Zobrazují se příspěvky se štítkemwaterdeep. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemwaterdeep. Zobrazit všechny příspěvky

23. ledna 2013

Výběr toho nejlepšího z roku 2012 - část 1.

Pokud před vámi někdo řekne pojem „společenská hra“, možná si představíte Člověče, nezlob se! Někdo si třeba vzpomene na Osadníky z Katanu nebo Carcassonne. Velké množství lidí ve skutečnosti netuší, že herní svět je mnohem pestřejší a ročně vyjdou stovky nových titulů. V dnešní době je možné vybrat si hru přesně dle chuti, ať už chcete vítězit ve středověkých taženích do svaté země, zahnat s dalšími hrdiny draka do koutu, vyletět ke hvězdám a objevovat nekonečný vesmír, nebo jenom přežít v domě plném oživlých stínů a monster. Částečně se povědomí o možnostech takovýchto her rozšiřuje, protože již několik českých společností vybírá zajímavé zahraniční hry a vydává je v českém překladu i u nás.

Společenské hry zažívají celosvětový rozkvět, a abychom vám pomohli se v nich zorientovat, připravili jsme si dvacet zajímavých her, které přinesl loňský rok. V tomto článku se blíže podíváme na prvních deset her, které zaujaly herní obec svým námětem, vzhledem, herními mechanismy, zábavností, nejčastěji vším dohromady.

1989: Dawn of Freedom

Společnost GMT Games je mezi hráči velmi dobře známá svým zaměřením na válečné a historické hry. Důraz je vždy kladen na věrnost a přesnost událostí, stejně jako na kvalitu zpracování. V loňském roce si pro nás mimo jiné připravila 1989: Dawn of Freedom. Strategická hra o rozpadu východního bloku, ve které proti sobě soupeří dva hráči o co největší vliv v Evropě po pádu železné opony. Nevšední zážitek přináší především velmi realisticky zpracovaný boj o moc v jednotlivých zemích. Hráči se snaží získat si přízeň dělníků a zemědělců, studentů a univerzit, ale také elit. Ti všichni mohou ve výsledku rozhodnout o osudu země.
Hra se řadí do kategorie CDG (card driven game) a je tedy řízena kartami. Ty lze využít dvojím způsobem. První možností je použití akčních bodů na ovlivňování obyvatelstva. Druhou možností je spuštění historické události popsané na kartě. Právě druhá možnost činí hru význačnou, protože všechny události se skutečně odehrály a jejich průběh, význam i důležití aktéři jsou detailně popsáni v pravidlech hry. Nejde tedy jenom o souboj dvou hráčů, ale impozantní učební pomůcku. 1989: Dawn of Freedom je nepřímým pokračováním legendárního počinu představujícího události studené války Twilight Struggle z roku 2005. Tuto osm let starou legendu navíc loni vydala společnost MindOk kompletně přeloženou do českého jazyka pod názvem Studená válka.

Andean Abyss

U válečně laděných her a společnosti GMT ještě chvíli zůstaneme. Autor Volko Ruhnke, oceněný za hru o boji USA proti terorismu Labyrinth: The War on Terror, 2001-?, si totiž připravil další hru s netradičním námětem. V Andean Abyss se hráči vrátí do Kolumbie devadesátých let. V té době probíhala bezmála otevřená válka mezi drogovými kartely, státními jednotkami a marxistickými separatisty. Jak dnes již víme, stát se nepropadl do nekončící občanské války, ale podaří se to samé hráčům? Ačkoliv je Andean Abyss až pro čtyři hráče, ale hrát je možné i sám za kolumbijskou vládu snažící se uklidnit situaci v zemi.
Nejde však pouze o posunování jednotek a boj. Každá skupina sleduje vlastní cíle a musí sledovat vývoj obyvatelstva, popularity, zásobování, možností rychlé komunikace nebo také intervence jiných států. Hráči musí obezřetně manévrovat na poli ekonomiky, politiky i náboženství. Spojenectví jsou vratká a možnost úplatku nesmírně lákavá. Podobně jako výše zmíněná hra, je i tato řízena kartami. Hra podává unikátní nahlédnutí na netradiční konflikt, který u nás nemá téměř žádnou mediální publicitu a je pro mnohé velkou neznámou.

Andor - Dobrodružné legendy

Německého ilustrátora her Michaela Menzela možná znáte. Jeho kresby najdete například v Osadnících z Katanu, karetních hrách Řím, Dominion nebo Dračí srdce. Po devíti letech ilustrování her se Menzel rozhodl vydat vlastní hru. Kromě již tradičně překrásných ilustrací se mohou Andor - Dobrodružné legendy pochlubit také velmi intenzivní kooperativní hrou ve fantastickém království, které se brání proti hordám zlých monster. K tomu je ještě třeba vyléčit záhadnou nemoc krále, nalézt vzácné diamanty a porazit v souboji rozzuřeného draka.
Hra zaujme na první pohled a Menzel si dal velmi záležet, aby jeho první hra vypadala zkrátka úchvatně. Někdo by mohl mít námitky, že ve hře jsou postavy hrdinů namísto plastových figurek jenom v podobě kartonových postav. Po jednom zhlédnutí ilustrací ovšem každý námitky rychle zapomene. Hra se odehrává celkem v pěti scénářích, kde první slouží jako naučný a postupně se zvyšuje obtížnost. I zde platí, že bez poctivé spolupráce hráči daleko nedojdou a je nutné celou dobu táhnout za jeden provaz. Původně německou hru u nás v českém jazyce vydala společnost Albi.

Android: Netrunner

Legendy se někdy vrací a právě to je případ karetní hry Android: Netrunner. Původní Netrunner představil v roce 1996 Richard Garfield, který je známý především pro vytvoření jiné karetní legendy - Magic: the Gathering. Přestože se „magicy“ dodnes těší větší pozornosti, původní karetní hra je označována za jednu z nejlepších her vůbec. V asymetrické hře pro dva se jeden hráč stane zástupcem mocné korporace, která sleduje své vlastní cíle, výzkumy a boj s ostatními korporacemi o moc. Proti korporaci stojí druhý hráč v roli hackera zvaného „runner“ (odtud název Netrunner), který se snaží prolomit firewally společnosti a ukrást cenná data.
Americká společnost Fantasy Flight Games se rozhodla vydat tuto karetní hru v novém grafickém kabátku s modernizovanými pravidly i kartami. Celou hru pak zasadila do prostředí vlastní herní cyberpunkové série Android. Temný svět, ve kterém vládnou všemocné korporace, byl na první pohled ideální volbou pro reinkarnaci hry Netrunner. O úspěchu tohoto zmrtvýchvstání svědčí, mimo velmi pozitivní hodnocení u nás i ve světě, také vítězství v kategoriích nejlepší hra pro dva a nejlepší karetní hra pro rok 2012 na mezinárodním herním serveru Board Game Geek.

D-Day Dice

Komunitní server pro možnost spolufinancování zajímavých projektů Kickstarter dal vzniknout mnohým projektům, včetně těch herních. Jedním z nich je i nová kooperativní hra D-Day Dice od společnosti Valley Games Inc. Jak již samotný název napovídá, vydáme se v této hře do 6. června roku 1944 na pláže Normandii. V této kooperativní kostkové hře pro jednoho až čtyři hráče se ujmete vojsk USA, Velké Británie, Francie a Kanady. Ta se snaží s co nejmenšími ztrátami a v co nejkratším čase dobýt pláže a obsadit bunkry obsazené německými obránci.
Nejde však o klasickou válečnou hru, ale především o správu zdrojů a plánování společného postupu. Hráči každé kolo hází kostkami a snaží se získat vojáky, vybavení a morálku. Během hry je možné získávat za zdroje nástroje nutné k postupu po pláži nebo specialisty, kteří usnadní ostatním vojákům cestu. Nejedná se ovšem o žádnou zlehčující hru a bez dobré spolupráce bude vítězství velmi těžko dosažitelné. Navíc musí k výhře přejít pláž všichni. Jakmile jeden hráč přijde o všechny své vojáky, hra končí společnou prohrou. Toto velmi netradiční provedení významné vojenské operace slaví ve světě i u nás úspěch, a to i u hráčů odmítajících válečnou tématiku.

DreadBall

Máme zde další hru vzniklou díky podpoře hráčů na serveru Kickstarter. DreadBall z dílen Mantic Games je futuristická sportovní hra vystavěná na základě amerického fotbalu. Znalejším hráčům to může připomínat hru Blood Bowl z roku 1986, kde se americký fotbal hraje ve fantasy prostředí. V taktické hře s cínovými figurkami hráčů se na herní ploše střetnou dva týmy, přičemž vítězné body za výhru si může odnést jenom jeden. K dispozici jsou čtyři týmy, které jsou v zásadě obdobou klasických fantasy ras ve sci-fi prostředí.
V základním balení najdete dva týmy - Trontek 9ers patřící lidské megakorporaci a proti nim orky a zároveň bývalé vesmírné piráty z týmu Greenmoon Smackers. Kromě těchto dvou týmů si lze pořídit také trpaslíkům podobné robustní hráče Midgard Delvers a krysám vzhledem i povahou podobnou rasu Veer-Myn a jejich tým Skittersneak Stealers. Hra zatím u nás není tolik známá, ale ve světě a také díky úspěšné kampani na Kickstarteru se zatím těší značné pozornosti.

Ginkgopolis

Z-Man Games nás ve své hře Ginkgopolis také přenesou do budoucnosti. Namísto sportovních klání ale řeší lidstvo v roce 2212 jiné problémy. Kvůli nepřiměřené těžbě a využívání přírodních zdrojů jsou nyní lidé nuceni k šetrnému soužití s přírodou, které se týká i výstavby nových měst pro stále rostoucí populaci. Ve hře se stáváte architekty a plánovači pro výstavbu moderních měst, které se nesou v duchu ekologie. Takové téma se zřejmě nedočká filmové adaptace, ale přináší nečekané množství zábavy, při které musíte dobře zvážit, jak investovat své zdroje a jaké akce provést.
Každé kolo mohou hráči obsazovat nové parcely a stavět na nich domy, rozšiřovat starší budovy do výšky, nebo používat zvláštní schopnosti karet k získávání zdrojů, nových karet budovy nebo vítězných bodů. Vše je navíc nějakým způsobem provázáno se stromem jinanem dvoulaločným, který je známější pod názvem ginkgo biloba. Ten je v budoucnosti považován za ideální vzor pro výstavbu a je obsažen také v názvu hry. Odlehčené téma a velmi přátelsky působící ilustrace hry přidávají na příjemné atmosféře a výsledkem je ideální hra jak pro zkušenější hráče, tak pro celou rodinu.

Lords of the Waterdeep

Wizards of the Coast přináší hráčům na celém světě již po mnoho let klenot her na hrdiny jménem Dungeons & Dragons. V posledních letech si tato společnost všimla také rozvíjejícího se trhu společenských her a s hrami z jejich produkce se můžeme setkat stále častěji. Jednou z novinek je také hra Lords of the Waterdeep. Přestože se hra také odehrává ve známém fantasy prostředí světa Forgotten Realms, marně byste zde hledali boj hrdiny proti příšeře. Stanete se totiž vedoucí osobností frakce, která se snaží ovládnout jedno z nejvýznamnějších měst světa - Waterdeep.
Hra je postavená na mechanismu „worker placement“. To znamená, že každý hráč má k dispozici několik figurek, které může umístit na budovy ve městě, čímž získá jimi nabízené výhody nebo akce. Cílem je získat co nejvíce vítězných bodů, které zde představují vliv ve městě. Ty lze získat stavbou a ovládáním budov, získáváním hrdinů, kteří pro vás následně plní hrdinské úkoly, nebo třeba naplněním vlastní pokladnice zlaťáky. Každý hráč si navíc na začátku hry vytáhne jeden skrytý úkol, jehož splněním se dá získat nemalé množství bodů. Hra je výjimečná nejenom jednoduchými pravidly a příjemnou herní dobou. Zaujmou na ní i komponenty, které se pyšní velmi dobrou kvalitou a provedením, stejně jako samotná krabice. Uložení komponentů je výborné a nestane se, že by se v ní cokoliv pomíchalo. Komu to nestačí, vypadá celá krabice hryzko velká kniha.

Love Letter

Na první pohled možná nenápadná hra, protože ji tvoří pouhých 16 karet. Love Letter vymyslel japonský autor Seiji Kanai a distribuci a podobu verze pro západní trh připravila společnost Alderac Entertainment Group. Hra překvapila svou jednoduchostí, rychlostí i zpracováním. Hráči se stávají nápadníky princezny, která se v žalu zavřela do hradní věže. Rozveselit e jí snažíte svými dopisy, které zároveň slouží jako vyznání lásky. Dopis ovšem nelze jen tak přinést, ale musí být doručen po některém z obyvatel hradu.
Love Letter je dedukční hra s trochou štěstí pro dva až čtyři hráče, ve které tvoří balíček karet osm různých postav v odlišném počtu kopií. Hraje se několik kol, dokud jeden hráč nezíská určený počet vítězství. Toho dosáhne buď eliminací ostatních hráčů v kole, nebo držením karty s nejvyšší hodnotou. Každý hráč začíná s jednou kartou postavy na ruce a ve svém kole si dobere druhou. Poté si zvolí jednu kartu, kterou odloží a vyhodnotí její schopnost. Pokud rádi hádáte, co skrývají ostatní na ruce a baví vás dedukcí omezovat možnosti, je tato hra přesně pro vás. V každém kole se ale jedna náhodná karta odloží skrytě z balíčku, aby výpočet nebyl tak jednoduchý.

Mafia City

Herní hity nevznikají pouze v zahraničí, ale také v naší domovině. Důkazem je hra Mafia City od společnosti Stragoo Games. Petr Bělík si pro nás připravil soupeření tří až pěti mafiánských rodin, které hodlají ovládnout celé město. A jelikož je ve válce o město vše povoleno, tak dojde na zkorumpované politiky, práva ohýbaná dle nejvyšší nabídky a policisty, kterým úplatky voní lépe než čerstvá kobliha.
Každý hráč má k dispozici své mafiány v podobě barevných disků, jejichž rozmísťováním po různých částech města získávají hráči vítězné body a možnost využívat zvláštní schopnosti lokací. Důležité je mít na jednom místě více žetonů než ostatní hráči. Ten, kdo ovládá městskou část, poté může pustit do ulic policisty, najmout si v přístavu nájemného vraha, nebo rozhodovat pomocí soudů o sporech o jednotlivá území. To vše kompletně v českém jazyce.

Dalších deset her vám představíme v druhé části článku, které se dočkáte přesně za týden. Pouze napovíme, že se podíváme třeba na rozpad jednoho galaktického impéria, statečné myši nebo výrobu atomové bomby. A možná přijdou i zombie…

3. září 2012

Dojmy – Lords of the Waterdeep


Zlaťák věděl, že přišel jako druhý ve chvíli, kdy otevřel dveře krčmy. V koutě už seděli dva muži a kolem nich hlouček postav všelijakých ras, velikostí, schopností a… záměrů. Zlaťákovi bylo jasné, že jsou od městské stráže. Snažili se naverbovat pár hrdinů na patálii za městem. On měl vlastní úkoly a jeho schůzka byla pro Zlaťákova chlebodárce mimořádně důležitá. Svůj kontakt našel ve druhém rohu krčmy, přesně jak bylo domluveno. Té noci se po celém městě odehrávala podobná setkání, která měla rozhodnout o osudu celého města.

Společnost Wizards of the Coast, která si drží silnou licenci světa Dungeons & Dragons, se pustila do zajímavé hry. Svět velkolepé fantasy a heroických dobrodružství spojila s euro hrou a vzniklo tak dílo s názvem Lords of the Waterdeep. O jakou hru jde, jak se hraje a jaký na nás udělala dojem, se dozvíte v dnešním článku.

Klenot mezi městy

Lords of the Waterdeep je hra pro 2 až 6 hráčů s herní dobou okolo jedné hodiny, která je postavena na principu worker placement. To znamená, že hráči posílají své panáčky (dělníky, služebníky apod.) na různá pole na herním plánu, čímž získávají rozličné zdroje, akce a výhody. Záludnost spočívá v tom, že počet vašich přisluhovačů je omezený a polí, která byste chtěli využít, je více. Navíc vám mohou některá pole zabrat vaši soupeři. Na stejném principu je postavená i hra The Manhattan Project, o které jsme psali dříve. Cílem hry je získat co největší vliv a věhlas ve městě Waterdeep, čehož hráči dosáhnou nahromaděním zlata, hrdinů, ale především plněním veřejných úkolů i tajných cílů.

Ve větší krabici, která připomíná knihu, možná kroniku města, najdete ve výborném insertu herní plán města Waterdeep, barevná a přehledná pravidla, 5 hráčských karet představujících různé frakce, 100 dřevěných kostek ve čtyřech barvách (hrdinové), 5 dřevěných žetonů na počítadlo bodů, 25 dřevěných postav v pěti barvách hráčů, 1 dřevěný vyslanec a 1 poručík. Dále pak dřevěná věžička označující prvního hráče, 11 karet tajných cílů, 50 karet intrik a 60 karet úkolů. Tím ale ještě nekončíme, protože v krabici je ještě 24 dílů budov, 45 žetonů ovládání budovy v pěti barvách, 50 čtvercových peněz a 10 půlměsícových peněz s hodnotou pět, 36 žetonů vítězných bodů ve tvaru drahokamu a 5 žetonů sta vítězných bodů. Jak sami vidíte, krabice je opravdu plná. Co se kvality komponent týče, těžko bych hledal výhrady. Herní plán je pevný a přehledný, karty netrpí žádnými vadami, u dřevěných komponent se těžko hledá chyba. Obzvláště hezké jsou netradiční žetony mincí, které si můžete prohlédnout na jedné z fotek v článku. 

Pravidla jsou přehledná, bohatě ilustrovaná a celkově jsem s nimi neměl problém. Obsahují glosář pojmů, diagram rozložení herních komponent v insertu, popis všech herních polí, budov a karet tajných cílů, a také přehledovou kartu pravidel, kde je jasně napsáno, co má dostat hráč na začátku hry a sumář pravidel. Hra je ve své podstatě natolik jednoduchá, že tato přehledová karta zkušenějším hráčům stačí pro bezproblémové hraní. Než pokročíme k samotnému hraní, představíme si o něco blíže některé komponenty a především pak insert (vnitřní pořadač komponent) krabice, který svým zpracováním výrazně přesahuje většinu insertů na herním trhu.

Geniální uspořádání města

Lords of the Waterdeep se může pyšnit jedním z nejlepších pořadačů, co jsem kdy viděl. Každá věc má v něm své místo, kam přesně zapadá, ať už to jsou místa pro karty, dřevěné panáčky nebo misky na dřevěné kostky představující hrdiny. Uspořádání si můžete prohlédnout na přiložené fotce. Co je ovšem ze všeho nejlepší – mapa doléhá do pořadače natolik přesně, že když budete s krabicí (zavřenou samozřejmě :) třást sebevíc, žádné komponenty nevypadnou, nesmíchají se, zkrátka nic. Tím ovšem promyšlenost insertu nekončí. Asi jste se sami setkali s problémy vyndat z některých krabic karty. U tohoto pořadače to nehrozí, na obou stranách karet jsou prohlubně, takže stačí zatlačit na jednom konci karet a ty se vám takřka samy dají do ruky. To samé platí i u žetonů. V tomto insertu spatřuji pro mě pouze jedinou nevýhodu – nedáte do něj obalené karty. Na druhou stranu nejde o nějakou deck-building hru, karty se zde nemíchají tak často (povětšinou jednou na začátku hry), takže bych zde obaly nijak vehementně nevyžadoval. Každopádně je příprava hry díky takto dobře udělanému pořadači velmi rychlá a zabere sotva pár minut. Tolik tedy k plastové výplní krabice, pojďme si teď vysvětlit, k čemu slouží další komponenty.

Ve hře jsou celkem tři druhy karet – úkoly (Quest), intriky (Intrique) a tajné cíle. Úkoly jsou středobodem cesty k vítězství. Představují dobrodružství a služby, které mohou hráči plnit pro získání vlivu a věhlasu, který je zde chápán jako vítězné body. Úkoly jsou celkem pěti druhů, což může mít vliv na některé skryté cíle nebo karty intrik – tajemné (Arcana), zbožné (Piety), intriky (Skullduggery), válečné (Warfare) a obchodní (Commerce). Každá karta úkolu má kromě typu a ilustrace v levé části také název, prvky potřebné ke splnění (Requires), odměnu (Reward) a tematický text v pravé polovině karty. Ke splnění úkolů je vždy třeba hrdinů a v některých případech také peníze. Odměnou jsou pak vítězné body, případně hrdinové či peníze. Několik málo karet úkolů nese označení „Plot quest“. Tyto karty vám kromě bodů dávají při splnění také nějakou zvláštní výhodu do konce hry – např. dalšího přisluhovače, kterého můžete umístit na herní plán, možnost využít již obsazené pole apod. Obecně se jedná o významné výhody, které hráči chtějí splnit co nejrychleji, aby z nich mohli těžit po zbytek hry.

Dalším typem karet jsou intriky. Karty intrik mohou uškodit soupeři, pomoci hráči, který je zahrál, nebo obojí najednou. Některé intriky vám tak přidají hrdiny nebo peníze, jiné vám dají hrdiny a umožní ostatním hráčům dát vám stejný typ hrdiny, za což dostanou vítězné body. Nebudu zde popisovat všechny možnosti těchto karet, ale obecně jde o zajímavé a někdy poměrně silné ovlivnění hry. Součástí intrik jsou totiž také  karty typu „Mandatory quest“. Tento druh intrik patří mezi nejzákeřnější – jde o kartu úkolu, který sice není tak těžké splnit, ale je za velmi málo bodů a hráč, kterému takovou kartu dáte, musí tento úkol splnit přednostně před kterýmkoliv jiným. Jedná se tak o zpomalení hráče a vyčerpávání jeho zdrojů. Jenom si dávejte pozor, aby příště nestihl podobný osud i vás.

Posledním druhem karet ve hře Lords of the Waterdeep jsou skryté cíle. Těch je celkem jedenáct a dokážou opravdu zamávat s konečným výsledkem hry. Na začátku hry dostane tajně každý hráč jednu takovou kartu, která mu říká, za co dostane na konci hry další vítězné body. Může to být za každou ovládanou budovu, může to být za každý splněný tajemný nebo obchodní úkol apod. Jen pro představu – nejlépe hodnocené karty úkolů jsou za 25 vítězných bodů a není snadné je splnit, je třeba množství hrdinů nebo peněz. Za tajný cíl zaměřený na budovy dostanete 6 bodů za každou budovu, kterou ovládáte. Zažil jsem hru, ve které hráč ovládal na konci hry šest nebo sedm budov, které mu ještě během hry přinesly několik dalších bodů. Taková karta může jasného favorita změnit na poraženého a naopak. Dost ale bylo popisů, pojďme se nyní ponořit hluboko do intrik a zákulisních jednání světa Dungeons & Dragons!

Od blyštivých věží po pach stok

Na začátku hry Lords of theWaterdeep si náhodně určete prvního hráče, poté si každý hráč vybere jednu z frakcí (kromě výběru barvy nemá tento výběr žádný vliv na hru), načež dostane odpovídající hráčskou kartu, žetony vlastnictví budov, dřevěné figurky služebníků (počet dle počtu hráčů) a jednoho dalšího umístí na odpovídající místo na herním plánu. Dále položí dřevěný kulatý žeton na nulu na počítadle vítězných bodů, které tvoří rám herního plánu. Každý hráč dostane veřejně dvě karty úkolů, skrytě dvě karty intrik a jednu kartu tajného cíle. První hráč dostane 4 peníze, druhý hráč 5 peněz a tak dále. Hráči jsou tedy připraveni, ale co herní plán?

Herní plán připravíte také velmi rychle. Stačí zamíchat balíček úkolů, dát ho na vyznačené místo v levém horním rohu a vedle něj vyložit vrchní čtyři karty. Poté zamícháte balíček intrik a dáte ho na vyznačené místo v levém dolním rohu plánu. Dolů vprostřed herního plánu by již měly být umístěny figurky sluhů, k těm přidáme ještě vyslance a poručíka. Na každé číslo na počítadle kol umístíme přesně tři žetony vítězných bodů. Konečně zamícháte i budovy a umístíte je na určené místo v pravém dolním rohu, odkryjete tři vrchní dílky a umístíte na ně po jednom žetonu vítězných bodů z čísla jedna na počítadle kol. Hra by tedy měla být připravena a můžeme začít hrát.  

Boj o nadvládu

Jak probíhá hra Lords of the Waterdeep? Hraje se celkem na osm kol, a jak jsem již napsal, cílem je získat co nejvíce vítězných bodů, tedy vliv a věhlas ve městě. Počínaje prvním hráčem se hráči střídají v umísťování svých sluhů na pole herního plánu a postavené budovy, dostávají odpovídající zdroje nebo akce. Na každém poli je okénko s tvarem figurky sluhy, přičemž počet takovýchto okének ukazuje, kolik figurek je možné poslat na toto konkrétní místo. Jakmile jsou všechna okénka obsazena (a většinou bývá pouze jedno), nemůže na toto místo nikdo další poslat figurku. Takto se hráči střídají, dokud každý z nich neumístí všechny své sluhy na herní plán a nevyhodnotí se všechny z toho plynoucí akce. Poté končí kolo, hráči si vezmou zpět své sluhy a začíná kolo další.

Hráči mohou tímto způsobem získávat hrdiny – fialová kostka představuje kouzelníka, oranžová válečníka, bílá klerika a černá zloděje – peníze, nové karty intrik a úkolů, nebo hrát karty intrik a také kupovat si budovy (vždy však pouze jednu). Když si hráč koupí budovu, umístí ji na libovolné k tomu určené volné pole na herní desce a do vykousnutého rohu umístí svou značku vlastnictví budovy. Karty budov jsou rozdělené na dvě hlavní části, v horní části je napsáno, co budova dělá, případně jaké zdroje na ní po vyložení a na začátku každého kola jsou a vlevo je pole pro umístění sluhy. V dolní části je pak napsáno majitel (owner) a vedle toho nějaké zdroje, vítězné body apod. Budova funguje tak, že pokud na ni hráč pošle svého sluhu, dostane zmíněné zdroje a majitel budovy za její využití také něco dostane. Toto ovšem neplatí, pokud budovu využije její majitel, v tom případě obdrží pouze zdroje budovy, ale nikoliv odměnu.

Nebudu zde popisovat všechna pole a budovy, protože jejich popis je velmi detailně a přehledně sepsán v pravidlech a navíc jsou snadno srozumitelné díky jasné a přehledné ikonografii. Co je ovšem důležité, umísťováním sluhů a pouze při umístění sluhy mohou hráči plnit úkoly. Pokud má hráč po umístění sluhy a vyhodnocení pole, na které byl umístěn, dostatek zdrojů pro splnění některého ze svých úkolů, může zdroje utratit a úkol splnit, za což dostane odpovídající počet vítězných bodů. Výše popsaná pravidla mohou nějakým způsobem měnit karty intrik a také schopnosti některých plot questů. Celkově je však Lords of the Waterdeep velmi jednoduchá hra, kterou se naučíte během několika minut.

Jakmile skončí kolo, vezmou si všichni hráči zpět své sluhy, vezme se trojice vítězných bodů z dalšího kola na počítadle kol a rozdá se po jednom bodu na každou z trojice vyložených budov. Pokud je takto rozmístěno páté kolo, vezme si každý hráč z herního plánu svého sluhu, který byl na začátku hry umístěn pod počítadlo a od této chvíle může umístit o jednu figurku více. Takto se pokračuje až do konce osmého kola, kdy končí hra, a sčítají se vítězné body. Ty hráč dostane za splněné úkoly, dále jeden bod za každého hrdinu, který mu na konci hry zůstane a jeden bod za každé dva peníze. Poté dostane body za svůj tajný úkol. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává hru.

Chcete vládnout?

Lords of the Waterdeep je velmi příjemná euro hra a to hned z několika důvodů. Zaprvé pořadač je výborně řešený a umožňuje velmi rychlou přípravu i sklizení hry. Zadruhé se hra pyšní skutečně jednoduchými pravidly, které snadno naučíte během několika minut. Dále má hra velmi přehledný herní plán a komponenty, které díky jasné ikonografii a nepříliš velkému množství anglického textu umožňují bezproblémovou hru i s hráči, kteří angličtinou příliš nevládnou. To všechno završuje herní doba kolem jedné hodiny a to i s naučením pravidel. Herní doba je tak akorát, aby se všichni bavili a hra nezačala nudit.

Přesto slýchám na Lords of the Waterdeep občasnou výhradu, či spíše postesknutí nad absencí tématu. Osobně jsem tento pocit neměl, neboť ilustrace jsou vskutku povedené, texty na kartách atmosféru podporují a celkově se na hru dívá opravdu dobře. Na worker placement hru a hodinovou herní dobu mi hra přišla dostatečně tematická. Osobně si myslím, že tento problém vyvstal jednoduše kvůli velkému logu Dungeons & Dragons na krabici, pravidlech a všech materiálech propagujících hru. Od takovéto značky se prostě očekává dobrodružství, likvidace draků a zlobrů, získávání pokladů a tak dále. Vím to sám, papírové RPG této značky hraji delší dobu. Logem vznikla milná představa a očekávání, což vede u některých hráčů k pocitu ošizení. Tento pocit plně chápu, ale sám ho nesdílím.

I přes tuto výhradu mě hra skutečně bavila, a přestože tento typ her cíleně nevyhledávám, je to po hře The Manhattan Project druhé velmi milé překvapení na tomto poli her. Herní doba mi zcela vyhovovala a komu mohla výše zmiňovaná hra o výrobě atomových zbraní přijít chvílemi jako dlouhá a složitá, může najít svůj herní klenot v o něco jednodušší a rychlejší hře Lords of theWaterdeep. Co myslíte, zkusíte získat ve městě Waterdeep největší vliv?