Zobrazují se příspěvky se štítkemfantasy flight games. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemfantasy flight games. Zobrazit všechny příspěvky

25. dubna 2013


Vyhlášení nominací her roku serveru The Dice Tower 

Čas od času potřebují začínající ale i zkušení hráči tip na nějakou dobrou hru a nebo se prostě jen potřebují ujistit, že je jejich výběr správný. Přesně k tomuto účelu jsou vyhlašována různá hlasování a udílení cen. Dnes se podíváme na výběr toho nejzajímavějšího za rok 2012, co pro nás vybral renomovaný web The Dice Tower. Pokud jej neznáte, vězte, že nejde o žádné nováčky. Deskovým hrám se věnují již od roku 2005 a jeho autor Tom Vasel je poměrně známou "celebritou". Ale dost řečí a pojďme se podívat na jednotlivé kategorie a žhavé kandidáty. Asi nejzajímavější je hned první kategorie:

Hra roku:


CO2

CO₂

 autor: Vital Lacerda
vydavatel: Stronghold Games
vydavatel: Wizards of the Coast

Mage Wars

Mage Wars

 autoři: Bryan a Benjamin Pope
vydavatel: Arcane Wonders

vydavatel: Plaid Hat Games

Space Cadets

Space Cadets

 autoři: Geoff Brian a Sydney Engelstein
vydavatel: Stronghold Games

Spartacus: A Game of Blood and Treachery

Spartacus: A Game of Blood & Treachery

 autoři: Aaron Dill, John Kovaleski, a Sean Sweigart
vydavatel: Gale Force 9
vydavatel: Fantasy Flight Games


Další kategorie:

Nejlepší rodinná hra:
Nejlepší první počin: (jedná se o první či druhou autorovu hru)
Nejlepší znovu vydaná hra:
Nejlepší řemeslné zpracování:
Nejlepší hra od malého vydavatelství: (5 a méně publikovaných her)
Nejlepší hra na párty:
Nejlepší herní rozšíření:
Nejvíce inovativní hra:
Nejlepší grafické ztvárnění:
Nejlepší hra v kategorii Wargame:
Nejlépe zpracované herní téma:

11. února 2013

Dojmy - STAR WARS: The Card Game


Doba je zlá! Galaxie potřebuje hrdiny. Rozhodnete se pomoci Impériu potlačit vzpouru a nastolit v Galaxii pořádek nebo se dáte na stranu Povstalecké aliance a osvobodíte ji z rukou šíleného císaře? Možná právě ve vašich srdcích doutná plamínek, z něhož mají vzplanout tisíce dalších. Možná vaše paže zasadí nepříteli smrtelnou ránu či vaše pletky zničí jeho naděje. Zapojte se do boje a spojte své síly s tou či onou stranou. Rozviňte svůj vlastní příběh v jedné předaleké galaxii. Čeká jen na vás! Ano, není řeč o ničem menším, než slavném konfliktu ve světě Star Wars. Přesně tam nás totiž přivádí nová karetní hra od Fantasy Flight Games (zkratka FFG). Ale začněme od začátku.

Téměř rok napjatě čekala hráčská i fanouškovská veřejnost na tento herní počin. Zrod hry provázely těžkosti. Herními mechanismy se totiž hra podle autorů až příliš podobala hře The Lord of the Rings: The Card Game vydané v roce 2011. Téměř hotová hra byla tehdy smetena ze stolu a práce započaly nanovo, aby na konci vznikla zcela nová velkolepá Deck-building Living Card Game, kterou si nyní představíme.

Deck - building

Deck – building je systém známý především díky hrám jako je Dominion, Rune Age, ale už i mnoha dalších her. Jedná se o hru s balíčkem karet, který nemá pevné složení. Schopnosti hráče se tedy neodrážejí jen ve hře samotné, ale (a dost možná zejména) při stavbě balíčku. Oproti zmíněnému Dominionu se zde ale balíček nestaví během hry, ale před ní a to pomocí sad karet cílů (Objective Card Set). Více o způsobu stavby balíčku a souvisejících možnostech si povíme později.

LCG
LCG je zkratka z Living Card Game, tedy živoucí karetní hra. Hlavní vymezení tohoto relativně nového formátu je vůči starším TCG (Trading Card Game) a CCG (Customizable Card Game). V TCG vyjde několik startovních balíčků a pak si hráči kupují malá rozšíření s dalšími náhodnými kartami, takzvané boostery, pomocí nichž svůj balíček mění. Tento systém je v LCG transparentnější. Hráči si koupí samostatně hratelné první balení a pak si vybírají. Rozšiřující balíčky jsou totiž předem jasně dané. Každý tedy přesně ví, co kupuje. Nehrozí tedy jako v TCG, že se vám doma nahromadí štosy stejných a mnohdy nepotřebných karet. Rozšíření jsou navíc tematicky zaměřená, někdy přinesou do hry i nové klíčové slovo či mechanismus.

Co na nás v krabici čeká

Podrobná obrázková pravidla (jsou volně stažitelná na stránkách FFG), 117 a tři speciální karty od každé strany Síly, počítadlo ve tvaru Hvězdy smrti, 42 žetonů poškození, žeton rovnováhy Síly, 10 žetonů štítu a 40 žetonů zaměření (Focus token). Karty se ve Star Wars: The Card Game dělí na karty příslušností (Affiliation), cílů (Objective), jednotek (Unit), vylepšení (Enhancement), událostí (Event) a osudu (Fate). Čeho si všimneme jako prvního, když se na hru podíváme, je provedení karet. Po grafické stránce jim nelze snad nic vytknout. Rozmístění funkčních symbolů i rozvržení karty je příjemné a snadno se na ní orientuje. Co by snad mohlo hráče zarazit, jsou obrázky. Karty nejsou, jak by se možná dalo čekat, vybaveny obrázky z původní filmové trilogie, ale kreslené v jednotném, realistickém stylu. Mnozí fanoušci toto jistě ocení, neboť zaprvé nebudou muset koukat na tolik profláknuté fotky, jež už znají nazpaměť a zadruhé lze takto zcela nenásilně sloučit postavy, stroje a scény z filmu a expandovaného universa.

Jak to funguje

Po stránce mechanismů je hra jakousi mutací klasického systému stavění balíčku. Hráči si vybírají nejprve příslušnost, za níž budou hru hrát a dále pak sady pěti karet náležejících k jedné kartě cíle. V základní sadě máme na výběr z šesti příslušností a to: Imperiální flotilu, Sithy a Chátru a ničemy (Scum and Villainy) za Temnou stranu Síly a Povstaleckou alianci, Jedie a Pašeráky a špehy za stranu Světlou. V základní sadě obsahují poslední zmíněné příslušnosti od každé strany jen po jedné sadě cíle, takže jejich hratelnost je zatím omezená.

Nyní si již přiblížíme několik základních principů. Hráč Světlé i Temné strany Síly si na začátku hry z balíčku karet cílů dobere vrchní čtyři karty, tři z nich si zvolí jako své výchozí cíle a čtvrtou odloží na jeho spodek. O tyto ve hře půjde. Cílem hráče Světlé strany je zničit tři nepřátelské cíle a cílem hráče Temné strany je dostavět Hvězdu smrti. Její stavba je ve hře představována otočným počítadlem. S každým kolem se posune o hodnotu dál. Kterýkoli hráč vyhrává i v okamžiku, kdy si jeho oponent má dobrat kartu z balíčku a nemá žádnou další kartu k dispozici. Dalším prvkem je náklonnost Síly. Tu si lze na svou stranu přiklonit pomocí karet Síly přiřazených jednotkám. Na konci kola proběhne sčítání bodů Síly (Force point) u nevyčerpaných jednotek s přiřazenou kartou Síly. Ten, kdo má na své straně vesmírnou Sílu pak ve svém následujícím kole získá výhodu. (Temná strana posune počítadlo Hvězdy smrti o jednu víc, Světlá poškodí jeden nepřátelský cíl.) Hlavní jsou patrně karty jednotek, které způsobují dvojí druh poškození. Jednak mohou poškodit nepřátelské jednotky, dále pak nepřítelovy cíle. Třetí ikona Taktiky umožňuje umístit na nepřátelskou jednotku žeton zaměření. Celá hra je pak sérií konfliktů, kde se vyhodnocují fáze a faktory ovlivňující bitvu. Zajímavým prvkem je tzv. Prudký boj (Edge Battle). Jedná se o krátkou fázi před hlavním konfliktem, kdy hráči skrytě pokládají karty na stůl, aby pak podle počtu jejich bodů Síly vyhodnotili, kdo v konfliktu začne a komu se budou v boji započítávat i bílé ikonky na kartách jednotek. V této fázi je jediná chvíle, kdy se uplatní karty osudu. Ty mají možnost zásadně ovlivnit Prudký boj i celý následující konflikt. Ten probíhá střídavě a hráči vyhodnocují ikonky na svých kartách, dokud nepoužijí všechny jednotky deklarované jako útočníky nebo obránce. Následně na každou použitou kartu umístí žeton zaměření, čímž je karta vyčerpaná.

Všechny karty se vykládají do hry za hodnotu získanou aktivací karet s ikonou zdroje. Zdroje mohou být získány z karet příslušnosti, cílů, jednotek či vylepšení. Většina akcí ať už tvorba zdroje, aktivace schopnosti nebo útok vyžaduje přesunutí žetonu zaměření. Ten indikuje, že je karta připravena k akci, ale zároveň znemožňuje její další využití. Je nasnadě, že správa těchto žetonů bude ve hře jedním z klíčových strategických prvků.

Nyní se podívejme na stavbu balíčku. Již výše bylo zmíněno, že ke kartám cílů náleží pět dalších karet. Jak to tedy celé ale je? Hráč si vybere před hrou jednu z šesti frakcí. Dále si vybere alespoň deset karet cílů. Z těch vytvoří balíček (Objective Deck). Karty náležející do sady k vybraným cílům vytvoří hlavní dobírací balíček (Command Deck). Jedna sada náležející kartě cíle může být obsažena nanejvýš dvakrát. Toť vše. Stavba balíčku je díky tomuto rychlá a snadná. Navzdory počátečním rozpakům z nového systému stavění balíčku, se sady karet ukázaly jako zajímavá výzva. Je to tím, že se stejné karty mohou vyskytovat ve více sadách, že některé sady lze mít v balíčku jen jednou, zbylé dvakrát. Navíc karty náležející k nějaké příslušnosti lze hrát jen, když je alespoň jeden zdroj zaplacen z karty stejné příslušnosti. Takže se tu nabízí varianta hrát karty cílů více příslušností nebo jednu příslušnost zastoupit kartou příslušnosti a zdroje druhé příslušnosti získávat z karet cílů. Variant je mnoho. Rozhodně se ale při stavbě není třeba obávat katastrofy ve formě karet špatné příslušnosti, protože jak jsme zmínili výše, při Prudkém boji se totiž lze zbavit nevhodných karet a ještě z nich mít výhodu ve formě bodů Síly. Součástí dobírací fáze je rovněž možnost jednu kartu z ruky odhodit, takže se karty v ruce točí zpravidla velmi rychle a že byla nějaká nezaplatitelná, nemusí v konečném důsledku hru vůbec ovlivnit.

A jak to bude dál?

Princip Living Card Game se zde projeví podobně jako v případě Pána prstenů vydáváním rozšíření o šedesáti kartách zvané Force pack. Dále se pak můžeme těšit na větší balení s novými příslušnostmi a předkonstruovanými balíčky. Skvělá zpráva je, že tato větší rozšíření umožní hru tří a čtyř hráčů pro ještě epičtější zážitek. V okamžiku psaní tohoto článku jsou vyhlášena vydání tří rozšiřujících balíčků z cyklu Bitva o Hoth a to: The Desolation of Hoth, The Search for Skywalker a A Dark Time.

Toliko k prvnímu stručnému pohledu na Star Wars: The Card Game. Pokud byste si chtěli o hře a rozšiřujících balíčcích přečíst více, můžete navštívit stránky obchodu a herny Tomovy hry (banner níže) nebo stránky Fantasy Flight Games.

Karel Černý

6. února 2013

Dojmy - Sky Traders


Palubní deník vzducholodi „Noblesse Oblige“
156. den plavby

Kapitán Comte Arnaud de Rodellec se rozhodl pro riskantní čin. Do své překrásné lodi si nechal naložit přes deset tun vyhořelého phlogistonu. Je pravda, že momentální cena za naložení tohoto nebezpečného odpadu je poměrně vysoká, avšak vyhořelý phlogiston je zrádný. Nikdy nevíte, kdy vám to bouchne pod zadkem. Do toho se šíří zvěsti, že ten zrádný ničema Baron Ketto von Perux přepadá jednu loď za druhou. Ale i na něj si vzdušná hlídka došlápne. Zítra bychom měli ten nebezpečný náklad vyhodit do sopky. Snad se nestane nic nepředloženého…

Krabice Sky Traders se honosí podtitulem „Hra plná obchodu, intrik a vzducholodí“. Pojďme si na tuto novinku letošního léta posvítit a zjistit, co se v ní všechno skrývá. Po krátkém průzkumu krabice vidíme pěkně vyvedená pravidla. Mají třicet stránek, ale nenechte se vystrašit. Jedná se o hru jednoduchou. Na prvních několika stránkách se nachází povídka ze světa „Nebeských obchodníků“. Navíc je tam spousta obrázků a příkladů, takže žádnou složitost nehledejte. Několik plat žetonů, na kterých vidíme zejména několik typů zboží zobrazeného jako sudy v různých barvách a peníze v rozličných hodnotách. Pět trojic šestistěnných kostek odlišených barvami pro každého hráče a dva plastové knoflíky pro každou barvu. Dva balíčky karet – velké a malé. Pět plánků lodí a tabulka trhu na kvalitním pevném papíru. Hrací plán je variabilní a sestavuje se ze 14 bytelných hexových dílků. A nakonec to nejdůležitější. Tedy pokud jste podobně zaměřeni jako já. Pět nádherných veselých bust jednotlivých kapitánů. Figurky patří v kategorii deskových her (rozuměj NE figurkových jako MERCS nebo Warhammer) na špičkovou úroveň. Hry od skupiny Dust Games potažmo Fantasy Flight Games spadají již delší dobu mezi ty nejlepší v oblasti plastových figurek. Celkově je krabice poměrně lehoučká a připravena pojmout další možná rozšíření.

Naložit či vyložit? To je to, oč tu letí…

Sky Traders disponují jednoduchými pravidly, která vysvětlíte během chviličky a stejně tak rychle se vám i dostanou pod kůži. Hraje se na sérii kol a končí v momentě, kdy někdo z hráčů dosáhne hranice 50 bodů vlivu. Což jsou vítězné body. Ty se nakupují vždy na konci každého kola. Hrací kolo se skládá ze dvou částí. První část hraje každý hráč sám a druhou pak všichni najednou. V té první každý hráč zahraje své kolo. A po něm jde na řadu další hráč ve směru hodinových ručiček. Dokud si všichni neodbudou své kolo. V každém svém tahu si nejprve vytáhnete kartu události. Ta je zpravidla negativní. Často se vás týká, jen když splňujete nějakou podmínku. Například vzdušná hlídka na vás zaútočí, jen když pašujete nelegální zboží apod. Poté se můžete pohnout se svou vzducholodí. Rychlost je plně ve vašich rukou, nicméně čím plujete rychleji, tím spálíte více paliva – phlogistonu. Pak se rozhodnete, zda se zbavíte nějakého nákladu a jako poslední tah je výběr jedné akce. Můžete těžit minerály na zemi nebo sbírat phlogiston v mracích. Obchodovat s různými městy a také zaútočit na jiné vzducholodě nacházíte-li se na stejném místě. 

Takto všichni odehrají a na konci každého kola společně usednou na zasedání cechu obchodníků. Zde se totiž domlouvají a handrkují, jak změní ceny zboží na trhu. Princip je jednoduchý. Existuje 6 základních obchodních artiklů. Od nejlevnějšího jsou to: minerály, jídlo, oblečení, víno, koření a šperky. Každé je zastoupeno číslem (minerály 1, jídlo 2 atd.). Každý hráč hodí svými třemi kostkami a hod tak rozhodne, které zboží může ovlivnit. Například hodím-li 1,1,6, mohu silně ovlivnit cenu minerálů a lehce šperky. Všechny kostky se totiž musí umístit do sloupců růst ceny nebo pokles cen. A kam který hráč své kostky umístí je předmětem diskuze mezi hráči. V tomto okamžiku můžete nakupovat soupeřovy kostky za peníze či zboží z vaší vzducholodi. Záleží jen na hráčově fantasii, jaký obchod uzavře. Trh se tedy každé kolo trochu změní. Na trhu jsou však ještě dvě speciální komodity. Vyhořelý phlogiston, což je odpad, za který vám města platí, když ho vyvezete ven. A potom ještě nelegální grog. Dá se na něm rychle zbohatnout, ale může to být velmi riskantní. Na úplném konci zasedání můžete koupit za peníze body vlivu. To se vyplatí, protože pokud se dostane na určitou úroveň vlivu, můžete mnohem efektivněji měnit trh ve svůj prospěch.

K úspěchu vede mnoho cest

Zbohatnout se dá na ledasčem. Ta nejpřímočařejší cesta je asi levně nakoupit vybrané zboží a poté různými způsoby přesvědčit ostatní, aby cenu této komodity zvedli, abyste tak pak draze prodali. U této cesty rozhodně zapojíte i svoje diplomatické schopnosti. Nebo můžete zkusit vesele popelařit a vyvážet vyhořelý phlogiston. Je to riskantní, ale zase téměř bez práce. Zkušenější diplomaté dovedou vytřískat maximum právě z prodeje know-how. Během zasedání můžete výhodně prodat kostky nebo naslibovat hory doly. Jednou takovou nejistou cestou je cesta piráta nebes. Ať už obchodujete s nelegálním zbožím nebo přepadáváte ostatní vzducholodě dostanete černou známku a vzdušná hlídka vás může nemilosrdně potrestat. Navíc se z vás stává psanec a ostatní kapitáni vás mohou beztrestně ostřelovat a pokusit se tak získat odměnu za vaše sestřelení! Pokud přijdete o vzducholoď, není to konečná. Následující kolo začínáte, jako byste začínali hru a ztratíte polovinu peněz.

Jestli se nebojíte, vytáhněte kotvy!

Hru nesmíte brát příliš vážně. Je plná náhody a někdy vás nemile překvapí. Je však luxusně provedená -  Ilustrace na kartách hrají všemi barvami a celá hra působí dost vesele. Doporučuji ji hrát ve vyšším počtu než ve dvou, protože potom nastávají zajímavé situace. Žádané zboží dojde, někoho napadne stát se pirátem nebo během zasedání probíhají divoké diskuze. Jak bylo řečeno, cest k vítězství je mnoho a není jedna vítězná. Naopak musíte často velmi flexibilně měnit svá rozhodnutí a využít příležitosti. Takže natankujte phlogiston a vzhůru do nebes!

Elenistar

30. ledna 2013

Výběr toho nejlepšího z roku 2012 - část 2.

Minulý týden jsme si v první části tohoto článku představili prvních deset her z našeho výběru dvaceti nejzajímavějších herních titulů roku 2012. Dnes budeme pokračovat druhou desítkou, ve které se podíváme zblízka na souboj mágů, galaktické obchodování, náboženské války ve středověké Evropě nebo urputné boje s hordami zombií.

Mage Wars

Hra Mage Wars od nové společnosti Arcane Wonders se objevila zčistajasna a jako uragán se prohnala všemi výstavami, veletrhy a setkáními zaměřujícími se na společenské hry. Po třech letech vývoje, balancování a předělávání byl hráčům představen boj na život a na smrt, který v aréně svádějí čtyři druhy kouzelníků. Arcane Wonders si s touto hrou dalo skutečně záležet. Důkazem je i série velmi profesionálních a užitečných naučných videí, na jejichž základě je prakticky možné začít hrát i bez otevření pravidel.

Mage Wars jsou kombinací karetní a taktické deskové hry. Každý hráč si před hrou vytvoří svůj balíček kouzel, která může jeho kouzelník seslat. To znamená různé ohnivé koule a blesky, vyvolávání příšer nebo pomocná i škodící očarování. Revoluční na této hře je skutečnost, že oproti klasickým karetním hrám, kde máte dobírací balíček karet, zde máte všechny karty po celou dobu k dispozici! Hra tak přesouvá možnosti a strategie na zcela jinou úroveň. Karty se následně vykládají na velkou hrací desku zobrazující arénu, po které se mohou kouzelníci a monstra hýbat. Když si k tomu přičtete ukládání karet ve velké knize kouzel a ohromnou podporu hráčů autory, je snadné pochopit, proč hra způsobila takový povyk. Nutno dodat, že zcela oprávněně.

Merchant of Venus

Původní hra z roku 1988 se v roce 2012 dočkala svého moderního kabátku, což ovšem provázely velké předporodní bolesti. Kvůli nepřehlednosti vlastnických práv oznámily nové vydání hry v ten samý den hned dvě společnosti - Fantasy Flight Games a Stronghold Games. V následném zmatku došlo naštěstí k dohodě a hráčům bylo nakonec představeno společné vydání hry. Vlastně jde o dvě hry v jedné krabici. Merchant of Venus od Stronghold Games je bezmála přesnou leč modernější replikou původní hry, zatímco verze od FFG je novým a po více stránkách upraveným počinem.
Merchant of Venus se stanete galaktickým obchodníkem, který cestuje vesmírem a hledá nejlepší příležitosti výdělku. Během hry se hráči přesunují vesmírnými loděmi napříč galaxií a objevují nové rasy, se kterými je možné obchodovat, přičemž je důležité sledovat měnící se nabídku a poptávku. Hráči si během hry kupují lepší lodě a vybavení, staví si vlastní vesmírné přístavy nebo továrny. A pokud si chtějí hráči hru okořenit, lze použít volitelná pravidla pro boj. Po letech žádostí o nové vydání tak hráči dostali dvojnásobnou dávku obchodu.

Mice and Mystics

Ve hře Mice and Mystics od společnosti Plaid Hat Games hráči nejsou troškaři a musí zachránit rovnou celé království. Má to ale háček. Během útěku před podlou Vanestrou, byli naši hrdinové proměněni v myši. Aby varovali krále, musí teď proběhnout dvacetkrát větší hrad a v cestě za úspěchem už nestojí jenom Vanestřini nohsledi, ale také šváby, krysy nebo hradní kocour. Hráči musí v kampani složené ze série scénářů varovat krále, najít Vanestřinu slabinu a porazit jí. Hru lze hrát v jednom, nebo až ve čtyřech hráčích.
Na vydání této hry čekalo větší množství lidí hned z několika důvodů. Jde v zásadě o fantasy „dungeon crawl“, tedy hru o procházení jeskyně, podzemí či v tomto případě hradu, kde se hrdinové utkávají s nepřáteli, získávají poklady a vybavení a postupně si zlepšují své schopnosti. Ač se to nezdá, takovýchto her s fantasy tématikou příliš není. Obzvláště ne s takto zajímavou myšlenkou, kde se hráči ocitají ve zmenšeném světě myší. Pokud si někdo z vás teď vzpomněl na komiks a z něj vycházející RPG hru Mouse Guard, může si připsat bod k dobru. Dalším důvodem jsou jednoznačně herní komponenty, kterým kralují plastové figurky, které jsou opravdu krásné. Podobně jako v předchozí části článku zmiňovaný Andor - Dobrodružné legendy, i tato hra lehce klame tělem. Dle kreseb a tématu by člověk odhadoval, že je určena hlavně dětem, ale obtížnost úspěšně pobaví i starší hráče a jejich rodiče.

Rex: Final Days of an Empire

Loňský rok přinesl ještě jedno znovuoživení legendy. Tou je hra Dune z roku 1979, která čerpá z knihy Franka Herberta a přivádí hráče na pouštní planetu Arrakis. Společnost Fantasy Flight Games se rozhodla připravit moderní vydání, ale jednání s majiteli práv Duny bohužel nedopadla nejlépe. FFG se ale nevzdala a jelikož vlastnila práva na herní mechanismy, zasadila vše do vlastního sci-fi světa hry Twilight Imperium. Výsledkem je Rex: Final Days of an Empire pojednávající o rozpadu sjednocené galaxie. Tři až šest hráčů si může užít vesmírný epos, který se silně zakládá na vyjednávání a boji plném odhadování soupeře.
Ve hře probíhá boj o planetu Mecatol Rex, správní a mocenské centrum celé galaxie. Po odlákání hlavního vojska vládnoucí rasy Lazaxů  a nečekaném útoků lidí, se do boje o moc přidávají další rasy. Hra je založena především na vyjednávání, tvoření aliancí, jejich rozpadu a vzniku nových spojenectví. Přestože je cílem hry obsadit několik nejdůležitějších částí planety, mají všechny rasy ještě vlastní cíle a možnosti, jak ve hře zvítězit. Hra se vymyká soubojovým systémem, kde před bitvou oba hráči tajně nastaví na počítadle, kolik vojáků obětují a jakého velitele (pokud nějakého), které zbraně a obranné prvky použijí. Následně oba hráči najednou vše odkryjí. Kdo má ve výsledku největší sílu, vyhrává a eliminuje soupeře. Na začátku hry si ale každý hráč vylosuje kartu zrádce, který je z jiné rasy a pokud je to zrovna soupeřův velitel, utrpí zrazený hráč zdrcující prohru. Velkolepé sci-fi plné diplomacie, boje a správného odhadu.

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Opustíme na chvíli americkou produkci a přesuneme se zpět do Evropy, přesněji pak k našemu severovýchodnímu sousedovi. Polská společnost Portal Publishing představila kooperativní hru, ve které se hráči stanou trosečníky na záhadném ostrově. K přežití si musí postavit úkryt, zajistit si dostatek jídla a vody, pořídit si nástroje a zbraně, chránit se před nočními i denními predátory. Hráči postupně objevují políčka ostrovu a plní hlavní úkol, který se liší dle zvoleného scénáře. Pravda, o Robinsonovi ani Pátkovi ve hře moc není, ale téma trosečníků je zde pojato velmi chytlavě.
Autor Ignacy Trzewiczek se při tvorbě hry Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island zaměřil především na eliminaci tradičních neduhů kooperativních her. Hra je svými pravidly sice jednoduchá, ale hráči mají velké množství voleb, na které ovšem nemají dostatek času, potažmo akčních bodů. Ve hře se nestává, že existuje jedna správná volba, ale je jich vždy několik stejně důležitých. Některé nebezpečné akce hráči nemusejí provádět, ale s ohledem na možné výhody si často vyberou danou akci dobrovolně. Obtížnost se navíc scénář od scénáře zvyšuje a hra tak vytváří nenápadným způsobem tlak na hráče, kteří se skutečně cítí jako zoufalí trosečníci, kteří pro přežití nevědí, kam dříve skočit. Bez spolupráce by hráčské postavy brzy zahynuli hladem a žízní, nebo následky nevyzpytatelného počasí. Dobrodruzi toužící po zážitku na pustém ostrově se v této hře mohou plně seberealizovat.

Space Cadets

Určitě jste někdy sledovali Star Trek nebo jiné sci-fi a toužebně si představovali sebe sama na můstku hvězdné lodě brázdící nekonečný vesmír. Někteří z vás už možná zaslechli o projektu Artemis určeném pro PC, kde jde v zásadě o simulaci můstku. Stronghold Games se pro změnu rozhodli přání vesmírných zážitků splnit hráčům společenských her svou novinkou Space Cadets. V této odlehčené hře si tři až šest hráčů rozdělí své pozice na můstku, vyberou si jednu ze šesti misí a zvolí obtížnost. Cesta vaší lodě může začít!
Space Cadets namísto vážné noty, složitých mechanismů a výpočtů, raději vsází na vtip a zábavné provedení. S každou částí můstku (kapitán, štíty, zbraně, komunikace,…) je spojena jiná minihra. Zatímco jeden skládá dílky podobné tetris na správná místa, aby zajistil přenosy energie, střelec se snaží co nejpřesněji trefit cíle cvrnkáním plastového žetonu na dráze střelby a podobně. V každé misi se navíc snažíte o něco jiného - zatímco v první jenom pomocí tažného paprsku vytěžíte tři asteroidy a prostorovým skokem opustíte prostor, v šestém se utkáte s nebezpečnou bitevní lodí. Unikátem je možnost hry dvou lodí proti sobě, pokud má každá skupina vlastní kopii hry. Vesmírná bitva dvou posádek vesmírných lodí se tak stává realitou, byť v tomto případě s velkou dávkou humoru.

The Manhattan Project

Moderní války zmítající světem se už neřeší na bojišti, ale ve vědeckých laboratořích, kde vznikají ty nejdůmyslnější zbraně a vynálezy. Status největšího a nejničivějšího vynálezu si v očích mnoha lidí stále udržuje atomová bomba. Samotný potenciál ničivosti je nejlepší prevencí války a ukázkou síly národa. Co to ale obnáší, výroba takové bomby? To si hráči vyzkouší ve hře The Manhattan Project od společnosti Minion Games.
Hra je založena na stejném principu jako Lords of the Waterdeep v první části tohoto článku, tedy tzv. „worker placement“. Zde máte ovšem k dispozici hned tři různé druhy pracovníků (dělník, inženýr, vědec), kteří mohou dělat odlišné práce. K výrobě bomby musíte mít uran nebo plutonium, továrny na jeho zpracování a nákresy, podle kterých bombu postavíte. Kromě společného herního plánu, kam je možné posílat své svěřence pro různé zdroje, má každý hráč ještě vlastní desku, na kterou si vykládá budovy. Ostatní hráči ale nezůstávají stát stranou! Budou do vašich budov posílat špiony a pracovníky, nebo se pokusí vaše továrny zničit svými letadly. Hra vyniká tématem, retro nádechem díky kresbě, nebo provedení pravidel jako novin a všechny žetony jsou na zřejmě nejtlustším a nejpevnějším kartonu, jaký jsme kdy mohli ve hře vidět.

Tzolk'in Mayský kalendář

Podruhé v rámci tohoto výběru jsme zabrousili do našich končin, protože rok 2012 českým autorům a vydavatelstvím doopravdy přál. Po Mafia City se další světově úspěšnou hrou stal Tzolk'in Mayský kalendář od společnosti Czech Games Edition. Ač to tak může s ohledem na nenaplněné předpovědi loňského prosince působit, nepojednává hra o konci světa. Dva až čtyři hráči se v ní stanou náčelníky mayských kmenů, kteří se snaží získat přízeň božstev.
Tato hra uzavírá trojici her s umísťováním postav na herní plán, ovšem s tím rozdílem, že Tzolk'in Mayský kalendář představuje nové pojetí „dynamického worker placementu“. Herní plán totiž tvoří několik velkých do sebe zaklesnutých ozubených kol mayského kalendáře, které se během hry otáčejí. Figurky se umisťují na zuby těchto koleček, nebo se z nich odebírají, čímž hráč získá bonus, na který zub momentálně ukazuje. Hráči tak musí plánovat kdy a kam umístit své postavy, jak dlouho čekat a v jakém pořadí je zase sebrat. To vše se kvůli neustálé změně hracího plánu musí důkladně promyslet. Tato zajímavě koncipovaná hra budila při svém představení na veletrhu společenských her v německém Essenu obrovský zájem a úspěch. Internet je momentálně plný obrázků nadšených hráčů, kteří si velká kola kalendáře různě nabarvili a získali tak naprosto originální kousky, na které stojí za to se podívat.

Virgin Queen

Do třetice všeho dobrého se naposledy podíváme také na hru od společnosti GMT. Historická hra Virgin Queen je pokračováním úspěšného Here I Stand, který pojednával o protestantských válkách v Evropě. Virgin Queen pokračuje tam, kde Here I Stand skončil a prožijeme tak boje nejvýznamnějších národů v letech 1559 až 1598. Tři až šest hráčů se ujme čtyř světských mocností (Anglie, Francie, Habsburkové a Osmanská říše) a dvou mocí náboženských (papež a protestanti). Každý národ má vlastní cíle a unikátní herní styl, kterého se během hry snaží dosáhnout. Výrazný rozdíl je především mezi světskými státy, které rozhodují o dějinách na bitevních polích Evropy, zatímco moc náboženská svádí nelítostné bitvy na teologických debatách.
Hra je řízena kartami (CDG - card driven game), které lze využít pro jejich akční body, nebo pro historickou událost. Čím je tato hra výjimečná, je diplomacie. Hráči mohou v rámci pravidel poměrně dost volně vyjednávat, slibovat, uplácet či zrazovat. Virgin Queen tak v sobě obsahuje boj, ekonomiku, politiku i náboženství a jde o velmi zajímavou kombinaci hry a komplexního náhledu na dané období. Jedná se však o relativně složitou hru, kterou budou vyhledávat spíše zkušenější hráči.

Zombicide

Už je to zase tady! Zombie se hemží v ulicích a nelítostně pojídají vše živé a obsahující chutný mozek. Tentokrát se ale možná nemrtvá horda trochu přepočítala, protože proti ní stojí skupina přeživších, kteří si svých mozků v celistvém stavu velmi cení. Zombicide je kooperativní hra až pro šest hráčů, lze ji však hrát i v jednom. I tato hra vznikla pomocí podpory na webu Kickstarter a jenom potvrzuje stávající oblibu v tématu zombie a také angažovanost hráčů na tvorbě her z nezávislé scény, které až následně zaštítí větší vydavatelství. V tomto případě se na vydání podílely hned tři společnosti, a to Cool Mini Or Not, Edge Entertainment a Guillotine Games. Krabice rozhodně nezeje prázdnotou - kromě mapových dílů a karet obsahuje především sedmdesát jedna plastových figurek.
Zajímavé je, že se v této hře postavy mohou zlepšovat a s každým zabitým zombíkem se stávají silnějšími a odemykají si nové unikátní schopnosti. S rostoucími schopnostmi postav se ovšem objevují silnější zombie. Dělat hluk je značně nebezpečné, neboť bezduchá monstra vábí a přivádí jejich nekonečné zástupy přímo ke zdroji hlasitějších zvuků. Hráči musí spolupracovat a využívat svých schopností, protože i přes pomalost a hloupost zombií je jejich ohromné množství smrtící. Hráči mají k dispozici deset scénářů na odlišných mapách a bez větších problémů si mohou vymýšlet i scénáře vlastní. Zdá se, že hráči konečně dostali absolutní zombie apokalypsu, po které tolik prahli.

Tím končí výčet dvaceti nejzajímavějších novinek z roku 2012. Doufáme, že vás výběr zaujal a pokud ne, napište proč. Postrádáte v našem seznamu nějakou hru? Nesouhlasíte s některou vybranou hrou? Napište nám do diskuze zde, nebo na blogu Tomových her. Rádi si přečteme vaše tipy.