Zobrazují se příspěvky se štítkemdeckbuilding. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemdeckbuilding. Zobrazit všechny příspěvky

11. února 2013

Dojmy - STAR WARS: The Card Game


Doba je zlá! Galaxie potřebuje hrdiny. Rozhodnete se pomoci Impériu potlačit vzpouru a nastolit v Galaxii pořádek nebo se dáte na stranu Povstalecké aliance a osvobodíte ji z rukou šíleného císaře? Možná právě ve vašich srdcích doutná plamínek, z něhož mají vzplanout tisíce dalších. Možná vaše paže zasadí nepříteli smrtelnou ránu či vaše pletky zničí jeho naděje. Zapojte se do boje a spojte své síly s tou či onou stranou. Rozviňte svůj vlastní příběh v jedné předaleké galaxii. Čeká jen na vás! Ano, není řeč o ničem menším, než slavném konfliktu ve světě Star Wars. Přesně tam nás totiž přivádí nová karetní hra od Fantasy Flight Games (zkratka FFG). Ale začněme od začátku.

Téměř rok napjatě čekala hráčská i fanouškovská veřejnost na tento herní počin. Zrod hry provázely těžkosti. Herními mechanismy se totiž hra podle autorů až příliš podobala hře The Lord of the Rings: The Card Game vydané v roce 2011. Téměř hotová hra byla tehdy smetena ze stolu a práce započaly nanovo, aby na konci vznikla zcela nová velkolepá Deck-building Living Card Game, kterou si nyní představíme.

Deck - building

Deck – building je systém známý především díky hrám jako je Dominion, Rune Age, ale už i mnoha dalších her. Jedná se o hru s balíčkem karet, který nemá pevné složení. Schopnosti hráče se tedy neodrážejí jen ve hře samotné, ale (a dost možná zejména) při stavbě balíčku. Oproti zmíněnému Dominionu se zde ale balíček nestaví během hry, ale před ní a to pomocí sad karet cílů (Objective Card Set). Více o způsobu stavby balíčku a souvisejících možnostech si povíme později.

LCG
LCG je zkratka z Living Card Game, tedy živoucí karetní hra. Hlavní vymezení tohoto relativně nového formátu je vůči starším TCG (Trading Card Game) a CCG (Customizable Card Game). V TCG vyjde několik startovních balíčků a pak si hráči kupují malá rozšíření s dalšími náhodnými kartami, takzvané boostery, pomocí nichž svůj balíček mění. Tento systém je v LCG transparentnější. Hráči si koupí samostatně hratelné první balení a pak si vybírají. Rozšiřující balíčky jsou totiž předem jasně dané. Každý tedy přesně ví, co kupuje. Nehrozí tedy jako v TCG, že se vám doma nahromadí štosy stejných a mnohdy nepotřebných karet. Rozšíření jsou navíc tematicky zaměřená, někdy přinesou do hry i nové klíčové slovo či mechanismus.

Co na nás v krabici čeká

Podrobná obrázková pravidla (jsou volně stažitelná na stránkách FFG), 117 a tři speciální karty od každé strany Síly, počítadlo ve tvaru Hvězdy smrti, 42 žetonů poškození, žeton rovnováhy Síly, 10 žetonů štítu a 40 žetonů zaměření (Focus token). Karty se ve Star Wars: The Card Game dělí na karty příslušností (Affiliation), cílů (Objective), jednotek (Unit), vylepšení (Enhancement), událostí (Event) a osudu (Fate). Čeho si všimneme jako prvního, když se na hru podíváme, je provedení karet. Po grafické stránce jim nelze snad nic vytknout. Rozmístění funkčních symbolů i rozvržení karty je příjemné a snadno se na ní orientuje. Co by snad mohlo hráče zarazit, jsou obrázky. Karty nejsou, jak by se možná dalo čekat, vybaveny obrázky z původní filmové trilogie, ale kreslené v jednotném, realistickém stylu. Mnozí fanoušci toto jistě ocení, neboť zaprvé nebudou muset koukat na tolik profláknuté fotky, jež už znají nazpaměť a zadruhé lze takto zcela nenásilně sloučit postavy, stroje a scény z filmu a expandovaného universa.

Jak to funguje

Po stránce mechanismů je hra jakousi mutací klasického systému stavění balíčku. Hráči si vybírají nejprve příslušnost, za níž budou hru hrát a dále pak sady pěti karet náležejících k jedné kartě cíle. V základní sadě máme na výběr z šesti příslušností a to: Imperiální flotilu, Sithy a Chátru a ničemy (Scum and Villainy) za Temnou stranu Síly a Povstaleckou alianci, Jedie a Pašeráky a špehy za stranu Světlou. V základní sadě obsahují poslední zmíněné příslušnosti od každé strany jen po jedné sadě cíle, takže jejich hratelnost je zatím omezená.

Nyní si již přiblížíme několik základních principů. Hráč Světlé i Temné strany Síly si na začátku hry z balíčku karet cílů dobere vrchní čtyři karty, tři z nich si zvolí jako své výchozí cíle a čtvrtou odloží na jeho spodek. O tyto ve hře půjde. Cílem hráče Světlé strany je zničit tři nepřátelské cíle a cílem hráče Temné strany je dostavět Hvězdu smrti. Její stavba je ve hře představována otočným počítadlem. S každým kolem se posune o hodnotu dál. Kterýkoli hráč vyhrává i v okamžiku, kdy si jeho oponent má dobrat kartu z balíčku a nemá žádnou další kartu k dispozici. Dalším prvkem je náklonnost Síly. Tu si lze na svou stranu přiklonit pomocí karet Síly přiřazených jednotkám. Na konci kola proběhne sčítání bodů Síly (Force point) u nevyčerpaných jednotek s přiřazenou kartou Síly. Ten, kdo má na své straně vesmírnou Sílu pak ve svém následujícím kole získá výhodu. (Temná strana posune počítadlo Hvězdy smrti o jednu víc, Světlá poškodí jeden nepřátelský cíl.) Hlavní jsou patrně karty jednotek, které způsobují dvojí druh poškození. Jednak mohou poškodit nepřátelské jednotky, dále pak nepřítelovy cíle. Třetí ikona Taktiky umožňuje umístit na nepřátelskou jednotku žeton zaměření. Celá hra je pak sérií konfliktů, kde se vyhodnocují fáze a faktory ovlivňující bitvu. Zajímavým prvkem je tzv. Prudký boj (Edge Battle). Jedná se o krátkou fázi před hlavním konfliktem, kdy hráči skrytě pokládají karty na stůl, aby pak podle počtu jejich bodů Síly vyhodnotili, kdo v konfliktu začne a komu se budou v boji započítávat i bílé ikonky na kartách jednotek. V této fázi je jediná chvíle, kdy se uplatní karty osudu. Ty mají možnost zásadně ovlivnit Prudký boj i celý následující konflikt. Ten probíhá střídavě a hráči vyhodnocují ikonky na svých kartách, dokud nepoužijí všechny jednotky deklarované jako útočníky nebo obránce. Následně na každou použitou kartu umístí žeton zaměření, čímž je karta vyčerpaná.

Všechny karty se vykládají do hry za hodnotu získanou aktivací karet s ikonou zdroje. Zdroje mohou být získány z karet příslušnosti, cílů, jednotek či vylepšení. Většina akcí ať už tvorba zdroje, aktivace schopnosti nebo útok vyžaduje přesunutí žetonu zaměření. Ten indikuje, že je karta připravena k akci, ale zároveň znemožňuje její další využití. Je nasnadě, že správa těchto žetonů bude ve hře jedním z klíčových strategických prvků.

Nyní se podívejme na stavbu balíčku. Již výše bylo zmíněno, že ke kartám cílů náleží pět dalších karet. Jak to tedy celé ale je? Hráč si vybere před hrou jednu z šesti frakcí. Dále si vybere alespoň deset karet cílů. Z těch vytvoří balíček (Objective Deck). Karty náležející do sady k vybraným cílům vytvoří hlavní dobírací balíček (Command Deck). Jedna sada náležející kartě cíle může být obsažena nanejvýš dvakrát. Toť vše. Stavba balíčku je díky tomuto rychlá a snadná. Navzdory počátečním rozpakům z nového systému stavění balíčku, se sady karet ukázaly jako zajímavá výzva. Je to tím, že se stejné karty mohou vyskytovat ve více sadách, že některé sady lze mít v balíčku jen jednou, zbylé dvakrát. Navíc karty náležející k nějaké příslušnosti lze hrát jen, když je alespoň jeden zdroj zaplacen z karty stejné příslušnosti. Takže se tu nabízí varianta hrát karty cílů více příslušností nebo jednu příslušnost zastoupit kartou příslušnosti a zdroje druhé příslušnosti získávat z karet cílů. Variant je mnoho. Rozhodně se ale při stavbě není třeba obávat katastrofy ve formě karet špatné příslušnosti, protože jak jsme zmínili výše, při Prudkém boji se totiž lze zbavit nevhodných karet a ještě z nich mít výhodu ve formě bodů Síly. Součástí dobírací fáze je rovněž možnost jednu kartu z ruky odhodit, takže se karty v ruce točí zpravidla velmi rychle a že byla nějaká nezaplatitelná, nemusí v konečném důsledku hru vůbec ovlivnit.

A jak to bude dál?

Princip Living Card Game se zde projeví podobně jako v případě Pána prstenů vydáváním rozšíření o šedesáti kartách zvané Force pack. Dále se pak můžeme těšit na větší balení s novými příslušnostmi a předkonstruovanými balíčky. Skvělá zpráva je, že tato větší rozšíření umožní hru tří a čtyř hráčů pro ještě epičtější zážitek. V okamžiku psaní tohoto článku jsou vyhlášena vydání tří rozšiřujících balíčků z cyklu Bitva o Hoth a to: The Desolation of Hoth, The Search for Skywalker a A Dark Time.

Toliko k prvnímu stručnému pohledu na Star Wars: The Card Game. Pokud byste si chtěli o hře a rozšiřujících balíčcích přečíst více, můžete navštívit stránky obchodu a herny Tomovy hry (banner níže) nebo stránky Fantasy Flight Games.

Karel Černý

18. února 2012

Dojmy - Ascension: Return of the Fallen

Když se v proudu duší u brány smrti objevila jedna nezvykle rudá a rozlícená, věčný strážce brány Kythis poklekl a promluvil k duši. „Tahle duše nepatří žádnému smrtelníkovi a je mi povědomá.“
„To proto, že jsem tě stvořil,“ odpověděla duše, „a ty mě nyní musíš propustit. Za to tě zbavím tvého nekončícího břemene, strážci brány.“ Tak se stalo, že brána duší přišla o svého strážce a Samael se vší svou zlostí znovu povstal.

Včera jsme se podívali na v pořadí druhý velký set karetní série Ascension. Dnes se podíváme na v pořadí první samostatně hratelné rozšíření Ascension: Return of the Fallen. Pokud hru neznáte, nebo jste včerejší článek nečetli, doporučím se k němu vrátit, protože zde nebudu objasňovat pravidla, ale zaměřím se čistě na obsah. Včerejší článek najdete zde. Dnes se kromě samotné hry zaměříme více na jiné aspekty a to neustále zmiňovanou provázanost se hrou Magic:the Gathering (dále jen M:tG). Někteří hráči totiž Ascension nazývají magicem 2.0 a já se pokusím vysvětlit, proč mám někdy podobný pocit i já.

Co nám přináší návrat?

V poloviční krabici oproti velkým základním hrám naleznete vše, co je třeba pro hru 1 až 2 hráčů. Celkem 120 karet, z toho dva startovní balíčky a 40 krystalů cti. Oproti Chronicle of Godslayer nebo Storm of Souls neobsahuje Return of the Fallen karty Fanatic ani karty typu Event. Stejně tak v malé krabici budete jenom marně hledat herní desku. Karty mají příjemný materiál, ale pro jejich časté míchání je doporučím obalit. Krystaly jsou z příjemného plastu a skutečně vypadají jako krystaly. O vizuálním stylu her Ascension jsem se více rozepsal včera, zde pro přehlednost uvedu, že se jedná o zvláštní mix stylů, který se pohybuje od jasné kresby až k hranám abstrakce a kombinuje v sobě různé žánry od fantasy přes steampunk a horror až k science fiction. Některé malby je možné označit krásně česky jako fantasmagorické.

Samael se činí

Pravidla zůstávají stejně jednoduchá a intuitivní, jako u ostatních her této karetní série. Stranou se dají karty Mystic, Heavy Infantry a Cultist. Tyto tři karty mají hráči vždy k dispozici. Hráč začíná se svým startovním balíčkem deseti karet, zamíchá je a vezme si na ruku pět vrchních karet. Zbylé karty se poté zamíchají a otočí se vrchních šest karet. Hráč může ve svém kole vykládat karty z ruky, za které si může:
Vzít kartu Mystic nebo Heavy Infantry za danou hodnotu run (symbol trojúhelníku);
vzít kartu ze střední řady za danou hodnotu run nebo síly (znak rudého kruhu s mečem).

Nakoupené karty hráč odloží na svůj odkládací balíček. Jakmile hráč skončí své kolo, odloží případné zbylé karty z ruky na odkládací balíček, dobere si vrchních pět karet ze svého balíčku a může hrát další hráč. Pokud dojdou hráči karty v dobíracím balíčku, utvoří si nový zamícháním odkládacího balíčku. Cílem hry je získat co největší množství cti součtem získaných krystalů (čirý = 1 čest, rudý = 5 cti) a karet v balíčku (čísla v symbolu hvězdy v levém dolním rohu karty). Pokud hru neznáte a hledáte podrobnější vysvětlení pravidel, přečtěte si dojmy z Ascension: Storm of Souls, které najdete zde.

Magic 2.0 nebo ne?

Na mnoha fórech i od některých hráčů jsem slyšel, že je hra nápadně podobná M:tG. Někteří ji dokonce označovali za magicy nové generace nebo magic 2.0. Částečně mám pro tyto názory pochopení, ačkoliv se jedná skutečně o čistokrevnou deckbuilding hru. I já ji však chápu jinak než ostatní hry založené na tomto mechanismu - cítím zde silnější spojení s magicy. Navíc je mi sympatický i styl vydávání her, který si v Gary Games zvolili, přestože ne každý s ním musí souhlasit. Ano, skutečně se částečně podobá, nebo hledal inspiraci (mimo jiné) i v magicu. Stejně jako v této klasice totiž Ascension vychází v ucelených cyklech a karty se napříč cykly příliš nemísí, nebo jenom obtížně a výběrově, aby nedošlo k úplnému rozbourání kombinací některých karet. V M:tG se sice karty mohou mísit zcela dle libosti, ale v oficiální turnajové sféře se cykly karet velmi rychle protáčí a je možné používat karty pouze do určitých edic/času zpátky. Tím vzniká tlak na hráče, který je tímto nucen (chce-li se účastnit oficiálních turnajů) dokupovat stále další a další karty. Jistě, pokud si koupíte pár karet a hrajete doma s přáteli, nemusíte tento problém vůbec řešit. M:tG je však ve svém základu především událost turnajová a sběratelská. 

Zde necítím prakticky žádný tlak na koupi dalšího dílu. Kupujete si plnohodnotnou hru, kterou bude možné hrát dnes, stejně jako za dva roky. Rozdíl je jednak v deckbuildingovém základu - turnaje se od sběratelských karetních her liší, zde není možné takovou rychlostí protáčet karty. Turnaje zároveň nejsou hlavním živitelem této hry, protože zvolený mechanismus spadá mnohem více do kategorie společenských her. Soupeření hráčů je vystaveno na zcela odlišném základu než souboj dvou předpřipravených balíčků karet. Jde tak čistě o to, zda si hráč chce koupit další díl, nebo bere zakoupenou hru pouze jako jednu do své sbírky. Může si stejně dobře koupit další rozšíření za nějakou dobu, až karty ve vlastněné hře omrzí, nebo také nikdy. Navíc je koupě hry jako celku ve výsledku levnější než postavení znamenitého balíčku pro magic. Sběratelská karetní hra rozšiřovaná balíčky (tzv. boostery) s náhodným obsahem karet určité vzácnosti, kde se navíc karty směňují a obchodují, funguje velmi odlišným způsobem. Cena některých karet se může vyšplhat do závratných výšin. Ano, i ve hrách Ascension je přeci na kartách symbol jejich „vzácnosti“. Ten ovšem neurčuje cenu, ale počet kopií dané karty ve hře. Karty nejsou určeny k výměně ani prodeji. Výjimku tvoří tzv. promo karty. Tedy zvláštní karty vydávané k příležitostem prvního vydání, velkých herních událostí apod. Gary Games nabízejí možnost si tyto karty zakoupit na jejich stránkách, ale jejich koupě je čistě pro nadšence. Bez promo karet váš zážitek ze hry nijak neutrpí.

Ascension tedy hru M:tG připomíná jenom zdánlivě - chybí zde vysoká míra interakce a přímé napadání hráčů. Jde o čistokrevný deckbuilding, který se podobně jako chameleon tváří jako něco trochu jiného, v tomto případě slavná sběratelská hra. Jak jsem psal již včera, tuto vlastnost vtiskl hře Justin Gary z logického důvodu. Stejně, jako mají svou alma mater studenti, má tvůrce Ascension jako svou alma mater právě M:tG. Kdo hrál tuto hru po delší dobu, něco v něm zkrátka zůstane. U mě se to například projevuje zvýšenou potřebou obalovat karty a také specifickým stylem míchání. Mnoho hráčů však také nechává v podvědomí obecně platnou logiku a časování magicu v tzv. stackování, tedy vyhodnocování karet na základě pořadí jejich vynesení.

Líbezný duet či uspokojivý monolog

Ano, přiznávám se, že jsem této deckbuildingové sérii podlehl. Stejně jako u včerejšího článku, ani zde jste se ode mne nedočkali velkého výčtu negativ. Ascension: Return of the Fallen považuji za naprosto výbornou hru pro jednoho i dva hráče. Solitér varianta mne, k mému údivu, nepřestala bavit ani po zhruba pěti zahráních. Je to dáno krátkým herním časem, tempem a pravděpodobně také trošce nostalgie po starých časech věnovaných hře M:tG. Velikost hry navíc přímo vybízí na hraní na cestách. Jediný problém by mohl být v krystalech, které by hráči mohli poztrácet a tak je vhodné je nahradit, ať už kostkou, papírem a tužkou, anebo dnes už koneckonců i mobilem. Karty se vám pohodlně vejdou do krabičky, které dnes koupíte v každém obchodu s hrami, a jak jsem s radostí zjistil, nabídka těchto doplňků se začíná šířit i do některých hračkářství a knihkupectví. Pokud tedy hrajete nejčastěji ve dvou a chcete s karetní hrou Ascension začít, mohu toto rozšíření vřele doporučit. Hledáte-li rychlou hru pro dva hráče, kterou není třeba nikdy a nijak rozšiřovat, opět volbou této hry neprohloupíte.

Dojmy ze dvou třetin jedné karetní série máme tedy za sebou, co nás čeká na blogu dál? Příští týden se podíváme na dění doma i ve světě. Do té doby si užijte víkend u nějaké dobré hry a brzy opět na viděnou!

17. února 2012

Dojmy - Ascension: Storm of Souls

Samael padl a jeho stoupenci jsou roztříštěni po okolí. To jim však nebrání znovu spřádat své temné plány. Poutníci a cestovatelé z Arhy vypráví o zmatku, který vládne v posmrtném životě.Kythis, strážce brány, který pouštěl odsouzené duše do konečného místa odpočinku, zmizel. Sám Samael ho před svou porážkou propustil z jeho odvěké služby. Polobožské stvoření se nyní schovalo svým tvůrcům a nehodlá se vrátit ke svému věčnému údělu. Na nebi se objevuje mrak, jenž miliony hlasů umlčí ostatní svět. Na oltářích se znovu obětuje a kultisté i fanatici předpovídají nadcházející zúčtování. Nazývají ho Bouře duší…

Do takového světa nás přivádí karetní hra společnosti Gary Games pro 1 až 4 hráče Ascension: Storm of Souls. Jedná se o hlavní hru druhého příběhového cyklu, první cyklus tvořila základní hra Ascension: Chronicles of Godslayer a rozšíření Ascension: Return of the Fallen. Pokud jste teď trochu zmatení, nezoufejte, způsob dělení her Ascension působí možná trochu zvláštně. Přestože se jedná o klasickou deckbuilding hru, inspiruje se systém vydávání samostatně hratelných rozšíření hrou Magic: the Gathering (odkaz na tuto hru uvidíte vícekrát, proto dále jen M:tG). Vychází tedy příběhové celky nebo cykly, které tvoří (jak se zatím zdá) jedna hlavní hra pro 1-4 hráče a následně rozšíření pro 1-2 hráče, které lze dobře spojit s hrou hlavní a vytvořit tak možnost hry až v šesti hráčích. Karty se samozřejmě dají kombinovat dle libosti, ale nedoporučuje se prostě spojit balíčky karet, tím by vznikl příliš velký balíček s rozbitými kombinacemi karet. Na oficiálních stránkách hry však hráči mohou najít návody na sestavení optimálních balíčků, a to jak oficiální od firmy Gary Games, tak od ostatních hráčů.

Co přináší bouře duší?

V krabici Ascension: Storm of Souls najdeme 200 karet, herní desku, 50 krystalů a pravidla. Hra také obsahuje pěkně řešený insert, stejně jako předchozí hry. Karty se dají příjemně rozdělit a drží v insertu. Už jsem chtěl jásat, ale po obalení již karty nešlo v krabici pohodlně uložit. Ačkoliv jsem na internetu viděl množství fotografií, kterak mají v insertu lidé uložené karty v obalech, zkrátka se mi nepodařilo karty uložit, aniž bych při tom byl nucen ohýbat karty (pozn. používám obaly FFG standard card game). Pokud máte nějakou radu, jak do insertu karty vtěsnat, neváhejte a napište mi to prosím do komentáře. Samozřejmě chápu, že ne každý hráč své karty obaluje, ale když už si dali ve společnosti Gary Games záležet a dokonce vydali pro Ascension vlastní obaly, mohl tomu být insert přizpůsoben. Mrzí to obzvlášť, protože insert je dobře řešen a karty si o uložení v něm přímo říkají.
Karty samotné jsou velmi pěkné. Oproti původní hře se změnil materiál, na kterém jsou karty tisknuty. Karty mají na omak velmi zvláštní strukturu. Jako kdyby byly namazány voskem. Samozřejmě je to pouze dojem, pochybuji o tom, že by si někdo dal tu práci a voskoval karty (je to vůbec technologicky možné?). Jedná se o stejný rozměr, který byl použit už v prvním rozšíření Ascension: Return of the Fallen. Ten se oproti první edici první hry Ascension: Chronicles of Godslayer změnil. V obalech rozdíl není poznat, bez nich je však rozdílná velikost karet patrná. Někomu by to mohlo při spojení her vadit, jiní tento rozdíl ignorují s poznámkou, že si hráč možná všimne, ze které hry pochází karta na vrchu balíčku, ale už nemůže určit, o kterou kartu jde. Gary Games tento drobný prohřešek napravili druhou edicí první hry, která je dle zpráv společnosti materiálem i rozměry shodná s dalšími dvěma hrami.

Hrací deska je velmi pěkně provedená a rozložení karet je na ní příjemně znázorněno obrázky odpovídajících karet. Je to klasická herní deska z pevnějšího materiálu, který se běžně používá pro hrací plány v deskových hrách. Deska není ve skutečnosti potřeba, ale je to velmi milý přehled a osobně s ní hraji rád. Dodává to hře punc něčeho ještě většího. Bohužel je oproti kartám a krystalům méně skladná, při cestování tedy nejspíš necháte desku doma. Vyloženou radostí jsou pak krystaly cti (honor) ve dvou velikostech a barvách. Menší průhledné krystaly mají hodnotu jedna, zatímco velké rudě zbarvené krystaly mají hodnotu pět. Oproti všem žetonům, kostkám a pravidelným tvarům jsou krystaly příjemným oživením, podobně, jako tomu bylo u hry Thunderstone, kde karty zkušeností nahradily plastové miniaturní hromové kameny. Jde sice o drobnost, ale hráče taková věc umí náležitě potěšit.

Trochu jiná hra

Už první hra série - Ascension: Chronicles of Godslayer vyvolala svým vzhledem protichůdné reakce. Zatímco na jedné straně stála velká skupina hráčů, kterým se grafický styl vyloženě nelíbil, na druhé straně byl dostatečně velký zástup lidí, kteří oceňovali odlišnost a originalitu ilustrací. Je to dáno netradiční technikou i výjevy, které jsou u této hry zvoleny. Povětšinou jsme si zvykli na dokonalé kresby z karetních her od Fantasy Flight Games nebo z M:tG. Ascesion tak na někoho působilo až nepatřičně či dokonce odpudivě. Je to podobné jako v případě produkce společnosti Flying Frog Company. Jejich fotografický styl se hráčům buď líbí, nebo ne. Jenom málokdy se k němu někdo staví neutrálně. Musím se přiznat, že já spadám do kategorie hráčů, kteří si kresby vyloženě užívají. Právě jejich netradiční vzhled ve spojení s příběhem hry mne zaujal a považuji ho za příjemnou změnu. Promítá se zde klasické fantasy, steampunk, horror a biblická tématika.

Zatímco některé kresby jsou jasně čitelné, jindy jde o značně abstraktní díla a podobné je to i s vyzněním. U některých se člověk pousměje mírné vizuální humornosti, při pohledu na jiné však člověku přijde na mysl dílo švýcarského surrealisty H.R. Gigera. To vše vytváří ojedinělý vizuální mix navozující velmi zajímavý dojem. Také tzv. flavor texty (texty nesouvisející s herními mechanismy, ale dotvářející atmosféru) na kartách jsou nápadité a některé z nich také nepostrádají špetku (někdy trochu morbidního) humoru.

Svět na rozcestí

Design karet je jednoduchý a přehledný. Hráč vidí na první pohled vše potřebné, především díky velkým ikonám ceny karty a rozumně velkému písmu schopností karty. V pravém horním rohu je cena karty udávaná buď trojúhelníkem (runy) nebo rudým kruhem s mečem (síla). V levém dolním rohu mají některé karty hvězdu označující množství cti, která se ve hře rovná vítězným bodům. Uprostřed karty jsou její vlastnosti, tedy zda dává hráči runy, sílu, vítězné body či možnost vykonat nějakou akci. V pravém dolním rohu karty je pak symbol edice a dle barvy je možné určit počet kopií této karty ve hře.

Hra má velmi jednoduchá a jasně napsaná pravidla. Hráči se zkušenostmi s hrami postavenými na deckbuildingu nebo principech M:tG se zorientují během krátké chvíle. Základní pravidlo deckbuildingu je samozřejmě zachováno i zde - jakmile doberete karty ze svého balíčku, vytvoříte si nový zamícháním toho odkládacího. Existují 4 druhy karet - hrdinové (hero), konstrukty (construct), příšery (monster) a nově představené události (event). Hrdinové, konstrukty a události navíc existují ve čtřech barvách (frakcích). Hrdinové jsou jednorázové karty, které vyložíte, vyhodnotíte jejich schopnosti a na konci kola je odložíte na svůj odkládací balíček. Konstrukty fungují obdobně jako hrdinové pouze s tím rozdílem, že je na konci svého kola necháváte vyložené před sebou (jde o tzv. permanent kartu). Příšery nemůžete získat do svého balíčku karet, když je ale porazíte, získáte odměnu (reward) v podobě krystalů cti. Některé příšery vám navíc dávají i trofej (trophy). Kartu příšery s trofejí si necháte vyloženou před sebou a můžete její trofej buď použít ihned, nebo ve kterémkoliv svém dalším kole.

Trochu specifické jsou zde dvě karty, které jsou od začátku volně k dispozici všem hráčům. Kultista dá hráči za každé dvě síly jeden krystal cti, funguje tedy jako jakýsi bouchací panák (kdo by si nechtěl praštit do kultisty, že? :). Další novou kartou je fanatik, který za tři síly dá stejně jako kultista jeden krystal cti, zároveň si ho ale hráč vezme před sebe pro jeho trofej. Ta se různí dle aktuální události. Událost je karta, která částečně mění pravidla ve hře. Kdo hrál M:tG, vzpomene si možná na velké karty různých dimenzí (tzv. planescape), které pozměňovaly podmínky hry. Události působí podobně. Vždy je na nich napsáno, jaký mají efekt a zároveň mají popsanou trofej (event trophy). Tu je možné získat právě poražením fanatika.

I příprava hry je rychlá a jednoduchá, obzvlášť pokud využíváte možností insertu mít oddělené jednotlivé balíčky karet. Nejprve si hráči připraví herní plán (tento krok je volitelný, jak jsem zmínil výše, herní plán není pro hru nezbytný). Na vyznačená místa na herní desce si připravíme balíčky karet Mystic, Heavy Infantry, Cultist a Fanatic. Každý hráč si vezme jeden startovní balíček. Ten je tvořen osmi kartami Apprentice (+1 runa) a dvěma kartami Militia (+1 síla). Každý hráč si vezme do ruky pět karet. Následně se zamíchá balíček ostatních karet, který obsahuje hrdiny, konstrukty, příšery a události a vyloží se vrchních šest karet. Tyto karty jsou momentálně k dispozici. Hráči se střídají v kolech, ve kterých mohou za sílu a runy karet z ruky nakupovat karty z prostřední řady šesti karet (ty se okamžitě doplňují), nebo některou ze čtyř karet, které jsou od začátku volně k dispozici. Hra končí ve chvíli, kdy se doberou všechny krystaly cti. Poté hráči sečtou čest všech karet ve svém balíčku a přičtou čest uloženou v krystalech. Vítězí hráč s nejvyšším množstvím cti.

Vzhůru do zbraně

Herní systém by se dal nejlépe popsat jako kombinace deckbuildingu a správy karet s velmi omezenou mírou konfliktnosti a interakce. Míra ovlivnění M:tG asi nikoho nepřekvapí, když je hlavním tvůrcem hry Justin Gary, jeden z předních hráčů této karetní hry.  Je to zvláštní, ale přestože je zde interakce mezi hráči omezena na minimum, vůbec mi to nevadilo a dokonce mi připadalo, že s ostatními hráči neustále „hraji“. Nenastala zde situace z některých euro her, kde má hráč pocit, že hraje po celou dobu sám a jediný rozdíl oproti hře v jednom je, že si na konci všichni sečtou body a nejvyšší počet vítězí. I zde se na konci počítají vítězné body a opět vítězí ten, kdo jich získá nejvíce. Přesto hráč nemá pocit osamocenosti ve hře. Nepochybně je to dáno herním časem, který se průměrně pohybuje někde mezi dvaceti až třiceti minutami na hru, ačkoliv ve více hráčích se může ještě o něco protáhnout.

Hra si drží svižné tempo ve dvou i třech hráčích. Ve čtyřech je již trochu delší, ale pořád velmi příjemná, ačkoliv se prodlužuje doba čekání na tah. Představa, že hraji s rozšířením v pěti či šesti hráčích (jak umožňují pravidla), si vpravdě nedovedu zcela dobře představit. Hra by se protáhla již zcela neúměrným způsobem. Spíše bych hráčům doporučil domluvit se na uspořádání menšího turnaje, ve kterém se rozdělí na dvojice či trojice a postupně se prostřídají. Pokud vlastní hráč původní hru nebo rozšíření, není takové hraní vůbec problém. A to jsem ještě nezmínil solitér variantu. V té zůstává vše jako v původní hře, pouze se postupně každé kolo dvě karty odloží na hromádku hry. Pokud získáte více cti než hra, vítězíte. Díky rychlosti (cca 20-30 min) dobře zabaví i tato varianta (mám momentálně nahráno k deseti hrám). Jak si tedy poslední přírůstek do rodiny Ascension stojí? Velmi dobře! Hledáte-li méně konfliktní, ale svižný karetní deckbuilding, který v mnoha ohledech připomíná oblíbenou hru svého tvůrce Garyho, má jedinečný grafický design a jde hrát velmi dobře v jednom stejně jako ve čtyřech hráčích, volbou Ascension: Storm of Souls se nedá naprosto nic pokazit.

A jestliže nemáte ještě Ascension dost, dočkáte se zítra dojmů z prvního rozšíření Return of the Fallen. ;-)

13. ledna 2012

Dojmy – Star Trek Deck Building Game: The Next Generation

Vaše hlasy v anketě rozhodli o tom, že se dnes podíváme, kam se dosud žádný člověk nevydal. Společnost Bandai u nás není příliš známá, ale zaznamenala úspěch se hrou Resident Evil: Deck Building Game. Tento úspěch se rozhodla zopakovat na poli science fiction. Konec roku 2011 nám tak přinesl hru Star Trek Deck Building Game: The Next Generation. Tvůrci si vybrali pravděpodobně nejoblíbenější televizní sérii ze světa Star Treku. Setkáme se s mnoha známými rasami (Klingoni, Romulané,…), postavami (Jean-Luc Picard, Data,…), technologiemi a loděmi z této série. Pojďte se s námi vydat do hlubin galaxie, kde bude naším cílem nejenom objevovat, poznávat a porozumět mnoha záhadám vesmíru, ale také odolat jeho nástrahám a nebezpečím.

Pro jakou posádku je loď a kolik má zásob?

Star Trek Deck Building Game je hra pro 2 až 5 hráčů od dvanácti let a uváděný čas hry je 1 hodina (po seznámení s kartami víceméně odpovídá). Jde o karetní deck-building hru, tedy hru, ve které si stavíte svůj herní balíček karet v průběhu hry. A karet není málo, je jich 300 a mimo pravidel najdete v krabici ještě pět dvacetistěnných kostek. Kromě toho je v krabici pouze insert a pěnové děliče karet. Krabice je (stejně jako insert) převzata z osvědčeného formátu, který se poprvé objevil u rozšíření hry Thunderstone: krabice je obdélníková a insert ji v půli dělí na dvě delší části, kam se mohou pokládat karty položené na bok. V krabici je dostatek místa na další karty z několika rozšíření. Pěnové děliče pak brání kartám v přílišném pohybu v krabici a drží je hezky na místě, takže k poškození vlivem přenosu by nemělo dojít. Do insertu se navíc pohodlně vejdou i obalené karty.

Udělali v docích dobrou práci, nebo nám warpový pohon kolísá?

Co nalezneme v krabici se hrou Star Trek Deck Building Game jsme si už řekli, jak je to ale s kvalitou? Co se materiálu týče, nemám výhrad, ostatně hru tvoří prakticky jenom karty, které jsou pevné a hladké, kostky jsou poměrně obyčejné, ale ke svému účelu jasně poslouží a pravidla jsou sice na tenčím, ale dostačujícím papíru. Pěnové vložky i krabice odpovídá standardům firem jako Fantasy Flight Games (LCG karetní hry) či AEG (Nightfall, Thunderstone). V kvalitě použitého materiálu tedy sotva budeme hledat problém.

Prvním problémem jsou ilustrace karet, které povětšinou vycházejí z televizního seriálu. Zatímco některé jsou krásné ostré, u jiných je znatelná mírná rozmazanost. Nepředstavujte si ale zase nic dramatického. Při hraní to neruší, ale při detailním prohlédnutí karty jasně vidíte, že některé snímky ze seriálu zkrátka nejsou ostré tak, jak jsme dnes zvyklí z kreslených ilustrací karet, nebo technologií Blu-Ray. Druhým problémem je někdy příliš malé písmo na kartách, jejichž čtení je tak obtížnější. Mnoho karet je jedinečných a člověk si ze začátku hry bude často číst jejich text, než si zapamatuje, co ta která karta dělá. Nevím, zda byl tento pocit pouze subjektivní, ale shodli jsme se na tom u stolu tři. Při druhé hře jsme už ovšem velikost písma neřešili, takže je možné, že si člověk musí jenom zvyknout na netradiční velikost písma.

Rozvržení karet je chytré a dostatečně přehledné. Spodní lišta se schopnostmi, které se kombinují s hodnotami lodě hráče, je velmi dobrý nápad. Každá karta jde díky tomu použít dvěma způsoby – pro své hodnoty a pro svou zvláštní schopnost. Hra se tak víc než klasickému Dominionu přidává k novým deck-building hrám, které si berou něco ze svého zakladatele i z jiných karetních her jako např. Magic: the Gathering.

V poslední řadě zde máme pravidla hry. Provedení je nádherné a tematické – pravidla mají podobu hvězdného deníku Federace (předpokládám), obsahuje spoustu obrázků a ilustrací a člověk má skutečně pocit, že drží v ruce něco neskonale zajímavějšího, než jsou pravidla hry. Napsány jsou jednoduše, přehledně a stručně. Problém tkví v tom, že jsme při hře narazili na situace, které nám pravidla nedokázala vysvětlit. Nestávalo se to tak často, hodně věcí si člověk ujasní opětovným přečtením pravidla nebo textu na kartě. Tento problém částečně vynahrazují obsáhlé videotutoriály od autorů hry, které naleznete na konci našich dojmů ze hry. Přesto si pravidla zřejmě vyžádají revizi, případně vydání souboru často kladených otázek (FAQ). Nastalé problémy jsme však rychle vyřešili buď za pomoci herních diskusních fór, nebo dohodou a hra následně probíhala plynule a bez zaškobrtnutí.

Jak se stát kapitánem a co nás čeká

Jak se nová karetní hra Star Trek hraje? Nebudu zabíhat hlouběji do pravidel, ale základní věci zmínit mohu. Na začátku hry dostane každý hráč startovní loď, jednu kostku a balíček deseti karet složený z pěti druhů karet označených slovem „starter“, tří karet podporučíka (Ensign) a dvou karet poručíka (Lieutenant). Následně hráči připraví „space deck“, který představuje vesmír, události a setkání, která hráči zažijí na své misi napříč galaxií. Space deck vznikne smícháním vesmírných lodí s balíčkem vybraného scénáře.

Poté se připraví balíček „starbase“, což jsou karty postav (character), manévrů (manoeuvre) a příprav (setup). Ty se smíchají, na stůl se vyloží 9 vrchních karet a stranou k nim se přiloží tři balíčky základních postav – podporučík, poručík a velitel (Commander). Poslední tři zmíněné karty slouží především k nákupům dalších karet ze starbase. 9 vyložených karet a tři základní postavy představují možnosti karet, které může hráč koupit. Pokud si hráč koupí některou z devíti karet, doplní chybějící kartu vrchní kartou z balíčku starbase. Když balíček starbase dojde, vezmou se karty odložené na starbase discard (odkládací balíček), zamíchají se a vytvoří tak nový balíček karet, ze kterého se dobírá.

Všichni si zamíchají své startovní balíčky, vezmou si do ruky 5 karet a hra může začít. Kolo může proběhnout dvěma způsoby. Zaprvé, hráč odehraje klasické kolo, ve kterém může vykonat v libovolném pořadí a v libovolném počtu (výjimkou je průzkum a hledání, pokud efekty karet neříkají jinak) následující akce:

1) Zahrání postavy - Vyložíte z ruky kartu postavy na můstek (tzn. do hry před sebe) a vyhodnotíte její efekty.
2) Zahrání manévru nebo přípravy - Vyložíte z ruky kartu manévru nebo přípravy na můstek (tzn. do hry před sebe) a vyhodnotíte její efekty.
3) Nákup karet - Vyložené základní postavy vám dávají XP (zkušenosti), za které si ze starbase můžete koupit další karty do svého balíčku. Zakoupenou kartu si odložíte na svůj odkládací balíček a v případě potřeby doplníte chybějící kartu ze starbase balíčku.
4) Oprava poškozené lodě - Za zkušenosti si můžete také opravovat svou vesmírnou loď a to v poměru 1:1.
5) 1x hledání – Hráč může odložit jednu kartu ze starbase a nahradit ji vrchní kartou z balíčku starbase.
6) 1x průzkum - Hráč otočí vrchní kartu space deck a vyhodnotí ji. V balíčku jsou 3 druhy karet - vesmírné lodě (spaceships), události (event) a mise (mission).

Události a lodě, které potkáte při průzkumu, se vyhodnocují ihned, zatímco nesplněné mise mohou zůstat ve hře, dokud nejsou někým splněny. Najednou však mohou být ve hře pouze 2 mise, když otočíte třetí, musíte jednu z původních dvou odstranit. S vesmírnými loděmi můžete buď bojovat, nebo s nimi vyjednávat. Pokud budete s lodí bojovat a loď zničíte, přidáte si ji ke svým vítězným bodům. Když se vám naopak podaří porazit ji diplomacií, můžete se rozhodnout, zda si loď přidáte do svých bodů, nebo se stane vaší novou lodí. Jestliže loď neporazíte, nebo dokonce ona porazí vás, přesune se dle scénáře dospod space decku nebo se odstraní ze hry.

Druhou možností je tzv. „trash“, kdy hráč neudělá ve svém kole žádnou z výše zmíněných akcí. Místo toho vybere jednu kartu z ruky a zahodí ji (karty s označením starter jdou ze hry, ostatní na odkládací balíček starbase nebo na balíček základních tří postav). Tím jeho kolo končí, zbylé čtyři karty odloží na svůj odkládací balíček a dobere si pět nových karet.

V pravidlech najdeme tři možné varianty hry – Průzkum (každý sám za sebe), Klingonské války (týmové soupeření) a Borgská invaze (kooperativní proti hře). Průzkum probíhá přesně dle výše popsaných pravidel a vítězem se stává hráč, který jako první získá určitý počet bodů. Ty může získat plněním misí, bojem s loděmi apod. Ve scénáři Klingonských válek soupeří týmy hráčů o pozici císaře. Cílem je získat nejenom určitý počet bodů, ale mít také více spojeneckých (ne poražených!) lodí než soupeř. Tuto variantu lze hrát podobně jako scénář Průzkum, tedy každý proti každému. V tom případě je hlavní rozdíl v podmínkách vítězství.

Třetím scénářem je invaze Borgů. Hráči hrají společně, snaží se porazit další a další přilétající borgské krychle a vyvarovat se borgské asimilaci, hezky prezentovanou borgskými kartami, které hráč vlivem setkání a bojů může přidat do svého balíčku. K vítězství musí být splněn podmínky karty Locutus. V tomto scénáři se bojuje pouze s borgskými krychlemi, ostatní lodě (prchající před Borgy) lze získat pouze diplomacií. Zde jsme narazili na drobnou vadu na kráse. Schopnosti některých karet jsou v případě kooperativního scénáře takřka nepoužitelné. Jde především o karty zaměřené na průzkum, jelikož průzkum probíhá na začátku kola ještě předtím, než ho mohou hráči takovými kartami ovlivnit.

(pozn. autora: Locutus je Borgy násilně asimilovaný kapitán Picard z dvoudílné epizody The Best of Both Worlds, která ukončila třetí a začala čtvrtou sérii seriálu. :)

Sympatické je, že karty z balíčků jednotlivých misí lze kombinovat. Do průzkumu lze např. přimíchat několik borgských krychlí. Hra má slušnou znovuhratelnost a dříve, než se stačí ohrát, vyjdou k ní rozšíření. Koneckonců by první s podtitulem Next Phase Edition mělo být co nevidět v obchodech.

Stojí za to, přidat se k Federaci a letět dál, než kdo jiný?

Hra má hezký a uživatelsky snadno přijatelný design karet, který kazí drobné mouchy v podobě menšího písma a někdy nepříliš ostrých ilustrací. Přesto je hra vizuálně hezká a úspěšně navozuje atmosféru klasického sci-fi seriálu. Stejně tak herní mechanismy příjemně korespondují s tématem, ať už jde o jednoduché rozvržení statistik rasám (Klingoni jako válečníci s vyšším útokem apod.), o schopnosti postav, plnění misí a setkávání se s jinými loděmi, až po boj mezi hráči. Hra jednoduše řečeno funguje, jak má. Volná a týmová varianta i kooperativní hra proti Borgům si drží zábavnost.
U první hry počítejte s delším časem, než je autory avizovaná jedna hodina. Je to dáno tím, že nějaký čas zabere seznámení se s kartami a než si uděláte přehled o možnostech jejich kombinací. Jakmile ovšem tyto dvě věci zvládnete, bude hra mnohem rychlejší. Rychlosti např. Dominionu se však pro svou vyšší komplexnost nikdy nebude rovnat. To platí hlavně při hře čtyř a pěti hráčů. Někde jsem četl názor, že Star Trek Deck Building Game znamená revoluci na poli deck-buildingových her.  Neznamená, pouze si šikovně vybírá to nejlepší ze svých předchůdců. Dosáhl tím velmi příjemné a především fungující kombinace herních mechanismů, které navíc dobře ladí s tématem. Vše se zdá na svém místě a vše do sebe hladce zapadá.

Odpovězme si tedy na otázku – chceme se s touto hrou vydat do hlubin vesmíru? Po zvážení všech kladů i záporů musím jednoznačně odpovědět… ano. Star Trek Deck Building Game je dobrá hra a své drobné nedostatky hráčům vynahrazuje silným tématem a neotřelou hrou. Pokud bych měl Star Trek k něčemu přirovnat, napadá mě mnoho odkazů na různé karetní hry. Dominionu je podobný pro silný prvek deck-buildingu, zatímco s Rune Age sdílí různé scénáře, které mění herní styl, Ascension pro způsob získávání karet ze starbase a našli bychom mnoho dalších. Autoři se ale při míchání všech prvků nestali pejskem a kočičkou. Místo toho nám předložili chutný pokrm, ve kterém často poznáme chutě, které nám dříve a jinde lahodily. Hra tak sice nemusí působit moc originálně, nestane se však, že by zapadla mezi jinými karetními deck-buildingy. Star Trek Deck Building Game: The Next Generation je hrou, kterou lze hrát dlouho a blaze.

Odkazy

Videotutoriály od autorů hry Star Trek Deck Building Game najdete zde: 1) Obsah krabice; 2) Příprava hry; 3) Herní kolo; 4) Průzkum
Pravidla hry v anglickém jazyce.

11. ledna 2012

Lednové novinky II

Středeční dopoledne přináší další novinky z herního světa a to ve znamení mnohých rozšíření.

7 divů světa se podiví nad městy

Úspěšná a cenami ověnčená hra 7 Wonders (česky vydáno jako 7 divů světa) autora Antoine Bauzy se dočká v pořadí již druhého rozšíření. První rozšíření hry 7 Wonders: Leaders přineslo známé historické postavy a Řím jako světový div. V pořadí druhé rozšíření ponese název 7 Wonders: Cities (města), na oznámení data vydání zatím čekáme, ale pravděpodobně půjde o první polovinu roku 2012. Dočkáme se pravidel pro hru v týmech, nového druhu karet s černým okrajem představující zbytky měst. Krom toho rozšíření přinese dva nové divy, a také karty cechů (guild) a vůdců (leaders), jejichž efekty se budou vztahovat na nové „černé“ karty. Zatím nebyly zveřejněny žádné další informace, pouze několik Arturků z přípravy nových karet.

Královský stavitel se dočká přídavku

Hra Kingdom Builder od Donalda X. Vaccarina (autor hry Dominion) se dočká v prvním čtvrtletí roku 2012 rozšíření Kingdom Builder: Nomads. Hráči tak získají čtyři nové mapy herního plánu s novými vlastnostmi – např. možnost postavit zdarma jedno osídlení vedle pole s horským terénem. V krabici budou obsaženy i nové skórovací karty. To však není jediná novinka z dílen německého vydavatele Queen Games. Ze začátku letošního roku přivítáme dvě novinky Kairo a Edo, stejně jako přijde nová edice hry Wallenstein (někteří možná znáte obdobu hry pod názvem Shogun).

Hromový kámen pokračuje

Zdá se to téměř neuvěřitelné, ale čas někdy utíká závratnou rychlostí. Karetní deck-building hra Thunderstone je tu s námi již třetím rokem a autoři hry z AEG na tuto sérii nezanevřeli. Rozhodli se dle svých slov zhodnotit tři roky zkušeností a zpětné vazby hráčů a připravují pro nás novinku Thunderstone Advance. Hra bude obsahovat nová pravidla a mechanismy, 500 nových karet vesnice i příšer v novém hávu a herní plán vesnice a podzemí. Navíc bude plně kompatibilní se všemi předchozími díly. Po Thunderstone: Dragonspire tak přijde další samostatně hratelná hra z této karetní fantasy série.

Dění v zemi Westeros

Série A Game of Thrones (Hra o trůny) sklízí ovace v knižní, filmové i herní podobě. A zatímco fanoušci seriálu či knih musí trpělivě čekat na pokračování, hráči se ho dočkají již velmi brzy! Pro karetní hru A Game of Thrones od společnosti Fantasy Flight Games vychází rozšíření s podtitulem Lions of the Rock. Toto větší rozšíření se zaměří na rod Lannisterů a jejich manipulace a zákulisní intriky. Přinese celkem dvanáct postav včetně několika odlišných variant již vydaných karet. Můžete si tak do balíčku přimíchat třeba obávaného sira Gregora Clegana. Lions of the Rock je v pořadí již šesté velké rozšíření této hry a přinese 165 nových karet. Buďte tedy velmi opatrní, pokud chcete pošpinit hrdost lva, Lannisteři své dluhy vždy splácejí.

Na druhé straně máme rozšíření k figurkové taktické hře Battles of Westeros s názvem Brotherhood without Banners. S tímto rozšířením získáme nové spojenecké jednotky, které se mohou přidat k hlavním silám jednotlivých rodů. Najdeme zde nové druhy jednotek, nové velitele jako Lord Beric Dondarrion nebo Thoros z Myru), nová pravidla obsahující čtyři nové scénáře, nové karty a další. Bitvy rodů o moc nad Westerosem tak mohou nabrat zcela nový rozměr.

Barvičky ve spojení s antikou

Tento týden společnost GMT vydává dvě nová rozšíření pro hru Commands & Colors. Pro období napoleonských válek vychází vůbec první rozšíření Commands & Colors: Napoleonics: Expansion Nr.1 - The Spanish Army. V době napoleonských válek představovalo Španělsko pouhý stín své předchozí slávy a moci. Přestože historici často zmiňují chybná rozhodnutí a prohry Španělů, najdou se i bitvy, ve kterých Španělé své severní sousedy porazili (Bailen, Tamames, Alcaniz,…). V rozšíření najdeme celkem 18 historických scénářů zaměřujících se na boje mezi španělskou a francouzskou armádou mezi lety 1808 až 1813 a všechny potřebné jednotky.
Druhé rozšíření je v pořadí již šestým přírůstkem pro období antiky. Commands & Colors: AncientsExpansion Nr.6 - The Spartan Army přináší přes 20 scénářů z období 669 až 338 před Kristem. V prvních bitvách Sparty proti Argosu vidíme vznik armády hoplitů, od kterých se přesuneme do řecko-perských válek a do bitvy u Thermopyl v roce 480 před Kristem. Během peloponéských válek se Sparta stala vedoucím městem peloponéských států a tato silná pozice jí vydržela prakticky dvě stě let. A na konec se během éry Théb moc Sparty postupně zmenšovala a na druhé straně přichází vzestup Makedonie. V rozšíření najdete kromě jednotek také 15 nových oboustranných dílků terénu.

Připravte se mariňáci, noví nepřátelé jsou tady!

Fantasy Flight Games si pro hráče připravili nové malé rozšíření karetní kooperativní hry The Death Angel z prostředí světa Warhammer 40 000. Ve třetím rozšíření The Death Angel: Tyranid Enemy Pack hráči najdou 37 nových karet. Nové karty nepřátel nahradí balíček genestealerů ze základní hry a nové karty lokací, které budou muset vaši vesmírní mariňáci projít. Noví nepřátelé hráčům pořádně zatopí a karta Hive Lord představí velkolepé a zároveň smrtící velké příšery, se kterými se utkáte v souboji na život a na smrt. Nastal čas popadnout zbraň a vyčistit další zákoutí vesmíru!

6. ledna 2012

Lednové novinky I

Vánoce i Silvestra máme ve zdraví za sebou a čeká nás spousta novinek. Podívejte se společně s námi alespoň na některé z nich, další si pak ukážeme příští týden.

Další mise pro USS Enterprise 

K nedávno vydané karetní deck-building hře z prostředí světa Star Treku nám brzy (zřejmě během ledna) přibude první samostatně hratelné rozšíření nesoucí název Star Trek Deck Building Game: The Next Generation: Next Phase Edition (ano, celý oficiální název hry nepatří k nejkratším :). Čeho se dočkáme oproti základní hře? Kromě 300 nových karet postav, vesmírných lodí apod. a pěti dvacetistěnných kostek bude hra obsahovat také tři nové scénáře - Objevování (pro jednotlivce), Znovusjednocení (pro týmy) a Invazi Borgů II (kooperativní). Pokud jste tam tedy ještě nebyli, možná přichází vhodný čas zamířit se svou lodí do neznámých končin vesmíru, kde ještě nebyl žádný člověk.

Z výšin vesmíru do hloubi podzemí

Další důvod k radosti mají milovníci podzemních chodeb a síní v trpasličím stylu. Ke karetní hře The Lord of the Rings: The Card Game totiž vyjde v prosinci první velké rozšíření Khazad-Dûm, které se zaměřuje na temná zákoutí Morie - trpasličí podzemní říše. Zároveň je Khazad-Dûm začátkem nové příběhové série Dwarrowdelf V rozšíření s přívlastkem "deluxe" dostanou hráči 165 nových karet, dva trpasličí hrdiny a 3 scénáře. Hráče tak čekají příběhy zarputilých vousatých válečníků menšího vzrůstu, ale také nové hrozby plynoucí z nekončící tmy v hlubinách země. A kdo vi? Možná se dočkáme i příchodu toho, co trpaslíci probudili když pro svou hamižnost kopali stále hlouběji a hlouběji.


Existuje Lochnesská příšera? Pořídíte důkaz?


Skotské jezero Loch Ness přitahuje pozornost světa po delší dobu. Údajně zde totiž žije příšera podobná pravěkým stvořením. Nikdo však nemá uspokojivý důkaz a ani vědci nic zvláštního neodhalili. To však nebrání turistům a fotografům přijet na toto zvláštní místo a zkusit štěstí - třeba se "Nessie" ukáže. Ve hře Loch Ness pro 2 až 5 hráčů se ujmete takových turistů a budete se snažit pořídit co nejlepší fotografii zmiňované příšery. Lochneska ale o pozornost příliš nestojí a tak se objevuje tu v dálce, jindy z vlnek jezera vykoukne jenom část, nebo se zrovna jako na potvoru tyčí přímo proti slunci. Na konci hry vyhrává ten hráč, komu se podaří vyfotit příšeru nejlépe.


Star Wars ochrání vaše karty


Fantasy Flight Games přišla se zajímavou nabídkou limitovaného nákladu obalů karet s motivy Hvězdných válek. Obaly mají klasickou velikost hry Magic: the Gathering nebo living card games, jakými jsou The Lord of the Rings, Warhammer: Invasion nebo třeba karetní A Game of Thrones. Zřejmě je to také předzvěst příchodu ohlášené karetní hry Star Wars od téže firmy. Na druhou stranu, kdo by odolal mít na svých kartách Darth Vadera, Hana Sola nebo třeba Bobba Fetta?

Další dobrodruzi loupí v podzemí... tedy ve věži

Tschak! je přinejmenším zvláštní slovo. Kromě názvu nové hry od švýcarské společnosti GameWorks SàRL představuje také zvuk meče, který přesekne chapadlo příšery (viz. obrázek vlevo). Ve hře pro 2 až 4 hráče se zhostíte role všehoschopných dobrodruhů, kteří vstoupí do věže se třemi patry a postupně se snaží (ne)získat karty pokladů (povětšinou kladné body) a příšer (záporné body). K tomu jim slouží karty na ruce složené ze tří karet bojovníků, tří karet kouzelníků, tří karet trpaslíků a jedné karty artefaktu. Ty hráči po třech vykládají v jednotlivých patrech, přičemž ten s nejvyšší hodnotou získává poklad, ten s nejnižší obdrží kartu příšery. Na konci kola (po třech úrovních věže) si hráči své karty vymění a takto hra pokračuje čtyři kola. Na konci hry se spočítají vítězné body z karet pokladů a příšer a kdo má nejvíce, vítězí.

Vaříte dobře?

Společnost Elfinwerks přináší hru s kuchařskou tématikou Ristorante Italia pro 2 až 5 hráčů. Jako majitelé italské restaurace budete mít během čtyř sezón za úkol připravit se na kulinářskou soutěž o Zlatou lžíci. Budete se učit, sbírat nové recepty a nakupovat rozličné ingredience pro přípravu té největší lahůdky pod sluncem. Ale pozor! Sice je dobře, dát průchod své fantazii, ale musíte myslet také na svou peněženku, která není bezedná. Hráči tak budou muset najít ten nejlepší recept, který je ovšem nezruinuje. Na konci čtvrté sezóny tedy hráči předvedou své nejvybranější pokrmy a ačkoliv se bude nepochybně jednat o mimořádné delikatesy, trofej Zlaté lžíce bude moci získat jen ten nejlepší.

Ve Vietnamu je horko


Against the Odds nám přináší další porci historie s možností si vše popsané vyzkoušet i ve hře s názvem Meatgrinder (Mlýnek na maso). Po vylodění v Normandii z druhé světové války v Bradley's D-Day se přesuneme o třicet let do budoucnosti a dále na východ do tropických džunglí Vietnamu. Americké jednotky se stáhly a severovietnamská Lidová armáda v čele s generálem Van Tien Dungem slaví jeden úspěch za druhým. Dobývají další a další města jižního Vietnamu, zatímco se jihovietnamská armáda bezmocně stahuje směrem k pobřeží. V cestě stojí město Xuan Loc, které brání vyčerpaná divize jihovietnamské armády. Generál Van Tien Dung považoval dobytí města nepatrnou a bezproblémovou záležitostí, ale více se mýlit nemohl. Bitva o město v roce 1975 skončila čtrnáctidenním krveprolitím, které celou válku ukončilo.