči označují jako „euro“. Označení euro pravděpodobně vzniklo z původu těchto her v Evropě a především v Německu. Ne, že by obdobné hry nebyli už dříve, nebo snad jinde na světě, ale teprve hry německých herních tvůrců se dostali do tak širokého povědomí. Stejně jako u stylu „ameritrash“ je obsažený odkaz na kontinent silně zavádějící. Euro hry vznikají po celém světě a více než místo původu název prezentuje převažující oblibu tohoto herního stylu a chápání hry v Evropě. Jaké jsou tedy hlavní znaky euro hry?

V euro hrách prakticky nikdy nedochází k přímému konfliktu mezi hráči. Veškeré soupeření je řešeno nepřímo, např. soutěží o různé zdroje, nebo obsazením výhodných polí na herním plánu. K boji mezi hráči a jejich figurami dochází jenom velmi zřídka. S tím částečně souvisí i další znak - hráč není nikdy eliminován ze hry. To znamená, že ve chvíli, kdy hra končí, jsou všichni hráči, kteří hru začali, stále účastníky hry a hrají až do poslední chvíle. Náhoda je zde eliminována na minimum. Výjimkou nejsou hry, kde není náhoda vůbec žádná. Pokud je v euro hře nějaký herní mechanismus náhody (např. kostky), mají hráči možnost rozhodnout o svých dalších akcích až po určení náhodného efektu, málokdy před ním. Jako příklad mohu použít hru Řím od Stefana Felda z roku 2005. Ve hře hráč na začátku svého kola hodí třemi kostkami a teprve po provedení hodu se rozhoduje, jak s hozenými hodnotami naloží.

Výsadou euro her je dřevo. Plastové komponenty vidíme málokdy. U tohoto znaku je zajímavý vývoj hry Osadníci z Katanu. Hra měla vždy dřevěné figurky vesnic, měst nebo cest. Nejnovější verze však přišla s plastovými modely (mimochodem pěkně provedenými). Změna materiálu tehdy vzbudila mezi hráči silnou odezvu - zatímco mladší hráči, nebo hráči zaměřující se více na ameritrash tuto změnu přijímali povětšinou pozitivně, euro hráči jejich nadšení příliš nesdíleli a i dnes se při koupi hry někteří hráči ptají, zda by nebylo možné sehnat verzi s dřevěnými komponenty.

Dalším rozdílem je téma hry. Přestože má hra vždy pečlivě vytvořené téma, odpovídající názvy a ilustrace, hlavní roli zde hraje mechanismus. Téma slouží jako obal, bez kterého by samotné mechanismy hráči nemuseli strávit. Dobrým příkladem takového obalování je karetní hra Dominion. Kdyby namísto středověku byly karty se sci-fi tematikou, nepředstavovalo by to herně žádný rozdíl. Občas tak vznikne hra, která je schválená společností k výrobě a prodeji, ale dojde u ní ke změně tématu, aby oslovila větší spektrum hráčů. Co se pravidel týče, nesou se ve znamení elegance a plynulosti. Vše do sebe jemně zapadá a nestává se, že by autor přidal do hry pravidlo či mechanismus, který by na jedné straně významně posílil spojení tématu a mechanismů, ale na straně druhé by přirozeně nezapadal do celku. A nakonec vítězství v euro hře získá hráč, který získá nejvíce vítězných bodů. Poslední zajímavostí, která však dnes již není moc patrná - tvůrci euro her mají své jméno vždy uvedené na krabici s hrou.

Dvě nejznámější a nejrozšířenější euro hry jsou Osadníci z Katanu od Klause Teubera z roku 1995 a Carcassonne od Klause-Jürgena Wredea z roku 2000. Tyto dvě hry si rychle získali oblibu mnoha lidí a otevřeli tak cestu dalším hrám, které je následovali. Dnešními průkopníky, kteří zaujali místo po boku těchto klasik jsou např. Agricola od Uwe Rosenberga z roku 2007 a již zmíněný karetní Dominion od Donalda X. Vaccarina z roku 2008, který zároveň znamenal nástup her založených na mechanismu deck-buildingu (stavění herního balíčku v průběhu hry). Společnosti zaměřující se na hry v euro stylu jsou např. německé Queen Games nebo české společnosti Albi a MindOK.

 „Ameritrash“

Hry amerického stylu jsou hry zaměřené na prožitek, emoce a dramatičnost. Podobně jako u euroher vychází označení ameritrash z původu herního stylu v USA. Zatímco v Evropě slavily v počátku moderních společenských her úspěch čisté herní mechanismy obalené tématem, ve Spojených státech se těšily oblibě hry téměř opačné.

Ve většině her je obsažen konflikt hráčů. Bývá přímý a s jasným vlivem náhody. Boje ale nejsou zcela řízeny náhodou, hráč může vždy do určité míry ovlivnit výsledek boje, což provádí buď nějakou zvláštní schopností figury, karty, postavením na herním plánu apod. Hráč může být v některých hrách eliminován, tzn., je-li jeden z hráčů zcela poražen, vypadává ze hry a dále se jí neúčastní. Hra tak více tlačí na emoce, protože hráč ve hře skutečně bojuje „o svůj život“, o své setrvání ve hře. Jedním z prvků je i delší herní doba. Přestože se některé euro může také snadno protáhnout na několik hodin, rozhodně to není tak časté, jako u ameritrashe. Smyslem je opět navození emocí. Za několik hodin si hráči vytvoří vztah ke svým figurkám, postavám apod. Po třech hodinách s hrdinou Johnem bude hráč mnohem silněji prožívat jeho vítězství nebo pád.

Samostatnou kapitolu by zde zasloužil prvek náhody. Ten je pro ameritrash typický. Náhoda opět tlačí na emoce a dramatičnost, představuje nečekané jevy a zvraty ve hře, se kterými se musí hráči vypořádat. Může to znamenat neúspěch v boji, nečekanou změnu herních podmínek, či získání výhody nad soupeřem. Ve většině her najdete kostky nebo jejich obdobu. Náhoda oproti euro hrám rozhoduje o výsledku hráčových akcí.

Materiálem ameritrash her je plast a s ním spojené figurky. Jedna věc je pohnout na herním plánu dřevěnou zelenou kostku z místa A na místo B ke třem černým kostkám. Něco úplně jiného je přesunout po stejné trase pět detailně provedených figurek dračích válečníků, na které již čeká skupina po zuby ozbrojených trpaslíků. Ameritrash znamená téma, k čemuž figurky slouží znamenitě. U euro her je v zásadě jedno, co představuje figurku. Ameritrash si ale na vzhledu zakládá. Jak říkají tvůrci her ze společnosti Fantasy Flight Games - cílem je, aby měl hráč pocit velkoleposti a výpravnosti. Musí si sednout ke hře a už na první pohled si říct, tohle chci hrát! Pro hráče je mnohem snadnější vytvořit si nějaký vztah k plastové figurce člověka, než ke dřevěné krychli. Ve sci-fi hrách tak máme plastové modely různých vesmírných lodí, zatímco ve fantasy hrách se nám po herním plánu prohání rytíři, draci a skřeti. Samozřejmě, každá hra musí lahodit oku, ale ne každá je na vzhledu sloužícímu navození atmosféry postavena.

A konečně se dostáváme k tématu hry. Ten zde hraje prim. Mechanismy, design, ilustrace - to vše je podřízeno tématu, se kterým musí jasně korespondovat. Tvůrce ameritrash hry neváhá přidat do hry pravidlo či herní mechanismus, pokud bude tematický a zároveň pomůže navodit tu správnou atmosféru, nebo zvýší emoční tlak na hráče. Naopak nebude zahrnovat pravidla, která by neúměrně snížila dynamičnost hry. Často jsou tedy zahrnutá pravidla nějakým způsobem zjednodušena, aby se dosáhlo vyšší zábavnosti a omezilo se zdržení hráčů od hry např. výpočtem. Zde tedy ameritrash působí jako přesný opak euro her - mechanismy v zásadě tvoří obal tématu a nikoliv naopak. S atmosférou souvisí i vítězství. Zatímco v euro hrách se hraje o největší počet vítězných bodů (což se může objevit i u ameritrash her), zde je často podmínkou vítězství splnění nějakého úkolu nebo podmínky. Příkladem může být Arkham Horror, ve kterém hráči spolupracují jako vyšetřovatelé a jejich cílem je buď zabránit probuzení některého z temných prastarých božstev, nebo ho v případě probuzení zahnat zpět do jiné dimenze.

Tematické hry mají v USA dlouhou tradici. Zatímco u nás se dlouho jako společenská hra chápalo Člověče, nezlob se, případně nověji hry jako Maršál a špion nebo Sázky a dostihy, na západě hráči bojovali v podzemích s příšerami, nebo létali do vesmíru. V roce 1975 byla vydána hra Dungeon, na které pracovalo několik tvůrců, včetně Garyho Gygaxe (tvůrce Dungeons & Dragons). O dva roky později se své hry dočkal i žánr science fiction v podobě Cosmic Encounter. V roce 1981 představil Larry Harris Jr. hru o druhé světové válce s názvem Axis & Allies a v roce 1985 Arkham Horror zastupující žánr hororu. Klasické euro hry si i po letech udržují pozornost a hráče, maximálně modernizují vzhled a drobně upravují pravidla. Mechanismy totiž mohou stárnout opravdu velmi pomalu. Ameritrash hry si stejnou pozornost udržují radikálnějšími změnami pravidel i designu za účelem novějších a osvědčených možností emocionálního vtažení hráče a vytvoření atmosféry. Není to pravidlem, ale některé starší ameritrash hry z tohoto důvodu působí těžkopádněji a méně atmosféricky než ty dnešní. Je to dáno jednoduše tím, že nároky lidí se mění. S dnešními možnostmi filmografie a počítačových technologií požadují hráči k vtažení do hry více, než před dvaceti nebo třiceti lety.
U euroher jsem se zmínil o zajímavosti se jménem autora na krabici hry. Je pravda, že když se podíváte na starší hry, nikde na nich nenajdete jméno autora. Je možné, že se u ameritrash her jméno neuvádělo z velmi prostého důvodu. Zatímco euro hry v naprosté většině připravuje jediný člověk, na tvorbě ameritrash hry se často podílí několik tvůrců a vypsat všechna jména na krabici s hrou by zabíralo moc místa. Zřejmě to nebude jediný důvod, ale zdá se logický. Každopádně se jedná spíše o zajímavost, než použitelný prvek k rozlišení her. Jasným zastupitelem stylu ameritrash je společnost Fantasy Flight Games. Na českém trhu zastupuje ameritrash především Blackfire.

 „Wargames“

Válečné hry se zaměřují na realismus a často se vyznačují vysokou komplexností. Zaměřují se na konflikty a dění napříč historií od antiky až po dnešní dobu, občas najdeme i hry z žánru science fiction (naposledy Space Empires: 4X) nebo fantasy (Dragon Rage). Herní mechanismy a pravidla se snaží obsáhnout co nejvíce relevantních věcí s ohledem na konflikt. Oproti ameritrash hrám se nesnaží vše zjednodušit za účelem emočního vkladu hráčů do hry, ale chtějí nalézt rovnováhu mezi realističností a zábavností. Válečné hry mohou být krátké, ale naprostá většina je dlouhá několik hodin. Přímý konflikt hráčů je zde hlavní náplní hry.

Přestože je ve wargame vždy náhoda představující různé neovlivnitelné vlivy (počasí, zaseknutí zbraně apod.), nehraje zde vždy rozhodující roli. Náhodu lze minimalizovat správnými rozhodnutími, postavením jednotek, zahráním karty v rozhodující okamžik atd. Kostky a podobné mechanismy náhody tak sice mohou v klíčový okamžik zmařit výtečný plán, ale hráči zde málokdy vsadí vše na jednu kartu. Správnou strategií lze soupeře pokořit i přes nepřející štěstí. Válečné hry v sobě svým způsobem mísí logické uvažování euro her s dramaticky vygradovaným konfliktem hráčů ameritrash her. Válečné hry se hrají dle scénářů a k vítězství je třeba eliminovat soupeře, nebo splnit zadaný úkol (např.: jedna strana musí zničit skladiště soupeře, který ho musí ubránit určitý počet kol). Některé scénáře mohou již od začátku jasně znevýhodňovat jednu stranu, pokud tomu tak historicky bylo. Takový přístup se v euro ani ameritrash hrách neobjevuje.

Za hlavní materiál válečných her (ačkoliv výjimky existují) se považuje papír/karton. Důvodem je použití žetonů jednotek. Žetony se ve válečných hrách používají z několika důvodů. Prvním důvodem je jednoznačně cena - vybavit válečnou hru plastovými figurkami by zvýšilo cenu hry do nepřijatelných hladin, které by se rovnaly reálné neprodejnosti. Dalším důvodem je přehlednost. Zatímco na žetonu jsou všechny potřebné informace, na figurce nic podobného není. Stejně tak je přehlednější pohled na herní plán s velkým množstvím žetonů jednotek, než s velkým množstvím figurek. Jednou z výhod je i větší skladnost žetonů a možnost jejich kupení do „komínků“, takže nehrozí, že by hráč kvůli rozměrnosti figurek ztratil přehled, zda jsou na hexu A4 nebo B4. Stejně tak mapy jsou buď ne pevném kartonu, jak jsme zvyklí z euro a ameritrash her, nebo jsou na tenkém křídovém papíru. Pokud vidíte hráče, že mají na herním plánu položené plexisklo (či něco obdobného), jedná se nepochybně o válečnou hru. Stejně významným znakem jsou všudypřítomné tabulky. Jakmile hráči vyhodnocují své hody pomocí tabulek, tak se jedná na 99,9% o wargame.

Wargame lze dělit na tři druhy podle měřítka konfliktu: a) taktické; b) operační; c) strategické. Taktické hry jsou na úrovni jednotlivců, případně malých skupin. Většinou se odehrávají na hexovém herním plánu (složený ze sítě šestiúhelníků). Omezují se na sledování jedné bitvy, nebo menšího konfliktu jednotek a mnohdy jsou pro dva hráče. Představitelem takové hry může být například Advanced Squad Leader (zkráceně ASL), která je mnohými hráči válečných her považována za jasného představitele tohoto žánru. Mezi první a druhou skupinou je občas těžší hledat rozdíly, operační hry jsou v zásadě shodné s těmi taktickými. Hráči však namísto jednotlivců pohybují většími oddíly a sledují celé bitvy nebo válečné kampaně. Stále se odehrávají na hexovém herním plánu. Na první pohled viditelný rozdíl je až u strategických válečných her, kde se hráč ujme celých armád.  V tomto měřítku se nehraje na hexových mapách, ale spíše na herních plánech představujících kontinenty, planety nebo hluboký vesmír. Hráči řeší diplomatické vztahy, celé frontové linie, obléhání měst apod. Strategické hry bývají stavěné pro větší počet hráčů. Příkladem může být Here I Stand, ve které si hráči prožijí reformační války v Evropě, jak na poli mocenském, tak i náboženském.
Zajímavostí válečných her jsou měřítka, která můžete vidět např. na zadní straně krabice her od společnosti GMT Games. Jedna část označuje komplexnost hry, tedy jak složitá je k naučení.  Je to velmi šikovná věc, která hráči pomůže v orientaci, o kterou kategorii válečné hry jde. Další součástí tabulky je měřítko množství (1 žeton = 100 mužů), měřítko času (1 tah = 6 měsíců) a prostoru (1 hex = 10 km). Hráč si díky tomu připadá jako skutečný velitel sedící či stojící u plánu, kde každá vlaječka představuje divizi blížící se k nepříteli. Představitelem válečných her je např. již zmíněná společnost GMT Games.

Škatulkování aneb není všechno euro, co má dřevo

V předchozích odstavcích jsme si ukázali základní rozdíly mezi hrami, díky kterým byste měli být schopni rozdělit hry do třech kategorií. Toto rozdělení má samozřejmě své „mouchy“. Nespadají sem hry na párty, jako jsou třeba Aktivity, nebo se podle výše zmíněných rozdílů nedají zařadit klasické hry jako šachy nebo Člověče, nezlob se. Stejně tak existují hry, u kterých není snadné určit, do které kategorie spadají, protože kombinují prvky více kategorií. Příkladem zajímavé kombinace stylů euro a ameritrash mohou být hry Cyclades nebo Warrior Knights. Kombinaci ameritrash a wargame zase můžeme vidět u Tide of Iron. Přestože i dnes je možné nalézt hry spadající čistě do jedné kategorie, stále častěji vidíme kombinace různých herních prvků a mechanismů. Doufám, že vám tento článek alespoň částečně pomůže v budoucím výběru vhodné hry pro vás či vaše přátele.

V průběhu roku se k dělení her jistě vrátíme. V článcích, zaměřených na jednotlivé druhy, zajdeme do větších podrobností a historického vývoje herních stylů i mechanismů. Do té doby příjemné hraní!

22. prosince 2011

Novinky a oznámení

Vánoční svátky se na nás řítí závratnou rychlostí a dny se zdají stále kratší. Musíme dohnat ještě jeden restík, který jsme nechali a to jsou novinky. O co přicházejí později, o to ovšem budou plnější! V následujících odstavcích se podíváme na přílivovou vlnu her z produkce Fantasy Flight Games, ale zabrousíme i do vod jiných společností.

USA v obležení

V roce 1986 představil Michael Gray hru pro 2 až 4 hráče Fortress America, která se teď v produkci FFG vrací v revidované edici. O co ve hře jde? Podíváme se do nedaleké budoucnosti, na počátek vypuknutí 3. světové války. Jeden hráč se zhostí role Spojených států amerických, které se budou zuby nehty bránit přímo na třech frontách! Život Američanům potrápí Asijská lidová aliance, Federace střední Ameriky a Euro-socialistický pakt. Zatímco jádro hry by mělo zůstat stejné, jako u dvacet pět let staré hry, komponenty a některé mechanismy doznají značných změn. V krabici najdeme přes 300 plastových figurek a dřívější tabulky nahrazují speciální kostky. Kdo by si chtěl užít kombinaci strategie a survival hry, dočká se Fortress America v prvním čtvrtletí roku 2012.

Hráči versus Pradávní

Hráči všeho druhu už chtěli odložit papírové trubky a zasednout znovu ke svým počítačům a konzolím. Cthulhu měl ovšem jiný plán a jeho probuzení v potopeném městě R'lyeh vrací všechny známé tváře z Penny Arcade The Game: Gamers vs. Evil zpět do boje o záchranu lidstva. V samostatně hratelném rozšíření Penny Arcade The Game: Rumble In R’lyeh se znovu ponoříme do bláznivého světa komiksu Penny Arcade. Kromě mnoha dalších karet přinese rozšíření zcela nový druh a to karty zlaté, za které se platí jak žetony, tak silou. Užijeme si tak dalších zajímavých karet, jako je revolverový kůň, schopnost stlačování času nebo třeba ďábelského labuťodlaka. Slušné porce absurdního humoru ve spojení s deckbuildingem přijdeme na chuť v prvních měsících roku 2012.

Chce někdo slyšet rock?!

FFG si všimlo, že na herním trhu máme nedostatek hudby a tak hodlá vše napravit novou karetní hrou pro 3 až 6 hráčů Rockband Manager. Ve hře se jako manažer rockové skupiny snažíte dá dohromady ty největší hudební hvězdy, prodat co nejvíce alb a získat tu největší slávu. K takovému cíli vede více cestiček a vy si, jako správný manažer, musíte najít tu nejvhodnější pro vaši skupinu. Budete se snažit získat pro své svěřence tu nejlepší techniku a vybavení, budete si dělat kontakty v nahrávacích společnostech, nebo budete především házet klacky pod nohy svým soupeřům? V balení bude 110 karet, 6 plastových kytar a 63 žetonů. Grafika hry je odlehčená, stejně jako téma a rockové řádění na pódiích světa si užijeme v první čtvrtině příštího roku.

Přirozený výběr v praxi

Společnost Asmodee přichází se svou reedicí odlehčené strategie Evo od společnosti Studio Descartes. V původní hře se hráči ujali jednoho z několika druhů dinosaurů, kteří se perou o přežití na ostrově. Oproti původnímu veselému designu s téměř dětsky roztomilými kresbami se v reedici dočkáme dospělejší podoby a jistých změn doznal i děj hry. Vše se opět odehrává na ostrově, tentokrát se jménem Krah, kde žijí kmeny společně se svými tvory, kteří jsou ve zbytku světa obecně považovány za vyhynulé. Kvůli značně nestabilnímu podnebí musí kmeny neustále putovat a stěhovat své tábory na vhodnější místa. Aby kmeny zajistili své přežití, snaží se získat různé geny, které jejich dinosaury vylepšují. Zkrátka a dobře, vrací se staré Evo v novém kabátě, které by mělo být během prosince skladem po celém světě.

Alchymie v nesprávných rukách

H.P. Lovecraft věděl, že správného strachu nikdy není dost a vědí to i u Fantasy Flight Games. Proto přichází první velké rozšíření jejich hry Mansions of Madness, která se inspiruje právě ve světě Lovecraftova mythosu. Můžeme se těšit na zcela nová pravidla a komponenty pro alchymistické puzzle, karty vedlejších účinků, mutace, plazící se ruce a dokonce cestování v čase! Také si užijeme nové vyšetřovatele - doktora Vincenta Leeho, psycholožku Carolyn Fern, kouzelníka Dextera Drakea a novináře Darrela Simmonse. Těm budou znepříjemňovat pátrání dvě nové příšery. V krabici nesoucí název Mansions of Madness: Fobidden Alchemy nalezneme 223 nových karet, 40 žetonů, 6 dílů mapy a 8 plastových figurek. Rozšíření je už momentálně dostupné.

Ohni navzdory

Indie Board and Cards představila svou kooperativní hru pro 2 až 6 hráčů Flash Point: Fire Rescue. V této hře se hráči ujmou statečných hasičů, kteří bez bázně vbíhají do hořících budov, hasí, prozkoumávají a zachraňují životy nebohých obyvatel. Hra představila zajímavý systém hoření, šíření kouře a postupného narušování statiky domu, které může vést až k jeho zborcení. Stejně tak hra nabízí několik úrovní obtížnosti, takže si hru užije jak celá rodina, tak i zapálenější (ehm) hráči, kteří ocení možnost jednotlivých povolání s odlišnými schopnostmi. Hra se z projektu financovaného přes server Kickstarter dostala k produkci a letos byla předváděna na veletrhu v Essenu. Momentálně je hra Flash Point: Fire Rescue dostupná v USA a v Evropě by měla být každým dnem.

Sparta!

Společnost Queen Games nám přináší strategickou novinku z doby starověkého Řecka. Ve hře Sparta se proti sobě postaví 2 hráči - jeden za vojska Sparty, druhý za armádu Achájů. Rychlá taktická hra v sobě kombinuje jednoduchost a rozsáhlé možnosti a odkazuje se tak na světoznámé šachy. Zajímavostí hry je také její autor Yannick Holtkamp. Při představování hry na letošním herním veletrhu v německém Essenu popisoval jeden z předvádějících u stánku Queen Games značné pozdvižení, které Holtkamp vyvolal. Hru totiž zaslal společnosti Queen games, které se vše líbilo a dohodli se na společné schůzce. Jaké bylo překvapení zástupců firmy, když přišel mladý chlapec. Holtkampovi bylo v době vymyšlení hry pouhých dvanáct let a zatímco momentálně čtrnáctiletý Yannick studuje na univerzitě v Düsseldorfu, my si můžeme vyzkoušet jeho hru Sparta, která bude skladem v nejbližší době.

Úlety měsíce

A jako bonus za čekání vám přinášíme dvojici her, které si vysloužily označení úlet. První hrou je výtvor společnosti Closet Nerd - Kittens in a Blender (Koťátka v mixéru). V této rychlé karetní hře se snažíte uchránit všechna svá koťata před nástrahami kuchyně, zatímco soupeřova koťata by mohl potkat nezáviděníhodný osud. Z prvních informací o hře, půjde pro milovníky koček přinejlepším o nevhodný dárek. :-)

Druhým úletem je pak hra Titty Grab (Popadni ňadro) z nezávislé produkce. Hra je podobná titulům Jungle Speed či Dobble. Všichni hráči mají karty, ty vyloží na stůl a jakmile uvidí na stole dvě stejné karty, musí se co nejrychleji chytit gumového ňadra umístěného uprostřed stolu. Kdo se dotkne jako poslední, musí si vzít shodné karty do ruky. První hráč, který se zbaví všech karet z ruky, vítězí. Na kartách jsou vyobrazená ňadra, spodní prádlo a siluety postav. Pokud budete shánět hru zaměřenou na postřeh pro párty s výhradně dospělými účastníky, mohla by vás tato hra zaujmout. Rodiny s dětmi asi dají raději ruce pryč...