Zobrazují se příspěvky se štítkemEssen. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemEssen. Zobrazit všechny příspěvky

18. května 2012

Dojmy – Cyclades a rozšíření Cyclades: Hades


Už je to mnoho let, co bozi z Olympu řídili chod známého světa. Časy, kdy jim obyčejní lidé, ale i mocní panovníci, skládali oběti, jsou asi nenávratně pryč. Je však možné se do těch časů na chvíli přenést. Můžete se začíst do starých bájí nebo si pustit velkolepé filmy. Existuje však ještě jedna možnost. Můžete se do těch časů vžít a zakusit si vše na vlastní kůži

Cyclades již dnes nejsou žádnou horkou novinkou, ale rozhodně se nejedná o zapomenutý kousek. Pokud na ně však někdo přeci jenom zapomněl, vytahuji tento herní klenot dnes, protože se poměrně nedávno objevilo velice zdařilé rozšíření. O tom však později…

Návrat do bájí

Cyclades nás zavedou do romantického prostředí starých řeckých bájí a pověstí. Fanoušci Eduarda Petišky jistě zamáčknou slzu dojetím. Ujímáte se vlády nad jedním z mocných řeckých národů a pečlivým plánováním rozšiřujete svá území. Již podle názvu odhadnete, že se celý vyostřený konflikt bude odehrávat na početném souostroví. Budete obsazovat ostrůvek za ostrůvkem a bránit se až čtyřem protihráčům. Hlavní jsou však oběti těm, okolo kterých se tenkrát točil celý svět. Mocnému Olympu a jeho obyvatelům. Bez pomoci těch správných bohů nemáte šanci dosáhnout svého vzdáleného cíle. A k němu můžete dojít mnoha cestami. Vyhrává totiž ten, který dovede ovládat dvě obrovské metropole. Na začátku hry ještě žádná neexistuje a je potřeba je teprve postavit. Jestliže vám v těle koluje krev dávných dobyvatelů, zkrátka si vezmete, co chcete! A to by nebyly báje bez fantastických příšer a tajemných bytostí. Řekněte sami, ve které hře můžete vypustit Krakena na soupeřovu flotilu? Nebo najmout pegasy a překonat s armádou veliké vzdálenosti a překvapit tak nic netušící nepřátelské město? Najdete zde vše, co byste v takové hře hledali, a pokud by vám tu něco chybělo, objevíte to v novém rozšíření.

Nyní podrobněji prozkoumáme obsah krabice. Musím dodat - krásné krabice. Sparťanští bojovníci zápasí s ohromným kyklopem a kdesi v dálce Kraken drtí nebohou loď. Autorem obrázku na krabici a také všech ostatních ilustrací je dnes již známý Miguel Coimbra. Jeho výtvory můžete znát například z her Small World a 7 Divů světa. Nad majestátným názvem hry svítí skromná jména autorů – Bruno Cathala a Ludovic Maublanc – zkušení a úspěšní tvůrci. Ale teď už jdeme otevírat! Herní plán se skládá ze dvou oboustranných polovin. Díky tomu si postavíte herní plán podle počtu hráčů a tím bude hra vždy dramatická již od začátku. Ostrovy a moře jsou tvořeny bublinami velice připomínající šestiúhelníková (hexová) políčka. Co bublina - to pole. Například ostrovy sousedí s mnohem více políčky než třeba obyčejné moře. Zkušenosti prokázali výbornou přehlednost během hry. Dalším velkým dílem je prostor pro hlavní mechaniku hry. Dražbu. Jednotliví bohové se zde vždy náhodně seřadí do sloupce. Nad nimi je ještě krásné místo pro karty bytostí. Z toho plyne, že potřebujete pořádný stůl. Ale ten si tato veskrze epická záležitost bezesporu zaslouží. Pod herními plány se ukrývají vaše budoucí armády a flotily. Na každého hráče připadá osm figurek vojáků a osm lodí. Dohromady tedy 80 krásně vyvedených miniatur. Srdce hráče jistě potěší fakt, že přestože se pravidly vojáci jednotlivých národů neliší, má každá barva své unikátní modely.

Na zadní straně krabice se ale píše o 95 miniaturách. Dalších deset představují sloupy, dva pro každého hráče. A těch zbylých pět připadá na nejstrašlivější zrůdy a bestie z dávných legend. Hlubinný Kraken, mocný Minotaur, strašlivá medúza, mocný kyklop Polyfémos nebo hrdinný kentaur Cheirón se zde objevují v detailním provedení. Kvalita figurek je v porovnání s jinými deskovými hrami (nesrovnávám s Warhammerem a jinými veskrze figurkovými hrami) na špičkové úrovni. Mince určené pro oběti bohům rozhodně potěší. Jsou z kvalitního kartonu a nejedná se o pouhé vyražené kolečko. Dále žetony budov odlišené přehledně barvou a tři balíčky karet. Filosofové, kněží a hlavně bájné bytosti. Každá bytost disponuje svou osobitou ilustrací a popis efektu je řešen pomocí symbolů. Nakonec je přiložena pro každého hráče vkusná zástěna, aby nikdo neviděl, kdo má kolik peněz. Vidíme, že je toho mnoho. Důležitým faktem pro mnohé z vás je jistě skutečnost, že ve hře nenajdete, kromě pravidel jediné slovo. Hru si tak zahrajete s kýmkoli, i když nevládne cizím jazykem. To by byl obsah krabice a rozšíření toho přináší opět mnoho.

Život s bohy

Pravidla hry jsou až geniálně jednoduchá. Dovolím si tvrdit, že přejdou do krve každému nejpozději do třetího kola. Ale spíše dříve. Každé kolo se skládá z několika po sobě jdoucích fází. Za prvé kolo připravíte, tedy obnovíte nabídku bájných bytostí, které máte následně možnost najmout do svých služeb a určíte pořadí bohů. V tomto pořadí budou následně prostřednictvím hráčů přicházet do hry. Před dražbou samotnou je třeba vybrat daně, sklidit úrodu atd. Jednoduše obdržíte tolik peněz, kolik vaše ostrovy obsahují rohů hojnosti. O ty probíhá veliký boj a jsou roztroušené po celém souostroví. Také během hry přibývají. Po příjmech následuje jedna ze dvou napínavých fází. A tou je již zmíněná dražba. Podle daného pořadí hráči umísťují své sloupky na číslo k bohu, kterého si vybrali, aby mu složili svou oběť. U každého boha s výjimkou Apollóna může být jen jedna jediná oběť, protože vždy pomáhá jen jednomu hráči. Pokud tedy někdo zvýší nabídku bohovi, u kterého už jedna nabídka je, musí hráč, který byl přeplacen, učinit nabídku jinému bohu. A takto to pokračuje, dokud nejsou všichni spokojeni nebo donuceni odejít na Apollóna, který oběť nevyžaduje. Výsledek dražby určuje nejen vaši akci, ale i pořadí, ve kterém se dostanete ke hře. Pořadí je často fatální a mnohdy důležitější než bůh samotný.

Nyní na řadu přichází akce. Každý bůh přináší jedinečné výhody. Vždy dovede najmout unikátní jednotku a postavit unikátní stavbu. Výjimku tvoří opět zmiňovaný Apollón. Zeus vám umožní najmout kněze do svých služeb nebo postavit chrám. Tento král bohů v zásadě zlevňuje vaše další aktivity ve hře. Athéna dodává filosofy, pomocí nichž dokážete snadno docílit kýžené metropole. Dále díky ní stavíte univerzity nezbytné pro dokončení metropole. Poseidon – pán moří a oceánů překvapivě přináší nové lodě a umožňuje stavbu přístavů. Krvavý Áres pak plní vaší neohroženou armádu, kterou může držet ve velkých pevnostech. Co svedete, záleží hlavně na vámi vybraném bohu. Útočit smí jen ten, kdo má boha války Árese. Pohybovat se po moři zase umožňuje jen Poseidon. Tato pevná pravidla zčásti porušují právě bájné bytosti. Jsou zákeřné, podlé a hlavně úplatné. Stačí mít dost peněz a zvládnete vše, co potřebujete. K těm vám kromě vojenských výbojů a zámořských obchodů dopomůže Apollón. Tento bůh vás nic nestojí, naopak vám ještě peníze přináší. Výborná možnost k přípravě na další kola. Po tom, co všichni postupně dohrají své akce, začíná další kolo. Na konci kola se také vždy zkontroluje, zdali někdo neovládá dvě metropole. To znamená, že pokud získáte druhou metropoli v průběhu kola, nemusí to jistě vést k vítězství. Protože během toho samého kola vám ji někdo může obsadit a přisvojit si ji. Nyní už tušíte, o čem tato hra je. Svým způsobem o penězích. Kdo je má, tak ovládá hru. Vybírá si bohy, které on chce a dokáže tak využít naplno jeho možností. Ale přeci jenom vám tam něco malinko chybí. A to malinko patrně přináší nové rozšíření.

Cyclades: Hades
Velmi očekávaná expanze Cyclades: Hades byla představena na herním festivalu Spiel 2011 v německém Essenu. Do obchodů se však dostala poměrně nedávno. Je řešena formou přídavných modulů. Vyberete si ten, který se vám líbí anebo třeba všechny. Jsou čtyři a teď si je představíme.

1.       Volné startovní rozmístění
Jedná se o upravená pravidla pro přípravu hry. V základní hře se rozestavujete podle daného scénáře. Díky těmto pravidlům začínáte strategicky uvažovat ještě před hrou samotnou. Navíc každý národ dostává specifickou výhodu, podle toho jakého boha vydražil při rozestavování.

2.       Hádes a jeho nemrtví
Rozhodně zajímavý modul! Z rozšíření k němu potřebujete destičku Hádese. Ta je velice podobná destičkám bohů ze základní hry. Má však dvě strany. Na jedné je cestička čísel od nuly do devítky. Každé kolo hodíte dvěma kostkami ze základní hry a o daný součet postoupíte. Jakmile dosáhnete čísla devět, Hádes sestoupí a začne úřadovat. Nahradí jednoho z klasických bohů a nastanou zajímavé časy. Jeho destička se tedy otočí. Dovede podobné věci jako ostatní bohové. Umí najímat jednotky a stavět budovu. Ve zkratce bychom ho popsali jako kombinaci Árese a Poseidona. Dovede totiž najímat nemrtvou armádu a lodě duchů. Ty mají stejné bojové účinky jako jejich živé protějšky, ale vycházejí podstatně levněji. Díky Hádovi dovedete naverbovat až pět jednotek v libovolné kombinaci lodě-vojáci. Dále s ním můžete útočit se stejnými pravidly, jako mají Áres a Poseidon. Výjimku tvoří podmínka, že v útoku či pohybu musí figurovat alespoň jedna nemrtvá jednotka. Jak rychle nemrtvá armáda přišla, tak rychle také zmizí. Na konci kola, kdy Hádes přišel do hry, všechny nemrtvé jednotky odchází zpět do podsvětí. Dále Hádes umí postavit Nekropoli. Je to zajímavá budova a to hned v několika ohledech. Za prvé je veliká jako metropole, ale nepočítá se do vítězných podmínek. Není to jedna ze čtyř budov, potřebných ke stavbě metropole. Na hracím plánu může být vždy jen jedna nekropole. To znamená, že když ji za několik kol bude chtít pomocí Háda postavit někdo jiný, předchozí nekropole zmizí a objeví se jinde, kde ji daný hráč postaví. Má však zajímavý efekt. Pokaždé když zemře standardní vojenská jednotka, přesune se jeden zlatý peníz na žeton nekropole na ostrovu. Takto se tam mohou během kola kumulovat. Kdo během fáze příjmů vlastní ostrov s nekropolí, tak obdrží i tento příjemný bonus. Vojenské jednotka Háda jsou představovány šedivými figurkami. Jsou stejné jako ze základní hry. Od každého modelu jedna. Tedy pět lodí a pět vojáků. Modul – Hádes – přináší rozhodně hodně zvratů ve hře. Dostane se průměrně třikrát do hry a to zhruba každé třetí kolo. Záleží na kostkách, jak vysoká čísla budou padat. Hra tím pádem bude agresivnější. Pokud jste tedy hráči, kteří se rádi několik kol připravují na drtivý útok a vyplenění cizích ostrovů, Háda si zamilujete.

3.       Hrdinové a příšery
Jedná se o karty, které se přimíchají do balíčku bytostí ze základní hry. Nové bytosti přinášejí další zajímavé kombinace a hlavně příležitosti jak jinému hráči přímo zaškodit. Namátkou zde mohu vypíchnout tříhlavého psa Kerbera, který krade příjem z cizího ostrova. Disponuje svou vlastní figurkou! Dále můžete jinými kartami krást rohy hojnosti nebo sebrat peníze z nekropole. Dokonce se setkáme i s převozníkem Charónem, který dovede oživit mrtvého hrdinu.
A teď k věci, která vám patrně hodně scházela v základní hře. Co jsou to báje a legendy bez udatných reků? Na scénu jich přichází hned šest a objevují se podobně jako bytosti. Můžete si je podobně najmout, ale musím upozornit na několik rozdílů. Nejsou to bytosti, tedy Zeus hrdinu nedovede nahradit svou schopností. Nekupujete si je na jedno kolo, ale na tak dlouhou dobu jakou chcete. Dokud jim pravidelně každé kolo platíte dva penízky, nebo se je sami nerozhodnete obětovat, zůstanou vám věrní. Každý z nich má dvě schopnosti. Jedna se uplatňuje v bitvách, kterých se osobně účastní a druhá je efekt při obětování. Ten můžete použít kdykoli, když splňujete danou podmínku a hrdina vám alespoň jedno kolo již sloužil. Zpravidla tento efekt slouží k získání metropole. Rád bych nyní jen ve zkratce představil hrdiny.
·         Achilles – v boji platí za dva vojáky, a pokud ovládáte 4 ostrovy, vyměníte ho za metropoli
·         Odysseus – ruší obráncovy efekty za pevnosti nebo metropole a při oběti nepotřebujete pevnost ke stavbě metropole
·         Hector – v bitvě protivník ztrácí vojáka ještě před bojem a při oběti vymění kněžky (součást 4. modulu) za filosofy
·         Perseus – dokáže v bitvě zachránit mrtvou jednotku nebo můžete využit jeho oběť k přenesení armády na jiný i nepřátelský ostrov
·         Midas – můžete přehodit hod v bitvě za zlaťák nebo ho obětovat a zaplatit 15 mincí ke stavbě metropole
·         Penthesilea – při remíze neztrácíte jednotky a při oběti smíte právě postavenou metropoli uschovat mimo hrací plán. Tu vám nikdo nemůže obsadit

4.       Dary bohů
Posledním modulem je sada menších bohů. Vždy jeden z těchto bohů přidá efekt bohovi, který je umístěn těsně nad Apollónem. Tím se zvyšuje atraktivita i posledního „akčního“ boha. Efekty jsou dvojího typu. Buď obdržíte kněžku, nebo magický předmět. Kněžka má hned dvě uplatnění. Můžete ji použít místo vyplacení žoldu hrdinovi nebo k prodloužení efektu figurkové bytosti. Magických předmětů je deset různých z bájí známých božských artefaktů. Například Pandořina skříňka nebo Poseidonův trojzubec. Zpravidla vám udělují zajímavou jednorázovou výhodu, kterou využijete, kdy budete chtít.

Cesta do mytického světa

Obecně lze říci, že rozšíření opravuje minimální chyby na kráse této výborné hry. Přidá více interakce mnoho možností jak zvítězit. Tím se často hra zkrátí. Hra se nedostává do lehce patových situací. Je mnohem dynamičtější, protože se častěji mění situace na desce. Cyclades je odladěná hra bez větších zádrhelů. Hádes ji vybrušuje už jen k dokonalosti.
Elenistar

22. prosince 2011

Novinky a oznámení

Vánoční svátky se na nás řítí závratnou rychlostí a dny se zdají stále kratší. Musíme dohnat ještě jeden restík, který jsme nechali a to jsou novinky. O co přicházejí později, o to ovšem budou plnější! V následujících odstavcích se podíváme na přílivovou vlnu her z produkce Fantasy Flight Games, ale zabrousíme i do vod jiných společností.

USA v obležení

V roce 1986 představil Michael Gray hru pro 2 až 4 hráče Fortress America, která se teď v produkci FFG vrací v revidované edici. O co ve hře jde? Podíváme se do nedaleké budoucnosti, na počátek vypuknutí 3. světové války. Jeden hráč se zhostí role Spojených států amerických, které se budou zuby nehty bránit přímo na třech frontách! Život Američanům potrápí Asijská lidová aliance, Federace střední Ameriky a Euro-socialistický pakt. Zatímco jádro hry by mělo zůstat stejné, jako u dvacet pět let staré hry, komponenty a některé mechanismy doznají značných změn. V krabici najdeme přes 300 plastových figurek a dřívější tabulky nahrazují speciální kostky. Kdo by si chtěl užít kombinaci strategie a survival hry, dočká se Fortress America v prvním čtvrtletí roku 2012.

Hráči versus Pradávní

Hráči všeho druhu už chtěli odložit papírové trubky a zasednout znovu ke svým počítačům a konzolím. Cthulhu měl ovšem jiný plán a jeho probuzení v potopeném městě R'lyeh vrací všechny známé tváře z Penny Arcade The Game: Gamers vs. Evil zpět do boje o záchranu lidstva. V samostatně hratelném rozšíření Penny Arcade The Game: Rumble In R’lyeh se znovu ponoříme do bláznivého světa komiksu Penny Arcade. Kromě mnoha dalších karet přinese rozšíření zcela nový druh a to karty zlaté, za které se platí jak žetony, tak silou. Užijeme si tak dalších zajímavých karet, jako je revolverový kůň, schopnost stlačování času nebo třeba ďábelského labuťodlaka. Slušné porce absurdního humoru ve spojení s deckbuildingem přijdeme na chuť v prvních měsících roku 2012.

Chce někdo slyšet rock?!

FFG si všimlo, že na herním trhu máme nedostatek hudby a tak hodlá vše napravit novou karetní hrou pro 3 až 6 hráčů Rockband Manager. Ve hře se jako manažer rockové skupiny snažíte dá dohromady ty největší hudební hvězdy, prodat co nejvíce alb a získat tu největší slávu. K takovému cíli vede více cestiček a vy si, jako správný manažer, musíte najít tu nejvhodnější pro vaši skupinu. Budete se snažit získat pro své svěřence tu nejlepší techniku a vybavení, budete si dělat kontakty v nahrávacích společnostech, nebo budete především házet klacky pod nohy svým soupeřům? V balení bude 110 karet, 6 plastových kytar a 63 žetonů. Grafika hry je odlehčená, stejně jako téma a rockové řádění na pódiích světa si užijeme v první čtvrtině příštího roku.

Přirozený výběr v praxi

Společnost Asmodee přichází se svou reedicí odlehčené strategie Evo od společnosti Studio Descartes. V původní hře se hráči ujali jednoho z několika druhů dinosaurů, kteří se perou o přežití na ostrově. Oproti původnímu veselému designu s téměř dětsky roztomilými kresbami se v reedici dočkáme dospělejší podoby a jistých změn doznal i děj hry. Vše se opět odehrává na ostrově, tentokrát se jménem Krah, kde žijí kmeny společně se svými tvory, kteří jsou ve zbytku světa obecně považovány za vyhynulé. Kvůli značně nestabilnímu podnebí musí kmeny neustále putovat a stěhovat své tábory na vhodnější místa. Aby kmeny zajistili své přežití, snaží se získat různé geny, které jejich dinosaury vylepšují. Zkrátka a dobře, vrací se staré Evo v novém kabátě, které by mělo být během prosince skladem po celém světě.

Alchymie v nesprávných rukách

H.P. Lovecraft věděl, že správného strachu nikdy není dost a vědí to i u Fantasy Flight Games. Proto přichází první velké rozšíření jejich hry Mansions of Madness, která se inspiruje právě ve světě Lovecraftova mythosu. Můžeme se těšit na zcela nová pravidla a komponenty pro alchymistické puzzle, karty vedlejších účinků, mutace, plazící se ruce a dokonce cestování v čase! Také si užijeme nové vyšetřovatele - doktora Vincenta Leeho, psycholožku Carolyn Fern, kouzelníka Dextera Drakea a novináře Darrela Simmonse. Těm budou znepříjemňovat pátrání dvě nové příšery. V krabici nesoucí název Mansions of Madness: Fobidden Alchemy nalezneme 223 nových karet, 40 žetonů, 6 dílů mapy a 8 plastových figurek. Rozšíření je už momentálně dostupné.

Ohni navzdory

Indie Board and Cards představila svou kooperativní hru pro 2 až 6 hráčů Flash Point: Fire Rescue. V této hře se hráči ujmou statečných hasičů, kteří bez bázně vbíhají do hořících budov, hasí, prozkoumávají a zachraňují životy nebohých obyvatel. Hra představila zajímavý systém hoření, šíření kouře a postupného narušování statiky domu, které může vést až k jeho zborcení. Stejně tak hra nabízí několik úrovní obtížnosti, takže si hru užije jak celá rodina, tak i zapálenější (ehm) hráči, kteří ocení možnost jednotlivých povolání s odlišnými schopnostmi. Hra se z projektu financovaného přes server Kickstarter dostala k produkci a letos byla předváděna na veletrhu v Essenu. Momentálně je hra Flash Point: Fire Rescue dostupná v USA a v Evropě by měla být každým dnem.

Sparta!

Společnost Queen Games nám přináší strategickou novinku z doby starověkého Řecka. Ve hře Sparta se proti sobě postaví 2 hráči - jeden za vojska Sparty, druhý za armádu Achájů. Rychlá taktická hra v sobě kombinuje jednoduchost a rozsáhlé možnosti a odkazuje se tak na světoznámé šachy. Zajímavostí hry je také její autor Yannick Holtkamp. Při představování hry na letošním herním veletrhu v německém Essenu popisoval jeden z předvádějících u stánku Queen Games značné pozdvižení, které Holtkamp vyvolal. Hru totiž zaslal společnosti Queen games, které se vše líbilo a dohodli se na společné schůzce. Jaké bylo překvapení zástupců firmy, když přišel mladý chlapec. Holtkampovi bylo v době vymyšlení hry pouhých dvanáct let a zatímco momentálně čtrnáctiletý Yannick studuje na univerzitě v Düsseldorfu, my si můžeme vyzkoušet jeho hru Sparta, která bude skladem v nejbližší době.

Úlety měsíce

A jako bonus za čekání vám přinášíme dvojici her, které si vysloužily označení úlet. První hrou je výtvor společnosti Closet Nerd - Kittens in a Blender (Koťátka v mixéru). V této rychlé karetní hře se snažíte uchránit všechna svá koťata před nástrahami kuchyně, zatímco soupeřova koťata by mohl potkat nezáviděníhodný osud. Z prvních informací o hře, půjde pro milovníky koček přinejlepším o nevhodný dárek. :-)

Druhým úletem je pak hra Titty Grab (Popadni ňadro) z nezávislé produkce. Hra je podobná titulům Jungle Speed či Dobble. Všichni hráči mají karty, ty vyloží na stůl a jakmile uvidí na stole dvě stejné karty, musí se co nejrychleji chytit gumového ňadra umístěného uprostřed stolu. Kdo se dotkne jako poslední, musí si vzít shodné karty do ruky. První hráč, který se zbaví všech karet z ruky, vítězí. Na kartách jsou vyobrazená ňadra, spodní prádlo a siluety postav. Pokud budete shánět hru zaměřenou na postřeh pro párty s výhradně dospělými účastníky, mohla by vás tato hra zaujmout. Rodiny s dětmi asi dají raději ruce pryč...

8. prosince 2011

Dojmy - 011

Proroctví nám říká, že brzy nadejde Ragnarok, probudí se Fenrir a svět skončí v plamenech. Existuje však naděje. Svět může zachránit Vyvolený. Osm osob se schází ve městě Turín 19. století, jeden z nich je onen Vyvolený, ještě to však neví. Odhalí svou pravou identitu dříve, než ho najde Fenrir, kterému nikdo nesmí stát v cestě?

011 bylo už v době ohlášení velmi zajímavým projektem, posuďte sami – steampunková hra protkaná severskou mytologií vznikající ve spolupráci se švédskou metalovou kapelou Therion, to zní přinejmenším zajímavě. A stejně tak je zajímavá i samotná hra.

Ve hře děláte několik věcí – sbíráte noty symfonie, kterou vyvolený zahraje, aby zabránil konci světa, postupně zjišťujete, kdo je vyvolený a kde ve městě jsou ukryté varhany, na které vyvolený potřebuje zahrát symfonii a navíc vám během hry nesmí dojít čas. Čas je totiž platidlo téměř za každou akci, kterou uděláte a jakmile vám čas dojde, vypadáváte ze hry. Zajímavostí také je, že přestože je ve hře osm postav, není žádná permanentně přiřazena hráči, ale hráč si ve svém kole vybere, s jakou postavou chce v daném kole táhnout, o čemž rozhoduje pořadí hráčů vybrané na samotném začátku každého kola formou aukce, ve které se platí (ano, tušíte správně) časem. Na první pohled zaujme i soustava tří ozubených kol, které se otáčejí a určují hráčům možnosti pohybu, zvláštních akcí apod.

Zhruba v polovině hry se jeden z hráčů stane ztělesněním Fenrira, jehož úkolem je zabít vyvoleného, aby mu už nic nebránilo ve zničení světa s příchodem Ragnaroku. Ostatní hráči zvítězí, když odhalí vyvoleného, se kterým zahrají na varhany záchrannou symfonii, k čemuž ale musí mít všech patnáct tónů skladby. Hra je silně tematická, čemuž pomáhá i celkový design a ilustrace vycházející z fotografií skupiny Therion (velmi podobný styl mají hry od Flying Frog Productions, kteří také velmi často používají osobitý fotografický styl, jenž prezentuje např. jejich nejnovější hra Fortune and Glory: The Cliffhanger Game).

Nebudu v tomto článku zabíhat hlouběji do pravidel hry, která sice nejsou nijak složitá, ale je jich poměrně dost. Hra mi v tomto směru společně s několika mechanismy (např. karty událostí fungující podobně jako mythos karty) a hutnou atmosférou připomíná slavný Arkham Horror, zde ovšem každý hráč hraje sám za sebe. Takové přirovnání samozřejmě není přesné, ale člověk má ze hry obdobný pocit – že je součástí něčeho většího. Navíc si musí dobře rozložit své akce, musí totiž sbírat noty symfonie, prohlížet si karty protihráčů, aby odhalil identitu vyvoleného, platit časem za akce, pohyb, za dražbu pořadí v kole… zkrátka a dobře je toho ve hře dost.
Hra pro 3 až 6 hráčů nepochybně udělá radost hráčům, kteří mají rádi steampunk, protože her z tohoto žánru nevychází moc (lepší situace je na poli her s miniaturami) a i tak se k nám všechny nedostanou (naposledy snad hra Mad Zeppelin nebo Mission: Red Planet). Stejně tak hra potěší ty, kdo si užívají trochu detektivního pátrání a severskou mytologii. 011 je stylová hra se zajímavými mechanismy a designem, která vám zabere mezi jednou a třemi hodinami a nabízí vcelku originální zážitek v jehož středu je neustále ubývající čas.

6. prosince 2011

Dojmy - Dungeon Fighter

Další skupinka dobrodruhů bažící po zlatu, kořisti a nehynoucí slávě? To se ještě uvidí. Teď ale rychle vezměte kostky a šup do podzemí!

Dungeon Fighter je kostková plně kooperativní párty hra parodující klasická klišé her na hrdiny a fantasy žánr obecně. Na začátku hry si hráči vyberou postavy, připraví si karty podzemí s místnostmi a chodbami, odpovídající počet karet příšer a také jedno z finálních monster, vezmou si tři barevné kostky a může se začít hrát.

Během hry si mohou hráči mohou volit, kudy budou postupovat. Některá pole mají zvláštní schopnosti, např. fontána léčí životy, někde mohou hráči najít blyštivé mince, jinde ovšem musí házet např. poslepu. V každé místnosti pak musí nejprve bojovat s příšerou, které jsou postupně stále silnější, až se probojují k hlavnímu nepříteli. Nepřátelé mohou komplikovat boj přidáním další podmínky pro hod kostkou – hráč musí házet svou slabší rukou, musí se při hodu točit, nebo vyskočit atd. Vtip je v tom, že jednotlivé efekty se takto mohou kupit na sebe, pokud je možné takovou kombinaci ještě provést.

Samotné útoky hráčů probíhají hodem kostkou tak, aby dopadla jednou na stůl a poté na terč, dle kterého se určí počet zranění udělených nestvůře. Pro aktivaci zvláštní schopnosti postavy musí hráči na vybrané kostce při hodu padnout symbol oka. Poslední místností každé karty (nebo chcete-li patra) je obchod, kde si hráči mohou za získané peníze vyléčit životy, koupit si předměty nebo si pořídit bílé kostky na boj.

Tato hra kombinuje velmi zvláštní prvky – v první řadě se jedná o párty hru určenou všem. Je to přímočará zábava pro rodinu i společnost přátel. Ve hře je však dostatek možností, jak taktizovat, ať už výběrem barevných kostek, které korespondují s barvami schopností postav a při každém hodu se tak musí vyřešit, kdo bude házet jakou kostkou pro co největší prospěch skupině, nebo výběr, který předmět by si měl kdo pořídit v obchodě. Další zvláštností je obtížnost hry, kterou lze upravovat výběrem karet podzemí a jejich počtem. Ne vždy se totiž hráčům podaří projít celým podzemím až k finální příšeře, natožpak ji následně porazit. I přes možnou obtížnost zde však nedochází k žádné frustraci hráčů, na to si hra úspěšně udržuje odlehčenou atmosféru a herní doba se drží v rozumných mezích mezi půl hodinou a hodinou.
Hra, o které jsem slyšel poprvé až v ohlasech z essenského veletrhu, tak mile překvapila a zařadila se po bok dalších kvalitních párty her s odlehčenou fantasy tématikou (stylově podobná je třeba Kragmortha, kde v roli skřetů kradete Rigoru Mortisovi svitky z pracovního stolu, přestože nejde o kooperativní, ale kompetitivní hru), kterou si mohou zahrát všichni. Datum dostupnosti v ČR zatím není jasná, ale odhadem to bude 1. čtvrtletí 2012. 

29. října 2009

Spiel '09 - zážitky a zajímavé hry

Od 22. do 25. 10. se v Essenu konal každoroční veletrh Spiel - velmi očekávaná událost pro hráče, designéry a vydavatele deskových her. Tomovy Hry samozřejmě nesměly chybět a pro ty z vás, kteří veletrh nenavštívili přinášíme alespoň malý report.

Cesta a první dojmy
Ve čtvrtek 22. 10. v nekřesťanskou hodinu 05:00 jsme nasedli na dračí hřbet a rozletěli se směr Essen. Přibrali jsme i hromovládce Dia, pána webu Zatrolené Hry, jakožto zástupce tisku. Cesta utíkala příjemně a po asi 6 hodinách jsme byli na místě - veletržním centru Messe. Nikdy předtím jsem na podobné akci nebyl a proto jsem byl hned po vstupu ohromen monstrózností celého veletrhu. Haly plné deskových, karetních a dovednostních her, komiksů, hraček a také vybavení pro LARP (Live Action Role Playing neboli klasické české "dřevárny"). Následující tři dny jsme tedy strávili pobíháním po komplexu a snažili se urvat volné místo u nějaké hry. Věřte mi, že to nebylo vůbec snadné a k nejočekávanějším hrám jako Stronghold, Dungeon Lords nebo Rise of Empires se vůbec nebylo možné dostat, leda by člověk přišel hned po otvírací době a na to jsme po nočním hraní neměli energii. Pokusím se vám tedy přiblížit dojmy z her, které jsme měli to štěstí vyzkoušet.

The Adventurers


Tuhle hru jsme prostě vyzkoušet museli, jelikož to pro nás byl jeden z hlavních favoritů našeho výletu a rozhodně nezklamal. Každý z hráčů si vybere jednoho dobrodruha a vydává se do hlubin chrámu v guatemalské džungli. Chrám je plný pokladů a cenností, ale také pastí a jiných překážek.

Plni nadšení jsme se vrhli do první místnosti a začali hrabat poklady. Po dvou kolech se ale stěny místnosti začaly přibližovat k sobě a pokud jsme nechtěli být rozmačkáni, museli jsme rychle pryč. Neměl jsem moc cenné poklady, proto jsem se zdržel o něco déle, a tak tak si zachránil holou kůži. Když jsem vběhl do spojovací chodby, ostatní už se pouštěli do nebezpečné místnosti z cennými poklady, ale také nebezpečím pádu do lávy. V první místnosti jsem si zjistil polohu jedné z pastí, ale další tři stále čekaly na objevení, o které se postaral Zeus. Hned první dlaždice se pod ním propadla a jeho hrdina se zřítil do žhavé hlubiny. Chvíli jsem váhal se vstupem, ale když jsem za sebou uslyšel zlověstné dunění balvanu valícího se chodbou, na nic jsem nečekal a vrhl se do místnosti také. Radek už byl téměř na druhém konci s ruksakem plným pokladů, proto jsme následoval jeho cesty a jen jednou si odskočil bokem pro poklad, dlaždice naštěstí vydržela. Mezitím balvan porazil jeden ze sloupů chrámu a Diův náhradní hrdina se mohl pustit do hledání. Bohužel při uskakování před balvanem opět skočil na špatnou dlaždici a následoval svého předchůdce v hlubinách Země.

Od té chvíle si Zeus vzal do svých rukou ovládání balvanu a jelikož mu kostky padaly, šutr za chvíli letěl celkem slušnou rychlostí. Radek mu odvážně běžel naproti a chtivě raboval hrobky dávných králů. Já už měl adrenalinu dost a proto jsem se svou kořistí rychle upaloval k východu, před kterým se valila divoká podzemní řeka. Vedl přes ní chatrný a starý most, ale jelikož plavat se mi nechtělo, jiná možnost mi nezbývala. Most se pod mou vahou houpal a praskal a když jsem s úlevou stanul na druhém břehu, zbývala z něj poslední plaňka. Rachot balvanu se ozýval z ohybu chodby na druhém břehu a těsně před ním pelášil Radek, torna rachotící cennostmi mu nadskakovala na zádech a jazyk visel pod vestou. Vrhl krátký zoufalý pohled na zbytky mostu a ukázkovým placákem se vrhl do řeky. Ve své chamtivosti ještě v divokém proudu obíral zlato ze dna, až mu nad hladinu koukaly jen nozdry. Zoufale se sápal na břeh a pak s krvácejícím srdcem zahazoval část svého lupu do vody, aby vůbec vylezl ven. Ještě si ani nestihl vyklepat vodu z ucha, když se v zatáčce opět objevil balvan a Radek opět bral nohy na ramena. Tentokrát už to bylo opravdu těsné a raději jsem zavřel oči, nechtěl jsem podrobně vidět proces výroby mletého masa. Když jsem je opět otevřel, Radek sahal do torny pro čisté spodní prádlo a blaženě se usmíval - moje spodky sice zůstaly čisté, ale on díky své kořisti už nebude muset nikdy sáhnout na práci :)

Tolik adrenalinu jsme u hry ještě nazažili, Adventurers jsou opravdu napínavým počinem a je jen na vás, jak velký risk si dovolíte. Ale kdo neriskuje, nic nezíská, jak je vidět na výše uvedeném příkladu. Adventurers jsme objednali bez rozmýšlení a čekají na vás i u nás na Tomových Hrách.

Dungeon War


Na svém putování jsme se také zastavili u stánku jistého japonské firmy, která měla na stolku rozloženy zajímavé kartičky, které mě okamžitě zaujaly svým originálním grafickým zpracováním. Místo u stolu bylo volné, takže designer se svým asistentem mi během chvíle vysvětlili pravidla a vrhli jsme se na hru. Radek o mě tvrdí, že se v každé hře snažím někoho taktvaně "zprasit" a že hraju agresivně. Osobně si myslím, že to není pravda, nicméně když jsem jako svůj první tah zahrál kartu, kterou jsme designérovy vyhodil z ruky jeho nejsilnějšího bojovníka, Radek se na druhé straně stolu chytal za hlavu :) Ale hru jsem vyhrál, tak co už.

O co ve hře jde? Rozšiřujete své království a musíte zvedat jeho populaci dobýváním budov. V každém kole můžete vyložit hrdinu a poté se pokoušíte dobýt budovu, rozvinout již existující budovu, případně se pokusit odlákat soupeřova hrdinu či mu zbořit jeho budovu. Hra je celkem jednoduchá a velmi zábavná, určená pro 3 až 5 hráčů. Okamžitě jsem si koupil jedno balení i s rozšířením a hned večer jsme ji zahráli. Bavili se všichni, takže jsme se rozhodli vám ji nabídnout i v obchodě. Po příjezdu jsem ji měl možnost otestovat i na svých kamarádech a moc se jim líbila, pro mě osobně je to jedno z nejpříjemnějších překvapení Essenu, možná i proto, že bylo tak nečekané.

Die Schätze der dunkelen Türme
Doufám, že jsme ten název napsal správně, snažím se vzpomínky na tuto hru vymazat z paměti, jelikož se jednalo o můj nejhorší herní zážitek v životě. V podstatě ani nevím, co o této hrůze napsat. Hra vypadala hezky, navíc v balení naleznete anglickou, německou i ruskou verzi najednou! To jí však ani trochu nepomohlo. Jde o hru, ve které máte za úkol získat čtyři klíče od pokladnice. Za tímto účelem házíte kostkou, pohybujete se po labyrintu a bojujete s potvorami. boje se řeší kombinací speciální kostky a mince, která má na jedné straně napsáno ANO a na druhé NE. Ano, i takto jde ve hře vyřešit souboj. Navíc i když prohrajete, nic se nestane, jste plně vyléčeni, jen ztratíte klíč. Jelikož s enám téměř nikdy nepodařilo žádný získat, bylo to stejně jedno (když totiž přijdete na políčko s klíčem, opět hízíte mincí, abyste zjistili, zda jste ho získali, geniální, že?). Zoufale jsme po deseti minutách utíkali pryč a litovali času, o který byly naše životy okradeny.

Chaos Marauders
Na tuhle staronovou karetku jsme měli zálusk již od začátku, ale až druhý den se nám podařilo sehnat volný stůl. Zlanařili jsme ještě dva české dobrodruhy a hráli v týmech dva proti dvěma, tedy jakoby dvouhru. Hra je zábavná a nádherně zpracovaná - slintající orkové, zbabělí goblini, šílené dobývací stroje, ze všeho navíc čiší nefalšovaná orčí stupidita. Po jedné hře je těžké udělat si názor, ale určitě bych to ještě někdy rád vyzkoušel, nejlépe ve více lidech.
U nás opět k dostání.

The Three Musketeers


Tak tohle je pro mě pecka letošního roku. Přilákáni ke stánku barevným herním plánem a sympatickou slečnou předváděčkou (nepředváděla sebe, ale hru) jsme se toužili dozvědět více. Mušketýři jsou neokoukané téma a to se vždy cení. Ujal se nás editor hry, Guillaume Bouilleux, - typický francouzský elegán, a s nadšením nám hru vysvětlil. Potěšilo mě vidět někoho, koho popisování "svého dítěte" baví a dokáže to podat tak, že hru musíte hned mít. Ani jsme se nenadáli a už jsme si nesli karton Mušketýrů na hotel.
Tam jsme hned večer dali dvě partie, královsky se bavili a následující večery byla hra pořád na pořadníku. Kdo zná knihu Alexandra Dumase, jistě ví, jakou roli sehráli v románu klenoty, které královna dala vévédovi z Buckinghamu. A právě tyto klenoty musí hráči donést královně v této hře. Překazit se jim to pokouší "šedá eminence" neboli kardinál Richelieu, vedený rukou a hlavou dalšího hráče. Mechanismy hry skvěle vystihují téma, hra není složitá a zároveň nabízí dostatek prostoru pro taktizování. Pokud navíc máte správnou herní skupinu, užijete si u hry i výkřiky známé z knihy i filmu. Takže "Jeden za všechny, všichni za jednoho!" Hru máme skladem.

Thunderstone
Na tuhle karetku ve stylu Dominion jsme byli hodně zvědaví. Stavění balíčku ve fantasy hávu znělo mnohem lákavěji než její starší příbuzný a proto jsme byli rádi, když se nám podařilo obsadit stůl s touto hrou. Ačkoli jsme hráli jen zkrácenou verzi, moc se nám to líbilo a jeden s demo týmu to popsal přesně - Diablo na stole.

Infinite City

K vyzkoušení této hry jsme byli lehce dotlačeni managerem Alderacu a nakonec jsme za to byli moc rádi. Jedná se o svižnou hru, ve které hráči staví město a obsazují ho svými dělníky. Každý dílek má nějaký efekt, takže herní plocha se neustále mění a o chaotické situace není nouze. Zajímavá hra vzdáleně připomínající Carcassone, ovšem v luxusním provedení a s možností pěkně soupeřům škodit. Opět nečekaně příjemné překvapení a opět skladem na Tomových Hrách.

Souhrn
Co říci závěrem? Veletrh v Essenu je něco, co se musí prožít, popsat davy lidí, haldy her, bazary, komiksy, převleky, nádherně nabarvené figurky, žongléry a jiné atrakce je nad moje síly. Moc se nám tam líbilo a doufáme, že příští rok bude ještě lepší.