Zobrazují se příspěvky se štítkemlord of the rings. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemlord of the rings. Zobrazit všechny příspěvky

14. února 2012

Valentýn - hry pro dva

Čtrnáctý únor je oslavou sv. Valentýna a zároveň svátkem zamilovaných. Snaživí obchodníci zaplnili naše okolí svými reklamami, ve kterých spojují svátek milenců se svým výrobkem, ať jde o vonné mýdlo, nebo nový automobil. Chcete přesto učinit romantickým povinnostem zadost a věnovat se po celý den své drahé polovičce? Nechce se vám na procházku do venkovních mrazů? V kině ani divadle nic nedávají? Chcete být v klidu doma a prostě si užít společné chvíle? Dnešní den si můžete zpříjemnit nějakou hrou pro dva hráče! Nebudu zde obsáhle představovat jednotlivé hry, jde spíše o přehled, a pokud vás něco zaujme, dozvíte se o hře více na našem e-shopu, českých stránkách Zatrolené hry nebo zahraničním webu Board Game Geek.

Dračí trio

Jestliže se chcete ponořit do světa plného draků, princezen a rytířů, máte štěstí. Žánr fantasy se mezi hráči těší značné oblibě, čemuž odpovídá i široká nabídka her. Pokud hledáte krátkou hru na oddech, můžete vyzkoušet Dračí srdce. Jde o pohádkově laděnou karetní hru na pár minut. Pravidla jsou jednoduchá a celá hra je vybavená příjemnými kresbami. Zkušeného hráče možná svou hloubkou neoslní, ale člověk si někdy rád odpočine u jednoduché hry.

Pokud ale vyžadujete něco náročnějšího, je tu zcela nová hra Drako. V té se skupině tří trpasličích lovců podařilo chytit draka do pasti. Ten však nehodlá vydat svou kůži lacino a snaží z pasti vyprostit. Jeden hráč se tedy ujme tříčlenné skupiny lovců a druhý hráč si vezme na starost draka. Zatímco trpaslíci zvítězí, pokud draka udolají, drak má hned dvě možnosti - buď pobije trpaslíky, nebo odletí, jakmile soupeř odehraje všech svých 38 karet. Rychlá kartami řízená hra by mohla uspokojit všechny příležitostné hráče, ale i těm náročnějším by mohla přijít k chuti. A pokud by ani to nestačilo, je tu ještě Dragon Rage. První fantasy válečná hra byla znovu vydána po třiceti letech a hráči budou svědky boje mezi obránci města a příšerami v čele s draky. Hexová mapa, 213 žetonů, množství scénářů a celkem 52 stran pravidel by mělo potěšit srdce náročných párů.


Od hlubin podzemí až po hvězdný prostor

Máte rádi podzemí a strach? Potom sáhněte po hře Claustrophobia! Na jedné straně skupina vězňů v čele s „Vykupitelem“ a na druhé pekelné stvůry v čele se třemi variantami démona. Souboj pekla a lidí může začít. Dungeon crawl hra pro dva hráče, která nabízí kromě vyšší náročnosti také velmi dobře zpracovaný depresivní svět na pomezí fantasy a horroru. Nesedí vám fantasy, nebo byste si (alespoň na sv. Valentýna) chtěli zahrát spolu proti hře? Možná bude správnou volbou svět Warhammer 40 000 ve hře Space Hulk: Death Angel: the Card Game. Hráči se ujmou skupinek vesmírných mariňáků, kteří prozkoumávají lodě a základny, které napadly velmi nepříjemné příšery známé jako „genestealers“. Hráči musí projít několika úrovněmi a přežít útoky nepřátel. Spolupráce zde hraje prim a osamocený mariňák je mrtvý mariňák.

Ze stejného světa pochází také jedna z velkých her od Fantasy Flight Games - historický souboj Císaře a padlého válečného mistra Horuse, který se spolčil s démony. To je v krátkosti obsah hry Horus Heresy. Velký herní plán představující palác Císaře, desítky figurek, karet a potemnělá atmosféra světa z krabice téměř odkapává. Ve vesmíru ještě chvíli zůstaneme s hrou, která nás částečně vrátí do dětství. Pamatujete si na klasiku jménem Lodě? Hasbro se rozhodlo využít mechanismus z původní hry a představilo nám Battleship Galaxies: The Saturn Offensive Game Set. Vesmírné lodě lidstva a mimozemských nájezdníků se proti sobě postaví v nemilosrdném boji plném manévrů, útoků a přeskupení. Mechanismus střelby z původních lodí je zde zachován v podobě cílení střel - každá vesmírná loď má svou tabulku trupu a útočník si hází dvěma kostkami - s písmeny a s číslicemi. Výsledkem je souřadnice, kam výstřel dopadl. Jestliže byl zasažen trup, přijde obránce v lepším případě o štíty, v horším o loď.

Fantasy jsem už zmínil, sci-fi také. Co nám tedy chybí? Western! A ne jen tak ledajaký! Ve hře Revolver, kterou v nejbližších dnech v českém jazyce vydají Rex hry, si zavzpomínáte na doby, kdy muži byli drsní, ženy silné a krásné, všechny svrběl prst na spoušti a Clint Eastwood byl zákonem divokého Západu. Jeden hráč prchá s loupeživou bandou k mexickým hranicím, zatímco ho druhý stíhá jako ruka zákona. To vše v krásné plechové krabici.

Generálem v čele vojska… nebo i schovaný vzadu

Raději byste změřili své síly na bitevním poli? Možná to někoho překvapí, ale lehčí válečné hry se u párů těší značné oblibě. Sice nemám k dispozici žádné statistiky, ale z fotografií na serveru Board Game Geek je zřejmé, že tyto hry nejsou výhradní doménou mužů.
Máme zde BattleLore a na jeho základu postavenou hru Battles of Westeros. První hra kombinuje historické scénáře s prvky fantasy. Saracéni jako rychlí, ale slabší skřeti a Skoti jako houževnatí trpaslíci v kiltech? Proč ne! Druhá jmenovaná hra je zasazena do světa Písní ledu a ohně spisovatele G.R.R.Martina. Čeká vás tedy spíš taktický boj bez kouzel a přemíry nadpřirozena, zato ale s bohatým a výpravným pozadím každé postavy i bitvy. Historické bitvy si užijete v sérii her Commands & Colors, která opět využívá systém známý ze hry BattleLore, je však propracovanější a namísto plastových figurek zde hráči používají dřevěné bloky. Tato série se momentálně dělí na dvě větve - starověké bitvy v sérii Ancients a období napoleonských válek v sérii Napoleonics. Naposledy se vrátíme k žánru fantasy hrou Summoner Wars. Taktická hra odehrávající se na herním plánu 6x8 polí používá namísto figurek karty příšer a válečníků, které vyvoláváte. Cílem je zničit soupeřova vyvolávače a uchránit svého. Rychlá taktická hra plná kouzel, ve které si nyní můžete vybrat z nepřeberného množství ras, udělá, v porovnání s předchozími hrami, radost svou skladností i rychlostí přípravy.
Před hrou BattleLore ale byla původně jiná hra se stejným herním systémem. Vrací hráče zpátky do bojů 2. světové války a nese název Memoir’44. Alternativní pohled na dění v této dosud největší válce lidstva potom nabízí figurková hra Dust Tactics. Chcete vědět, jak by změnil válku nález spadlé mimozemské lodě? Jaké technologie by vědci použili k vylepšení zbraní a k dosažení konečného vítězství? Máte možnost!

Je libo skutečnou válku? Jste li skuteční milovníci válečných her, potom nezbývá než doporučit studenou válku v podání Twilight Struggle nebo podobně laděnou válku USA proti terorismu ve hře Labyrinth: the War on Terror. Obě hry pochází z produkce společnost GMT Games a první jmenovaná hra dnes představuje jednu z klasik tohoto žánru her. Neméně slavná je však i Středozem. Proto může milovníky světa J.R.R.Tolkiena zaujmout velkolepá hra War of the Ring, jejíž druhá edice vyšla na začátku letošního roku. Chcete vidět vítězství dobra spojeného národy lidí, elfů a trpaslíků, nebo raději pohltíte celý svět svým zlem jako mocný pán Sauron a jeho služebník, kouzelník Saruman? Osud Středozemě leží na vašich bedrech.


Když mozek protáčí závity

Můžete ovšem spadat do kategorie náročných hráčů, kterým nevadí, když se u přemýšlení trochu zapotí. Krom tradičních her jako šachy či go má i tato zájmová skupina bohaté možnosti výběru. Například novinka společnosti Queen Games jménem Sparta. Hra kombinuje prvky dámy, šachů a piškvorků. Na první pohled jednoduchá hra rozhodně nenechá mozek spát. Původem irská hra Tara se také nechlubí pouze svým pěkným vzhledem. Za jednoduchými pravidly totiž skrývá hlubší hru plnou vážných rozhodnutí, plánování a odhadování tahů soupeře. Co když vše ještě okořeníme troškou náhody? Vznikne nám Battle Line! Opět na první pohled jednoduchá hra, ve které se hráči (jak již samotný název napovídá) přetlačují na frontové linii skládáním kombinací karet. Kdo zná karetní hry, jakými jsou kanasta, žolíky nebo bulka, ten se v kombinacích velmi rychle zorientuje. A jestli chcete ještě více abstrakce, mohl by být vaším favoritem Hive. Hra tvořená šestiúhelníkovými herními kameny s obrázky různého hmyzu, si můžete beze strachu zahrát doma na stole i venku na trávě. Vítězí hráč, kterému se podaří zcela obklíčit královnu soupeře.

I špionskou náladu lze ukojit vhodnou hrou. Cold War: CIA vs KGB je jednoduchá hra z produkce FFG, založená na blafování. Agenti obou hráčů soupeří o jednotlivé země nebo významné události (závody ve zbrojení, lety do vesmíru,…). Svých cílů se snaží dosáhnout ovlivněním mocenských skupin v dané zemi, zároveň ale chtějí co nejvíce znepříjemnit život soupeři. Do dob studené války se podíváme také ve hře s dlouhým názvem Confusion: Espionage and Deception in the Cold War. Dvě strany, jeden kufřík, jeden zrádce. Oba hráči mají k dispozici skupinu agentů, ale možnosti jejich pohybu vidí pouze soupeř. Navíc mají oba hráči mezi svými figurami dvojitého agenta pracujícího pro druhou stranu. Jeho pohyb si protihráč vymýšlí. Oba hráči si ve svých tabulkách fixem vyznačují a upravují, jak se která jejich figura pohybuje. Nutnost dedukce a blafování hráče věrně přenese do souboje agentů v minulém století.

Karty nade vše!

Odborníkem na hry pro dva jsou hry karetní. A že se nám urodilo her pro dva hráče! Kromě klasiky Magic: the Gathering, ve které hráči po celém světě již přes dvacet let měří své síly, nám nabídka narostla o LCG hry z produkce FFG nebo také o deck-building sérii Ascension. Ta má nyní dvě základní sady a jedno rozšíření, přičemž všechny tři hry jsou samostatně hratelné. O sérii se zde moc nerozepíši, protože ještě tento týden nás čeká obsáhlá recenze druhé základní sady Ascension: Storm of Souls, ve které si hru podrobně rozebereme.

Máme tady ale stále čtveřici her formátu „living card game“. FFG vsadilo na téma a zvolilo si pro dění svých karetních her známé a oblíbené světy. The Lord of the Rings: The Card Game je na rozdíl od zbylých tří her kooperativní, to znamená, že hráči hrají spolu proti hře. Svou družinu tvořenou lidmi, elfy, trpaslíky a hobity podrobí nástrahy zlých sil nejedné zkoušce a k dosažení vítězství si hráči budou muset mnohdy podat pomocnou ruku. To ve světě Warhammer: Invasion si hráči půjdou nemilosrdně po krku (že by ideální hra pro italské domácnosti? :). K výběru máte čtyři národy - orky, elfy, chaos a Říši. Vyhrává hráč, který jako první dobude hlavní město soupeře. Písně ledu a ohně jsme již v dnešním článku jednou navštívili a teď se do světa spisovatele Martina podíváme znovu. Ve hře A Game of Thrones: The Card Game si vyberete jeden z rodů (Stark, Lannister, Targaryen, …) a pokusíte se porazit ostatní hráče v boji o železný trůn. Vítězí ten, kdo získá jako první 15 bodů moci, ať už bojem, nebo intrikami. Kdo se chce bát, jistě nepohrdne světem spisovatele H.P.Lovecrafta, který je souhrnně označován jako Mythos. Z tohoto světa již máme několik her (asi nejznámější je Arkham Horror) a karetní verze Call of Cthulhu: The Card Game také stojí za povšimnutí. Hráči si mohou vybrat, zda chtějí hrát za lidi či za prastaré, nebo mohou skupiny libovolně namíchat. Musí ale počítat s tím, že hodní lidé nebudou chtít spolupracovat s příšerami a naopak. První hráč, který ovládne tři příběhy, vyhrává hru. Ke zmíněným LCG hrám se ještě tento rok přidá další kooperativní hra ze známého světa. Nejde o nic menšího než o Star Wars: The Card Game. Více informací o hře zatím nemáme, ale rozhodně se na ně těšíme.

Hlavně pohodový den s lidmi, které máte rádi

Ať už trávíte dnešní den s rodinou, s partnerem, s přáteli, nebo sami, hlavně si ho užijte ve zdraví a pohodě. Doufám, že dnešní článek alespoň částečně pomohl hráčům, kteří často mají možnost hrát ve dvou, ale nevědí, jakou hru si vybrat. Pokud vás napadá další hra, kterou jsme v článku opomněli zmínit, neváhejte a napište nám o ní do komentáře. Co nás čeká dál? Ve čtvrtek se společně podíváme na Ascension: Storm of Souls. Do té doby na viděnou a příjemný zbytek dne!

20. ledna 2012

Novinky a oznámení

Staronový svět a jeho další hra               

Hra Android od Fantasy Flight Games našla po vydání na jedné straně zcela oddané hráče, na druhé kritiky herních mechanismů. Obecně se však čím dál častěji ozývají hlasy dožadující se druhé edice této hry, která by nabídla větší rovnováhu v herním systému. Americká společnost na konci minulého týdne oznámila v zásadě dvě novinky. První novinkou je vznik značky Android Universe, pod kterou se budou sjednocovat všechny budoucí hry z temného světa mísícího cyberpunk a klasické noir detektivky (podobně jako např. všechny hry ze světa Lovecraftova Mythosu spojuje značka A Call of Cthulhu Boardgame). Druhou novinkou je oznámení připravované hry Infiltration ze světa Androida
Dva až šest hráčů se jako najatí špioni pokusí dostat do laboratoří společnosti CyberSolutions. Ta zaznamenala přelomové novinky ve výrobě androidů a je na cestě k pozici mega-korporace. Nebylo by to ale pořádně ze světa Androida, kdyby hráčské postavy neměly řádně propracované příběhové pozadí. Každá postava má svůj vlastní důvod, proč tuto práci přijala. Zatímco se snažíte dostat co nejhlouběji do srdce komplexu CyberSolutions, žoldáci společnosti se blíží a je jenom na hráči, zda se pokusí utéct, nebo bude ještě chvíli shromažďovat data. Hra tak na první pohled vypadá jako zajímavý mix her Android a Cadwallon: City of Thieves. Aby těch zajímavostí nebylo málo, provází tuto hru ještě jedna - jméno autora. Tím je totiž Donald X. Vaccarino, autor her Dominion a Kingdom Builder. Netradiční spolupráce společnosti zaměřující se na atmosférické hry a autora euro her se nevidí tak často. Přesto může výsledek stát za to, jak ukázalo nedávné spojení WizKids a Vládi Chvátila, které dalo vzniknout hře Mage Knight Board Game, která zatím sbírá samé kladné ohlasy a na serveru Board Game Geek si stále udržuje vysoké hodnocení přesahující 8/10.

Když šéf vidí všude

WizKids Games oznámili novou semi-kooperativní hru pro 3 až 5 hráčů ze světa Pána prstenů. Po uvedení HeroClix: The Lord of the Rings jde v krátké době o druhou hru navazující na slavnou fantasy. O co ve hře The Lord of the Rings: Nazgul Board Game půjde? Jak napovídá název hry, hráči se stanou prstenovými přízraky - Nazgûly - ve službách temného pána Saurona. Vaším úkolem je jednak zabránit hobitům a společenstvu v jejich cestě za zničením Prstenu, zároveň ale musíte dokázat svému vševidoucímu pánovi, že jste ti nejlepší. Přestože je hlavní cíl všech hráčů společný, čeká vás tak střídání spolupráce s bratrovražedným bojem o Sauronovu přízeň. Hra obsahuje 170 karet, 200 kostek a 5 figurek nazgûlů s otočnou základnou figurek HeroClix. Hra (nebo alespoň figurky), tak půjdou zřejmě nějakým způsobem spojit se sérií HeroClix, o které jsem se zmínil výše. Pro odpověď na tyto otázky nám nezbude než si počkat na další informace, nebo přímo vydání hry, které je pro USA stanoveno na květen 2012.

Vesmírní osadníci?

Osadníci z Katanu Klause Teubera jsou klasikou, která prošla všemožnými úpravami a oblékla několik témat. Do vesmíru se ale osadníci doteď podívali především v podobě upravené (a povedené) hry Ad Astra od Bruna Faiduttiho a Sergea Lageta. V nynější mánii Star Trek her se naši osadníci podívají společně s posádkami vesmírných lodí tam, kam zatím lidská noha nevkročila. Hráč začíná se dvěma malými vesmírnými stanicemi (osídlení) umístěnými mezi třemi planetami (herní pole), ze kterých získávají zdroje na základě hodu kostkou. Namísto povrchních pozemských věcí, jako je obilí, dřevo nebo cihla se zde ovšem bude těžit voda, kyslík, jídlo, dilithium a tritanium. Při hodu sedmičky na dvou šestistěnných kostkách už se na hráče nevrhnou loupežníci, ale přímo klingonská loď. Přinese tedy novinka Star Trek Catan něco nového? Ano, ve hře budou karty postav známých z původní série (Kirk, Spock, Sulu, McCoy,…), přičemž každá taková postava bude mít dvě schopnosti, které mohou hráči použít ve svém kole. Osadníci se tak mohou těšit na březen/duben 2012.

Řítí se na nás kostková apokalypsa

WizKids Games v poslední době nelení. Kromě Pána prstenů si hledí také své kostkové deck-building hry Quarriors!, které v létě 2012 nadělí již druhé rozšíření. Po velkolepé bitvě Quaxose a Tříokého draka Quarmageddonu dopadl Quarmageddon i na nás! V rozšíření bude 40 nových kostek, 6 nových příšer a 2 kouzla. Příšery i kouzla by měla být tentokrát silnější, než kdy předtím. K tomu příšerám pomůže schopnost „imunita“, která odvrátí mnohé útoky nepřátel. Rozšíření přijde v nové krabici, kam se vejde rozšíření i základní hra a také bude obsahovat aktualizovaná pravidla hry.

Rory bude znovu vyprávět

U kostek ještě chvíli zůstaneme, přičemž všechny kreativní duše by měly zpozornět. Roryho vypravěčské kostky od společnosti Gamewright Games dostanou v nejbližších dnech brášku Rory’s Story Cubes: Actions. Nové kostky přinesou do tvorby příběhů slovesa, přesněji pak 54 sloves na devíti kostkách, jež odkazují na každodenní činnosti. Připravte si tedy ruce, tento rok bude zřejmě bohatý na všelijaké kostky.

Bonus na závěr

O následující hře sice nejsou známy žádné podrobnější informace, ale obal zřejmě říká dost. Stavebnice LEGO sklízí ovace za svou novou sérii kombinující stavebnici a hru. Jak by už tak zajímavá kombinace mohla zklamat, když se přilije trochu Hvězdných Válek? Odpověď je jasná: nijak. A pokud byste přeci jenom váhali, vzpomeňte, si, co dělal Darth Vader s těmi, kteří neměli dostatečnou víru v Sílu. :-)

18. ledna 2012

Preview - Khazad-Dûm

Příliš hluboko těžili trpaslíci ve své nenasytnosti a chamtivosti. Příliš hluboko. Jednoho dne probudili běs beze jména. Trpasluj, kdysi velkolepé sídlo trpasličích vládců, dnes obchází strach. A skřeti číhají na každém rohu. Světlo dobra v hlubinách Khazad-Dûm pohaslo.

UPOZORNĚNÍ: Článek předpokládá znalost pravidel hry The Lord of the Rings: The Card Game a herních mechanismů karet. Bez těchto znalostí čtenář nemusí rozumět veškerému textu. Pro přehled je možné přečíst si naše dojmy ze hry zde na blogu, nebo si přečíst překlad pravidel hry na serveru zatrolených her zde.

Od břehů Anduiny do temnot podzemí

Khazad-Dûm je prvním velkým rozšířením pro karetní LCG hru The Lord of the Rings: The Card Game, které tvůrci z Fantasy Flight Games označují jako „deluxe“. Jde také o základ pro příběhovou sérii Dwarrowdelf, která bez tohoto velkého rozšíření nepůjde hrát. Stejně jako při honu na Gluma se bude i tato příběhová linie rozšiřovat rychlostí jednoho adventure packu měsíčně. Co najdeme v krabici? Khazad-Dûm obsahuje tři nové scénáře a 165 nových karet: 2 trpasličí hrdinové Bifur a Dwalin, 33 karet hráčů (11 po třech kopiích), 117 karet setkání rozdělených do devíti druhů a 13 karet tří dobrodružství. Součástí balení jsou také krátká pravidla vysvětlující novinky ve hře.

Kdo čekal od Khazad-Dûm velké množství karet pro hráče, může cítit jisté zklamání, ale rozšíření slouží hlavně jako odrazový můstek pro další příběhovou sérii. Balíčků setkání je dokonce více než v základním balení hry, kde bylo pouze 7 druhů. Hned na začátku pravidel Khazad-Dûm je poznámka, že balíček setkání Misty Mountains (Mlžné hory) není zahrnut v žádném ze tří dobrodružství, ale bude použit v dalších scénářích Dwarrowdelfu.

Pravidla přinášející trojici nových pravidel a ujasnění. První novinkou jsou karty setkání s akcí (action). Pokud je taková karta ve hře, může její akci spustit kterýkoliv hráč a vše probíhá stejně jako u běžné akce.  Poté tu máme nové označení „last player“ (poslední hráč), což je hráč po pravé straně od prvního hráče. Při sólové hře je hráč zároveň prvním i posledním hráčem. Poslední a nejméně příjemnou novotou je schopnost nepřátel „Immune to ranged damage“. To znamená, že nepřítele nejde zranit útoky provedenými skrze schopnost ranged, tedy střelba na nepřítele, který bojuje s jiným hráčem. Pokud postava s ranged bojuje jiným způsobem, než skrze tuto schopnost, proběhne útok normálně.

Posily pro družinu

Co nám přináší karty pro hráče? Především dvojici trpasličích hrdinů. Prvním je Bifur spadající pod sféru Lore a s honotami threat 7, síla vůle 2, útok 1, obrana 2 a 3 životy. Má zvláštní schopnost v podobě akce použitelné jednou za kolo: kdokoliv může zaplatit 1 žeton zdroje, který se přesune na Bifura. Druhým trpaslíkem je Dwalin ze sféry Spirit - threat 9, síla vůle 1, útok 2, obrana 2 a 4 životy. Má příjemnou response schopnost - když Dwalin zničí nepřátelského orka, sníží si jeho majitel threat o 2.

Neutrální kartou jsou Boot from Erebor (boty z Království pod horou), které dávají trpasličí nebo hobití postavě život navíc. Sféra Spirit dostává posilu v podobě spojence Zigil Miner (zigilský horník) se schopností získávat další žetony zdrojů a event karty Untroubled by Darkness (netrápený tmou) přidávající jednorázově sílu vůle. Lore dostalo také po dvou kartách. Event kartu Ancestral Knowledge (znalosti předků) - při vyčerpání trpasličí postavy hráč přidá na aktivní lokaci 2 žeton pokroku nebo 4 žetony u lokací s označením underground nebo mountain. Druhou kartou je spojenec Erebor Record Keeper (kronikář z Království pod horou) s cenou 1 a hodnotami síla vůle 1, útok a obrana 0 a 1 život. Tato postava nemůže útočit ani bránit, ale při vyčerpání kronikáře a zaplacení 1 zdroje lore může hráč připravit jinou vyčerpanou trpasličí postavu.

Pro sféru Leadership tu máme 2 nové event karty a jeden attachment. Durin’s Song (Durinova píseň) přidá trpasličímu hrdinovi do konce kola +2 k boji, obraně a síle vůle. Ever Onward (stále kupředu) vybere jednoho hráče, který si po neúspěšném plnění questu nemusí zvedat threat. A posledně Narvi’s Belt (Narviho opasek), který může obléci trpasličí hrdina a po vyčerpání pásku získává hrdina do konce fáze libovolnou sféru zdroje. Sféra Tactics získává od každého trochu. Trpasličí spojenec Veteran of Nanduhirion (veterán z Nanduhirionu) sice nikterak nepomůže v plnění questů, nepřátelům by však mohl zatopit. Je otázka, zda se vyplatí vykládat za 4 zdroje kartu s útokem 3, obranou 2 a třemi životy, když karta přichází do hry s jedním zraněním. Na druhé straně nepochybně potěší Dwarrowdelf Axe (dwarrowdelfská sekyra), která přidá trpasličí postavě +1 k boji a poté, co s ní postava zaútočí na nepřítele, dostane tento nepřítel automaticky 1 zásah. Za 1 zdroj hezká zbraň. Završením bojovnosti červeného balíčku je pak event karta Khazad! Khazad! stojící nula zdrojů, která přidává do konce fáze trpasličí postavě +3 k boji.

Nebezpečná setkání Morie a Mlžných hor

Into the Pit (znak krumpáče) nese název prvního dobrodružství a sestává především z trojice navazujících lokací. První je East-Gate (východní brána) s threatem 7 a stejným počtem žetonů průzkumu potřebnému ke zdárnému splnění. East-Gate zabraňuje hráčům bojovat s nepřáteli, kteří se tak budou hromadit ve staging area. Po splnění následuje First Hall (první chodba), která při cestování do lokace zvýší všem hráčům threat o 3. Po splnění následuje Bridge of Khazad-Dûm (most Khazad-Dûm). Když je aktivní, hráči nemohou vykládat karty. Nepotěší ani 5 kopií karty Signs of Conflict (známky boje) s jednoduchou schopností doomed 2 a surge. Navíc její shadow efekt zvýší bránícímu hráči threat o 2.

Goblins of the Deep (znak goblina s kopím) se drží svého jména a osm ze třinácti karet tvoří goblini. Za zmínku stojí tři kopie treachery karty Watchful Eyes (ostražitě pozorován), která se jako condition přidá jednomu z hrdinů a kdykoliv je tento hrdina na konci fáze boje vyčerpán, přidá se do staging area další karta z balíčku setkání.

The Seventh Level (znak cihly kovu) nese název druhého scénáře. Obsahuje objective kartu Book of Mazarbul (kniha Mazarbulu), která sice po přiřazení hrdinovi znemožní útočit, zase ale nevyžaduje jeho vyčerpání pro zapojení se k plnění questů. Aby to neměli hráči tak jednoduché, jsou zde dvě kopie karty Cave-Troll (jeskynní troll) - threat 4, síla 6, obrana 4 a 7 životů. Navíc má tenhle drobeček pro obránce značně nepříjemnou vlastnost - zranění, které zbude po zabití bránící postavy, musí hráč přiřadit další postavě. Troll tak bude, stejně jako v prvním díle filmové trilogie, zvesela decimovat celou družinu, pokud mu v tom hráči rychle nezabrání.

Hazards of the Pit (nebezpečí šachty) tvoří 4 lokace a 8 treachery karet. Treachery karta Cave In (zával) odstraní všechny získané žetony postupu z aktuálního questu i z aktivní lokace. Pokud nemůže odstranit žádné žetony, vynahradí si to alespoň schopností surge. Stejně nepříjemná (ne-li více) je karta Crumbling Ruin (rozpadající se ruina). Ta vám přikazuje vyčerpat jednu postavu a odhodit vrchní kartu z vašeho balíčku karet. Pokud je pořizovací hodnota odhozené karty stejná nebo vyšší než zbývající počet životů vyčerpané postavy, odhazujete i postavu.

Twists and Turns (zákruty a zatáčky) si hraje se světlem a tmou. Objective karta Cave Torch (jeskynní pochodeň) umožní za vyčerpání přidat 3 žetonu pokroku na lokaci s označením Dark. Má to ale háček, vždy když je pochodeň vyčerpána, otočí se vrchní karta setkání a takto odhalení nepřátelé míří rovnou do staging area. A karty lokací i treachery si přidávají svou. Do lokace Lightless Passage (temná chodba) nejde cestovat bez použití pochodně. Treachery karta Burning Low (dohořívání) přidá všem nepřátelům a lokacím ve staging area +1 k threat, případně +3 lokacím s označením Dark. Efekt této karty jde zrušit… použitím pochodně. Pozor, aby vám světlo nezhaslo!

Deeps of Moria (znak řetězu) si pro změnu libuje v použití X. Nepřátelé, lokace i treachery karty mají hodnoty nebo efekty dle X, které se rovná počtu hráčů ve hře. Radost hráčům neudělá Great Gave-Troll (velký jeskynní troll) - threat 2, síla 7, obrana 3 a 10 životů. K tomu si ještě přidejte jednu z nových schopností - imunitu proti útokům na dálku (ranged) a nemožnost přidat na toto monstrum attachment. Po udolání této agresivní hory svalů budou hráčům odměnou tři vítězné body.

Plundering Goblins (drancující goblini) tvoří hlavně goblini, kteří budou po cestě znesnadňovat život. Jasnou ukázkou takového škození je dvojice karet Goblin Archer (gobliní lukostřelec). Ačkoliv je tato příšera v zásadě slabá (útok 1, obrana 3, 1 život), má threat 48 a hráč je nemůže dobrovolně stáhnout k sobě a bojovat s nimi. Postavy se schopností ranged na ně však mohou pálit do staging area. Při odhalení zraní jednu postavu prvního hráče za jeden život. Podobných nepříjemností si hráč užije spoustu, ale některé mohou skrývat odměnu. Na takovém principu funguje lokace Plundered Armoury (vyplněné zbrojnice), která ve staging area přidává všem nepřátelům +1 do útoku. Po jejím prozkoumání ale mohou hráči vyložit z ruky 1 attachment kartu, která bude buď weapon (zbraň) nebo armour (zbroj).
 
Flight from Moria (znak mapy) se objevuje pouze v posledním dobrodružství shodného názvu a jde o docela sadistický balíček setkání. Objevuje se v něm The Nameless Fear (bezejmenný strach), který je nedotknutelný účinky hráčských karet, nemůže být přiřazen k boji s hráčem, jeho threat, síla a obrana se rovná součtu získaných vítězných bodů a má 27 životů. V kombinaci s kartou A Foe Beyond (nepřítel nad naše síly), která přikazuje poslednímu hráči dát jednomu hrdinovi tolik zranění, kolik je momentální útok bezejmenného strachu, se může stát úprk hráčů z Morie beznadějným. Aby toho nebylo málo, jsou zde ještě tři kopie Shadow of Fear (stín strachu) - attachment, který znemožní jednomu z hrdinů vyčerpání nebo připravení a vymaže textové pole postavy (a tím i všechny schopnosti). Zbavit se ho dá pouze zaplacením tří zdrojů.

Misty Mountains (znak hory) narazíme na wargy (v českém knižním překladu vrrci - velké vlčí bestie) a černé uruky. Vrrci budou především nepříjemní v boji, sami o sobě jsou dost silní a pokud dostanou shadow kartu bez efektu, vrací se po svém útoku do staging area. Se silou útoku 4 tak budou nepříjemně uždibovat síly hrdinů. K tomu jim pomůže i Warg lair (vrrčí nora), která bude tyto bestie vytahovat z odkládacího i dobíracího balíčku setkání a přesouvat je do staging area.

Zlo číhající ve tmě

O obsahu karet dobrodružství se nebudu sáhodlouze rozepisovat. Zastávám názor, že tyto karty by měli hráči objevovat až ve hře. V opačném případě ztratí příběh část svých překvapení a dramatičnosti. Přesto se na jednotlivá dobrodružství podíváme. Ty jsou celkem tři a navazují na sebe (podobně jako v základní hře): Into the Pit (do hlubin), The Seventh Level (sedmé podlaží) a Flight from Moria (útěk z Morie).

Into the Pit je úroveň obtížnosti 5 a hrdinové se v něm vydávají do útrob Morie vyhledat Balina. Tento trpaslík nedávno vedl výpravu, která si dala za úkol založit novou kolonii v kdysi slavné říši jeho předků. Od té doby o této výpravě nikdo neslyšel. Bílá rada proto vysílá hráče se zprávou pro tuto skupinu. Proč se Balin, ani nikdo jiný z jeho družiny neozval?

The Seventh Level je úroveň obtížnosti 3. Po výslechu umírajícího goblina se hrdinové snaží dostat do sedmého podlaží podzemního labyrintu. O Balinovi a jeho kolonii stále nic nevědí. V sedmém podlaží je však místnost archivu, kde by měli podle goblina Balina najít. A pokud ne, v kronice by mohlo být napsáno více informací o nově založené kolonii, včetně přesnějších zpráv o jejím umístění.

Flight from Moria je úroveň obtížnosti 7. Po zjištění osudu Balinovy výpravy a kolonie se musí naši hrdinové dostat pryč z Morie, aby mohli předat zprávu bílé radě. Útěk však nebude vůbec snadný. Tunely se jenom hemží gobliny a navíc se po velkých chodbách pohybuje stín. Stín, jenž předchází strach a neproniknutelná temnota. Podaří se hrdinům dosáhnout brány vedoucí pryč z podzemního labyrintu dříve, než je pohltí hrozba neznámého stínu?

Co čeká hrdiny dál

Khazad-Dûm se s hráči nijak mazlit nebude. Skřeti nedají vydechnout, temnota chodeb je depresivní a události jsou stejně nemilosrdné jako neúprosné. Rozšíření je velkým krokem kupředu v příběhu a kampani, mnohem menším krokem k variabilitě karet hráčů a možnostem tvorby balíčku. Tady je třeba si uvědomit, že tato LCG hra operuje s trochu jiným konceptem, než klasické karetní hry typu Magic: the Gathering. Jde zde hlavně o příběh a ten je podáván mistrně. Mechanismy karet dobře odpovídají nastoleným situacím a už při přečtení textu karet se vám vybaví přesné obrazy z knihy či filmu a jasně vidíte logiku a návaznost. Po lovu na slizké stvoření jménem Glum v základní příběhové sérii, je Khazad-Dûm jako začátek nové rozsáhlé kapitoly. Tato kapitola nese název Dwarrowdelf a bude plná trpaslíků, skřetů a temnoty klikatých chodeb podzemní říše. Musím říct, že se na tuto novou kapitolu upřímně těším.

16. prosince 2011

Dojmy – The Lord of the Rings: The Card Game

J.R.R. Tolkien vytvořil jeden z prvních fantasy příběhů, který zcela pohltil čtenáře svým rozsahem a detailností. Vždyť anglický profesor literatury pro svou Středozem vymyslel mimo jiné zcela nový jazyk, obsáhlou historii světa a dokonce rodokmeny mnohých postav! Kniha Hobit aneb cesta tam a zase zpátky a trilogie Pán prstenů se staly klasikou žánru fantasy. Na počátku 21. století zažil tento příběh opětovný rozmach spojený se zfilmováním trilogie (a dvoudílný film zachycující děj knihy Hobit se momentálně natáčí). Středozem se snažily zachytit i mnohé hry a my se dnes podíváme na nejnovější karetní provedení od společnosti Fantasy Flight Games – The Lord of the Rings: The Card Game (dále jenom LotR LCG).

Živoucí karetní hra

Karetních her na téma Pána prstenů již vzniklo několik, přičemž poslední sběratelská karetní hra převzala inspiraci i vzhled z filmové trilogie. Formátem se hra nevymykala standardu nastavenému hrou Magic: the Gathering. V tomto směru udělala společnost FFG jistý pokrok, když přišla se svým vlastním systémem karetních her použitým např. u A Game of Thrones, Call of Cthulhu, Warhammer Invasion a posledně oznámených Star Wars. LCG (living card game) formát je výjimečný v tom, že rozšiřující balíčky her mají pevně daný obsah a obsahují tolik kopií jedné karty, kolik je možné využít v balíčku. Neexistují zde tzv. „boostery“ tedy balíčky obsahující cca 10-20 náhodně smíchaných karet různé vzácnosti. FFG tímto způsobem účinně eliminují náhodný příděl karet hráčům i rozdělení karet na vzácné a obyčejné. Jedinou výjimkou jsou startovní balení her, které nemusí obsahovat všechny karty v tolika kopiích, kolik je možné hrát v balíčku. Zde by jistý rozkol ve vzácnosti mohl nastat. LotR LCG je hra primárně určená pro 1 až 2 hráče, už se základním balením je ale možné hrát hru až ve čtyřech (ve hře více hráčů ovšem klesá obtížnost).

Vypadá to dobře?

V základním balení hry naleznete 226 karet, tři druhy kulatých žetonů, velký žeton prvního hráče, dvě počítadla ohrožení a pravidla obsahující tři úvodní scénáře. V doplňujících balíčcích nazývaných „adventure pack“ naleznete vždy 60 karet a další scénář dobrodružství. FFG je známá svým důrazem na vzhled her a LotR LCG není výjimkou. Design karet je jasný, přehledný a krásně tematický. Výtky bychom jen těžko hledali u ilustrací vycházejících čistě z knižní předlohy. Kvalita karet je ucházející, ostatně jako u všech her od FFG, ale pro časté míchání bych přesto doporučil pořídit obaly. Žetony jsou tlusté a dobře vyříznuté, takže prakticky nehrozí jejich poškození při vyloupávání. Sympatickým doplňkem jsou také počítadla ohrožení, která sestávají ze dvou kol s číslicemi a vrchní deskou, přičemž dohromady vše spojíte přiloženými plastovými cvočky. Stejně tradiční je u FFG sice hezky ilustrovaný, ale značně nepraktický papírový insert, který neumožňuje přílišné třídění karet.

Karty se dělí na karty hráčů a karty dobrodružství. Karty hráčů se dělí do čtyř barev představujících čtyři hlavní vlastnosti – Leadership (schopnost vést), Lore (znalosti), Spirit (duše) a Tactics (taktika). V každé barvě pak mají hráči k dispozici hrdiny, spojence, předměty a události, které jim budou v jejich pouti pomáhat. Na druhé straně jsou karty dobrodružství, které se dají rozdělit na dva druhy – samotný příběh a jednotlivá setkání. Karty příběhu slouží jako úrovně daného dobrodružství, které musí hrdinové postupně plnit, až dojdou vítězství, nebo zemřou při snaze zvítězit. Setkání tvoří karty nepřátel, tajemná a zlověstná místa, která hrdinové v průběhu dobrodružství navštíví a karty zrady, které prezentují události škodící hráčům.
 
Jak čelit nástrahám zla

Hráči si tedy vyberou jednoho až tři hrdiny a připraví balíčky karet, se kterými budou hrát. Tato část je stejná jako u obdobných karetních her. Poté si připraví dle pokynů karty dobrodružství a připraví balíček setkání. Nebudu zde příliš zabíhat do pravidel, která si společně s komponenty můžete díky amatérským překladatelům stáhnout v českém jazyce zde.
Hráči se v rámci kola vydávají plnit své poslání, mohou cestovat do jednotlivých oblastí a bojují s nepřáteli. Všechny tyto činnosti vaše postavy vyčerpávají a nelze je tedy neomezeně používat na všechny věci. Hráč se musí rozhodnout, zda postavu použít na plnění úkolu, nebo si ji radši nechat v záloze pro boj či pro její zvláštní schopnost vyžadující její vyčerpání. Klíčoví jsou zde hrdinové, kteří slouží nejenom jako mocné postavy, ale také zastávají funkci zdrojů, kterými platíte za vyložení dalších karet. Na začátku každého kola získá každý živý hrdina jeden žeton zdroje. Pokud hrdina padne, nedává se do odkládacího balíčku, ale je de facto odstraněn ze hry. Hráč tak přichází každé kolo o jeden žeton zdroje. A taková ztráta je zde citelná. Na začátku kola dají hráči po jednom žetonu zdroje na každého živého hrdinu, vezmou si jednu kartu a mají možnost vykládat karty.

K plnění úkolu hráči přiřadí libovolný počet postav a do oblasti úkolu se z balíčku setkání přidá tolik karet, kolik je hráčů. Poté se porovná hodnota součtu síly vůle všech postav a hodnota součtu ohrožení všech karet v oblasti úkolu. Pokud je síla vůle větší, přidá se odpovídající počet žetonů pokroku na kartu příběhu nebo na aktivní oblast, do které hrdinové cestovali. Jestliže jsou hodnoty stejné, neděje se nic. A v případě vyšší hodnoty ohrožení si hráči o daný přebytek zvýší své ohrožení na počítadlech. Pokud hráči mají dostatek žetonů pokroku na kartě dobrodružství a splňují podmínky pro splnění, kartu odkládají a vyhodnotí další úroveň. Jestliže takto splní i poslední kartu, vítězí. Po plnění dobrodružství mají hráči možnost cestovat do jedné z lokací, které jsou v oblasti úkolu. To provedou tak, že její kartu přemístí na místo aktivní oblasti.

Jedním ze zajímavých prvků je míra ohrožení, k jejímuž záznamu slouží přiložená počítadla. Hráč si na začátku nastaví tolik ohrožení, kolik je součet jeho startovních hrdinů. Hráč si zvyšuje své ohrožení o jedna na konci každého kola, ale ve hře je mnoho nebezpečí, která mohou tuto hodnotu dále zvyšovat či snižovat. U scénáře je vždy určeno, při jaké výši ohrožení hráč prohrává a je eliminován ze hry. Běžně je míra stanovena na padesát, kdy u tří startovních hrdinů začínáte s hodnotou okolo třiceti. Jedná se o velmi účinný mechanismus, který zabrání hráčům v pomalém vyčkávání a zdlouhavému budování pozice a naopak nutí k rozhodnosti a rychlosti.
Další způsob, kterým hra pobízí k tempu je systém boje a přiřazování nepřátel hráčům. Nepřátelé se totiž po plnění úkolu a cestování přiřazují k hráčům, a pokud nejsou zabiti, zůstávají u hráče i další kolo. Boje tak pokračují, dokud nejsou nepřátelé zabiti, nebo není hráč eliminován ze hry. Boj probíhá ve dvou částech – útok nepřátel a útok hráče. Při útoku nepřátel si vyberete, zda budete útoky bránit a kým, nebo je necháte nebráněné. Bráněné útoky proběhnou porovnáním příslušných hodnot, přidělením žetonu zranění, nebo odstraněním zničených bytostí. Pokud hráč útok nebrání, veškeré zranění udělené nepřítelem musí přiřadit jednomu svému hrdinovi. Každý by si tak měl dobře rozmyslet, kdy se vyplatí útok nebránit. Nutno dodat, že každého nepřítele lze bránit pouze jediným obráncem. V případě obráncovi smrti však přebývající zranění není udíleno hrdinům.

Prosté matematické souboje ovšem okořenili autoři špetkou náhody v podobě karet stínových efektů. Na každou útočící příšeru se dá skrytě jedna karta z vrchu balíčku setkání. Po přidělení obránců se při vyhodnocení karty otočí a mohou nastat dvě situace: 1) karta má prostý herní text, nebo 2) karta má pod herním textem černou čáru s popisem stínového efektu. V prvním případě se nic neděje, karta se odloží a boj proběhne běžným způsobem. Ve druhém případě už ale k útoku přibude zvláštní bonus nebo účinek stínového efektu, které jsou povětšinou dost silné a zničující. Poté následuje útok hráče, který vybere nepřítele a přiřadí k němu libovolný počet útočníků. Zapojit se mohou i postavy spoluhráče se schopností střelby. Po boji následuje konec kola, žeton prvního hráče se předá hráči po levici, ohrožení se zvýší o jedna a začíná kolo další.

Středozem ožívá před očima!

Ačkoliv se hra na první pohled tváří jako jedna z mnoha dalších sběratelských karetních her, nenechte se zmást. Vymyká se totiž výborným kooperativním příběhem. Hra klade skutečně silný důraz na spolupráci, kde jeden bez druhého bude jenom obtížně čelit nástrahám hry. Jakmile je jeden vyřazen ze hry, je vyřazení druhého povětšinou otázkou velmi krátkého času. Hráči se tak musí rozhodovat, domlouvat (v rámci pravidel) a koordinovat své akce. Díky neznalosti karet na ruce spoluhráče je navíc elegantně a poměrně efektivně eliminována hrozba tzv. „vládce loutek“ (jeden hráč hru řídí a ostatní plní jeho příkazy). Stejně tak i důraz na příběh dělá z hraní LotR LCG jedinečný zážitek. Je znát, že autoři se pečlivě seznámili nejenom s trilogií Pána prstenů a Hobitem, ale také s ostatními knihami a informacemi o Středozemi.
I přes mou averzi ke sběratelskému formátu karetních her, jsem byl touto hrou zcela unesen, stejně jako většina hráčů, se kterými jsem ji mohl hrát. Důkazem toho je, že několik hráčů, kterým jsem hru ukazoval, si ji obratem pořídilo a v mé herní skupině se stal LotR LCG nejhranější hrou. Vidím pro to několik důvodů, které souvisí mimo jiné s formátem sběratelských karetních her. Hra je velmi rychle připravena i sklizena a nevyžaduje moc velký stůl nebo herní plochu. Herní doba je kolem hodiny, u delších a obtížnějších dobrodružství se drží do dvou hodin i ve čtyřech hráčích. Velmi intenzivní kooperace hráčů a velké množství možností, jak naložit se svými kartami. A nakonec, ale nikoliv v poslední řadě, je to mohutným příběhem J.R.R. Tolkiena. Ten je zde zpracován úchvatným způsobem, ať už po vizuální stránce, nebo výběrem doprovodných textů a dobrodružství, které ctí logiku, zeměpis, historii i postavy Středozemě. K tomu jsou vedeny i rozšiřující balíčky, které tvoří příběhové celky a hráč tak může postupně plnit jeden velký děj složený z malých kapitol, stejně jako v knihách. Pro milovníka Středozemě je tato hra zadostiučiněním a pro mne osobně se stala ukázkou, že i formát sběratelských karetních her může přinést něco nového.

12. prosince 2011

Novinky a ohlášení - část 2.

Vzhůru do Indie!

Kdo má rád vláčky, jistě dobře ví o hře Ticket to Ride. Právě k této hře momentálně vychází v pořadí již druhý rozšiřující soubor map - Ticket to Ride Map Collection: Volume 2 - India & Switzerland. Jak již napovídá samotný název, najdeme v tomto rozšíření oboustrannou mapu s Indií (2-4 hráči) a Švýcarskem (2-3 hráči), potřebné lístky cílových stanic a pravidla. Zajímavostí je, že u mapy Indie získáváte body mimo klasický způsob i za nejdelší nepřerušenou trasu a za spojení dvou měst různými trasami. Mapa Švýcarska je reprint původní mapy z Ticket to Ride: Switzerland z roku 2007, ve které nespojujete pouze města, ale také trasy do okolních zemí. Další rozdíl je v odstranění použitých lístků ze hry, namísto jejich opětovného zamíchání do balíčku a lokomotivy lze použít pouze ke stavbě tunelů.

Kterak vlkodlakům i upírům zamrzá úsměv na rtech

Karetní deckbuilding série Nightfall z dílny Alderac Entertainment Group se připravuje na třetí samostatně hratelné rozšíření, které nás zavede do kraje, kde upíři, vlkodlaci a další noční hrůzy mají své kořeny a počátek. Do kraje nesmlouvavých lidí i mrazů – do Ruska a východní Evropy. V Nightfall: The Coldest War najdete vše potřebné ke hře, včetně šesti nových základních pomocníků, nově ilustrované karty zranění a také zcela nový mechanismus fází měsíce. Koho nadchl boj upírů, vlkodlaků a lidí, měl by si připravit ušanku a palčáky, protože tentokrát vám bude běhat mráz nejenom po zádech.

Co se dohodnout?

Hra Cosmic Encounter se těší značné oblibě, dokonce takové, že FFG oznámili v pořadí již třetí rozšíření s názvem Cosmic Alliance. Rozšíření přinese 20 ras a to známých i zcela nových. Hráči se tak budou moci setkat s Cyborgy, Gorgoňany či Schizoidy. Další novinkou jsou samotné aliance, tedy možnost týmové hry, kdy je ještě před výběrem rasy náhodně určené spojenectví dvojic. Ty pak mají za úkol společně zvítězit a ovládnout galaxii, má to ovšem háček – aby tým zvítězil, musí oba hráči splňovat podmínky pro vítězství. Hra tak zaútočí nejenom na každý systém v galaxii, ale také na mozkové závity hráčů. Pravidla navíc umožní hrát Cosmic Encounter až v osmi hráčích, takže je na co se těšit.
Stín v temnotách

Trpaslíci v čele s Balinem z hlubin Khazad-dûm už dlouhé dny a týdny neposlali jedinou zprávu. Proč tomu tak je, se vydává zjistit skupina hrdinů, v jejímž čele stojíte vy. Lord of the Rings LCG: Khazad-dûm je prvním velkým rozšířením pro nejnovější karetní hru ze světa Pána prstenů The Lord of the Rings: The Card Game a přináší hráčům možnost nahlédnout do podzemního labyrintu Morie. Rozšíření obsahuje 165 nových karet, devět balíčků setkání tvořících tři nové scénáře a základ pro nadcházející příběhovou sérii Dwarrowdelf. Novinkou jsou lokace typu Dark (temné) a Underground (podzemí). Zatímco na povrchu se o průzkum lokací starali především postavy z Rohanu, v podzemních chodbách a temnotě Morie budou v tomto směru excelovat trpaslíci. Koneckonců je to jejich říše a kdo jiný by měl pomoci ostatním hrdinům v jejich pouti? Během průzkumu a hledání Balina jistě všichni ocení i bojové schopnosti těchto malých, ale o to zarputilejších a houževnatých válečníků, neboť v okolní tmě nečíhají jenom zástupy orků a goblinů, ale také něco mnohem strašnějšího.

A u trpaslíků zůstaneme

Dungeon crawler hra Dwarf King's Hold od Mantic Games se dočká druhého rozšíření s názvem Dwarf King’s Hold: Ancient Grudge. V tom budou čtyři nové scénáře pro 3-4 hráče, takže již hra nebude omezena pro 2! K tomu přibudou ještě nové příšery, jako vlkodlak nebo bogie, nové zimní díly mapy, další možnosti pro postavy a další. Nového trpasličího dobrodružství bychom se měli dočkat na začátku roku 2012, takže kdo si v základní hře užil boje kostlivců a trpaslíků a v samostatně hratelném rozšíření Dwarf King's Hold: Green Menace změřil síly elfů a orků, může se těšit na další herní obsah.