Zobrazují se příspěvky se štítkemparanoia. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemparanoia. Zobrazit všechny příspěvky

16. července 2012

Dojmy - Sanitarium


Probudilo ho pravidelné padání kapek z vlhké tapety. Rozostřeným obrysům se vracel tvar, ale barva zůstávala podivně vybledlá. Do nepříjemně prázdné a opuštěně vyhlížející místnosti pronikalo světlo skrze velké neprůhledné okno. Byl v sanatoriu.

Společnost Asmadi Games nám i díky podpoře fanoušků z crowdfunding serveru Kickstarter.com přináší karetní hru Sanitarium. Jak vypadá, jak se hraje a zda se hráčům podaří opustit společně či jednotlivě zdi sanatoria si můžete přečíst v našich dojmech.  

Velký strach v malém balení

Sanitarium je hra pro jednoho až čtyři hráče, ve které si můžete vybrat, zda bude hrát každý hráč sám za sebe, nebo si vyzkoušíte kooperativní scénář. Jde o hru s hororovou tématikou útěku z blázince, během něhož budou hráče doprovázet nejrůznější halucinace a stíny. Sanitarium přichází v malé krabici o rozměrech 18 x 11 x 3,5 cm. Uvnitř najdete celkem 80 karet, čtyři žetony stínů a čtyři žetony postav, trojici šestistěnných kostek, čtyři karty, na kterých je z jedné strany referenční karta pro hráče a z druhé pak po jednom scénáři a nakonec také malá knížka pravidel. Pojďme se nyní podívat na jednotlivé komponenty podrobněji.

Začneme kartami, jelikož se jedná o středobod celé hry Sanitarium. Osmdesátka karet se dělí na tři balíčky – modré karty bezpečných předmětů, červené karty halucinací a šedé karty místností. Modré karty představují cíle vašeho hledání neboli tzv. bezpečné předměty. Proč bezpečné, ptáte se? Protože vaše postava o nich může s určitostí říct, že existují a nejedná se o výplod šílencovy fantazie. Červené karty pak zobrazují nejrůznější halucinace a přeludy, které mohou hráčské postavy pronásledovat a znepříjemňovat jim útěk z domu hrůzy. Modrých i červených karet je shodně třináct. Větší balíček čítající 54 karet má šedý rub s bílými čárami. Tyto karty představující místnosti a bílé čáry slouží jako dveře umožňující průchod. Tento balíček obsahuje celkem čtyři druhy karet – 26 modrých předmětů (item) a 10 zelených události (event), které se hráči snaží získat, 8 bezpečných místností a 10 temných chodeb plodících stíny. Na všech kartách jsou správně temné až depresivní kresby laděné vždy do jednoho odstínu. Styl ilustrací mi příjemně sedl k tématu hry, ale není nic snazšího než si prohlédnout obrázky kolem a udělat si vlastní názor. O fungování karet ve hře si povíme více v další části, teď se ale podíváme na referenční karty a zároveň scénáře.

Čtveřice referenčních karet spolehlivě shrnuje vše, co musí hráč vědět, aby mohl hrát hru. Popisuje všechny možnosti hráčových akcí a fungování herních mechanismů. Jelikož hra není přehnaně složitá, bude většině hráčů po prvním přečtení pravidel stačit ke hře právě tato referenční karta. Je to i díky jednoduchosti pravidel, že druhá strana karty není pro další souhrny třeba a tak ji autoři využili k popisu scénářů. Ty jsou tedy čtyři a zahrnují hru pro jednoho hráče (Split Personality), kooperativní hru (We Leave Together) a dvě obtížnosti hry každého sama za sebe (Simple Escape a Paranoia). Scénáře se liší pouze v detailech, ale občas stačí malá změna a obtížnost hry se dramaticky změní.

S tím souvisí žetony, především pak čtveřice stínů. V pravidlech je doporučení použít pro prvních několik her pouze tři. Hráč záhy zjistí proč. Stíny během hry pronásledují hráče a nedají jim vydechnout a v některých chvílích mají postavy co dělat, aby se jim úspěšně vyhnuly. Zde přichází asi jediná drobná výhrada vůči vzhledu hry – barevné víry mi příliš neevokují strašidelné beztvaré běsy pronásledující hráče. Žetony ale dobře plní svou funkci v postupném zvyšování obtížnosti hry, takže mou výhradu prosím berte jako čistě subjektivní.

Pravidla mají čtrnáct stran a kromě přehledných a jasných pravidel obsahují užitečné ilustrace a příklady. Na poslední stránce je přidaný krátký FAQ (často kladené otázky), který může hráčům pomoci v jejich prvních hrách. Posledním komponentem tak zůstává trojice plastových černých kostek s bílými puntíky. Lepší zhodnocení bohužel neposkytnu, jde o prosté plastové kostky se zaoblenými rohy. Jak se ovšem Sanitarium hraje?

V bludišti sanitaria

Na začátku hry se hráči domluví na jednom z možných scénářů a připraví hru dle pokynů. To zahrnuje rozdání modrých karet a přidělení halucinace Confusion (zmatení). Následně hráči utvoří startovní herní plochu, kterou tvoří karta místnosti, kam všichni hráči umístí žetony svých postav, karta temné chodby, kam se umístí první žeton stínu a dále pak jedna karta šedé místnosti (předmět či událost) za každého hráče. Jakmile je vše připraveno, hra může začít.

Hráči se ve hře Sanitarium střídají v kolech, kde každé takové kolo tvoří celkem čtyři části.

1)      Nejprve musí hráč umístit další kartu z balíčku místností kamkoliv na herní plochu. Kartu si prohlédne, a pokud se jedná o bezpečnou místnost či temnou chodbu, umístí je odkrytě. V opačném případě (tedy předmět či událost) je umístí lícem dolů jako šedou místnost. Hned poté posune všechny stíny na herní ploše o dvě místnosti směrem ke své postavě.
2)      Hráč hodí třemi kostkami a rozdělí je dle pokynů scénáře. Většinou slouží dvě kostky k pohybu stínů (tentokrát již k libovolnému hráči, aneb čas škození přichází) a jedna k počtu akcí, které může hráč provést.
3)      Hráč pohne stíny dle pokynů scénáře a vybraných kostek z předchozího bodu.
4)      Hráč provede až tolik akcí, kolik má k dispozici akčních bodů (hod jedné z kostek z druhého bodu).

Zní to jednoduše a jednoduché to skutečně je. Jenom zbývá vysvětlit, jaké akce může hráč ve svém kole udělat. Hráč má celkem čtyři možnosti:

A)     Hráč se může za každý 1 akční bod pohnout do vedlejší místnosti, nebo tak, jak určuje scénář.
B)      Hráč může prohledávat šedou místnost, což znamená, že kartu otočí a prohlédne si ji. Poté se může rozhodnout, zda si kartu vezme, nebo ji vrátí. Pokud kartu vrátí, nic se neděje, jestliže si ji však vezme, musí na její místo umístit novou kartu z balíčku místností. Hráč si může ve svém kole vzít maximálně jeden předmět, který si vyloží před sebe, ale může si vzít libovolný počet karet událostí, které má v ruce.
C)      Hráč může za 2 akční body rozšířit sanatorium o další místnosti. Vezme si vrchní kartu z balíčku místností a připojí ji k místu, kde se momentálně nachází jeho postava. Kartu musí přiložit tak, aby minimálně jedna bílá čárka (dveře) nové karty alespoň částečně přiléhala k bílé čárce karty, na které je hráčův žeton. Karty se nesmějí překrývat a v případě sporných spojení autoři doporučují uznat karty jako spojené.
D)     Hráč se může také koncentrovat, čímž sice vypotřebuje všechny své akční body, ale získá tím 2 příčetnosti (sanity). K čemu slouží, si povíme za malou chvilku.

 Jak vidíte, je hra Sanitarium ve své podstatě velmi jednoduchá. Hráčům ale dělají vrásky dvě věci a to stíny a halucinace. Stíny jsou nepříjemné přeludy, které neustále hodní hráče po herní ploše a pokud ho dostihnu, prchne v hrůze do vedlejší místnosti. Navíc si ovšem musí hodit „horror check“ (volně by se dalo přeložit jako hod na hrůzu). Hráč si vezme dvě kostky a hodí si. Cílem je hodit více, než kolik je na herní ploše symbolů stínu. Ty jsou na všech kartách temných chodeb a zahrnují se sem i stíny samotné. Platí přitom, že hod 11 či 12 je automatický úspěch, zatímco hodit dvě jedničky je automatický neúspěch. Pokud hráč v hodu neuspěje, obdrží další halucinaci, což znamená další komplikace. Když má hráč dvě halucinace a měl by dostat třetí, zahodí místo toho předmět nebo událost. A pokud by měl obdržet třetí halucinaci a nemá předmět či událost k zahození, nestane se mu nic.

Stále mluvíme o halucinacích, ale jak fungují a dá se jich zbavit? Halucinace jsou karty omezující hráče v mnoha rozličných způsobech. Některé ho nutí k pohybu nebo vyhýbání se určitých míst, jiné mu znemožňují provádět akce nebo využívat získané předměty. Naštěstí se jich může hráč zbavovat. Každá karta halucinace má napravo od svého názvu pole „sanity cost“ s číslicí. Toto čísdlo představuje množství příčetnosti, které musí hráč utratit, aby se dané halucinace zbavil jednou provždy. Kde ovšem tuto příčetnost vzít? Jednak ji může získat použitím akce koncentrace a dále může zahodit získané předměty či události, které mají vpravo od názvu hodnotu „sanity“. Aby se hráč zbavil halucinace s hodnotou 5, musí např. použít akci koncentrace, čímž získá 2 příčetnosti a ještě zahodit kartu s hodnotou „sanity 3“.

Cílem hry je povětšinou získat své bezpečné předměty anebo chybějící předměty nahradit zahozením karet s danou hodnotou příčetnosti, ačkoliv se tento cíl může drobně měnit s vybraným scénářem. Hra končí ve chvíli, kdy dojdou karty v balíčku místností. Komu se před koncem hry podařilo opustit dle podmínek scénáře sanatorium, ten vyhrává. Kdo nestihl rychle uniknout, ten je odsouzený k věčnému šílenství ve zdech pochmurného ústavu pro duševně choré.

Chcete se bát?

Sanitarium je jednoduchá hra, která se prakticky vejde do kapsy a herní čas je zhruba 30-60 minut. Možnost hrát v jednom hráči je příjemný doplněk na zkrácení času, ale hra je nejlepší ve třech a čtyřech hráčích. Může za to především rychlejší hra ve více hráčích, protože karty na stole rychle přibývají, stejně jako stíny. Mechanismus narůstající nebezpečnosti stínů, která se mění s každou další otočenou temnou chodbou, vytváří dojem rostoucí hrozby a krásně doplňuje potemnělou atmosféru hry. Sanitarium není složitá hra, ale jde o zábavu na ukrácení času, nebo příjemný doplněk večerního posezení u krbu, kde bude mít tu nejlepší atmosféru. Karty obsahují jenom minimum textu a autory udávaný minimální věk 14 let mi přijde zbytečně vysoký. Pokud bude v herní skupině osoba, která přeloží hráčům karty, je určitě možné zahrát si hru s osmiletými či desetiletými dětmi. Výhodou je zde i kratší herní doba. Hru bych s čistým srdcem zařadil mezi povedené „fillery“, tedy hry, které hráči vytáhnou, pokud nechtějí hrát složitější kousky na několik hodin, nemají dost času, nebo si chtějí u hraní jednoduše odpočinout. Kde jinde si odpočinout, než v sanatoriu, že?

30. května 2012

Dojmy – Stanice Paranoia


Temný koridor matně osvětlovalo jenom poblikávající nouzové světlo. Ani Audrey se neubránila nepříjemnému pocitu stísněnosti. Stanice byla zcela prázdná, už tři hodiny nenašli jedinou živou duši… ani mrtvé tělo. Přesto byla nejedna zeď od krve a po zemi se odnikud nikam táhly stopy po tažení těl. Co se tady stalo? Náhle se za jejími zády ozval rachotivý zvuk střelby, který se s ohlušující ozvěnou rozléhal chodbami.

Po představení loňské hry Panic Station od belgického autora Davida Ausloose se česká herní scéna dočkala české (a zároveň slovenské) verze hry v podání společnosti REXhry a to s všeříkajícím názvem Stanice Paranoia. Pojďme se společně podívat do nitra vesmírné stanice, kde se odehrávají dramatické a možná i poslední chvíle zvláštní jednotky.

Proč se bát?

Český název hry odkazuje velmi přesně na téma hry. Stanice Paranoia je kooperativní hra s prvkem „zrádce“ pro 4 až 6 hráčů a odkazuje svou atmosférou na kultovní filmové horrory. Posuďte sami – vesmírná stanice přerušila spojení a neodpovídá na výzvy. Je tedy nutné na místo vyslat zvláštní jednotku, aby zjistila, proč stanice neodpovídá. Nepřipomíná vám to něco? Jednotka objeví stanici prázdnou, jsou zde ovšem stopy boje a neznámé životní formy. Ta je schopná napadnout členy týmu a ovládat je, aniž by zbytek jednotky něco tušil. Nepřipomíná vám to něco? ;-)

Ano, hra se zasazením příběhu podobá druhému dílu Vetřelců, zatímco herní mechanismy se blíží Carpenterově Věci. Tuto atmosféru nedůvěry, pochmurnosti a zrady ale umí u herního stolu velmi dobře navodit a pokud máte se svými spoluhráči opravdovou chuť na podobnou hru v krátkém čase, budete nejspíš Stanicí Paranoia mile překvapeni.

Zpracování na jedničku

Stanice Paranoia se může pochlubit skutečně parádní plechovou krabicí s vytlačenými rysy tváře na přední straně. Jde rozměry i kvalitou provedení o stejnou krabici, kterou můžete nalézt ve druhé hře od této české společnosti – Revolver. Parádní leč skromně účelný vizuál krabice si udržují i všechny komponenty. Ty najdete v pečlivě připraveném insertu, který obsahuje následující: 108 karet, 22 dřevěných žetonů a odpovídající přelepky, jednu desku tepelného skenu, čtyřstěnnou kostku a pravidla v českém a slovenském jazyce. Karty se dělí na 5 druhů – 20 karet oboustranných karet místností, 46 karet prohledávání, 12 karet postav, 12 karet scanu a 18 karet nákazy. Karty jsou standardní magic velikosti, takže není problém na ně sehnat obaly (pouze místnosti vyžadují oboustranně průhledné obaly), ale ačkoliv jsem se snažil, do insertu se obalené karty nevejdou. Po jeho vyjmutí se vám ale do hezké krabičky vejdou bez problémů a s přehledem vám zbude místo na další menší hru.

Kvalita karet je vyhovující s jasně viditelnou mřížkovou strukturou. Osobně doporučuji karty obalit kvůli jejich častému míchání nebo šoupání a otáčení na stole, rohy a hrany tím budou nepochybně trpět. Karty prohledávání obsahují různé předměty, zbraně a výbavu, přičemž vše je znázorněno realistickou kresbou na černém pozadí. Podobně tak i karty postav, nákazy a tepelného scanu. Na kartách není žádný text, všude jsou použity ikony. Ikonografie je snadno srozumitelná a po první hře budete mít dostatečný přehled, co k čemu slouží. Pokud byste váhali u karet prohledávání, pomohou vám poslední dvě strany pravidel, na kterých je každá z dvanácti možností podrobně popsána a vysvětlena.

Když už přišla řeč na pravidla, nenarazil jsem v nich na žádný problém. Vše je napsáno srozumitelně a jasně, nechybí obrázky a příklady. Navíc je vše v češtině, takže doopravdy platí značka z krabice a hru si mohou užít i děti, ať už od doporučeného věku deseti let, nebo možná i mladší. Jediný požadavek před začátkem hry je nalepení nálepek na odpovídající dřevěné kruhové žetony, což je otázka chvilky. Jakmile máme hotovo, můžeme se vrhnout do útrob záhadné stanice.

Přichází paranoia

Nebudu zde příliš podrobně vysvětlovat pravidla, protože nejsou nijak složitá a vše potřebné je v pravidlech jasně vysvětleno. Na začátku hry hráči připraví balíček karet prohledávání dle pokynů a stejně učiní i s balíčkem místností. Následně si každý hráč vybere barvu a dostane odpovídající žetony a karty postav, karty nákazy a dvě karty scanu. Ve Stanici Paranoia každý hráč ovládá dvě postavy – člověka a jemu přiděleného androida. Tyto dvě postavy jsou na sobě nezávislé, co se pohybu týče a každá má jiné schopnosti – android může ovládat střelné zbraně, zatímco člověk pouze nůž a co je hlavní, pouze člověk může vypálit hnízdo parazitů. Na začátku hry obdrží hráči karty z balíčku prohledávání a umístí žetony svých postav do startovní místnosti reaktoru. Už teď může, ale nemusí být mezi hráči nakažený, pokud někdo mezi startovními kartami prohledávání obdržel kartu hostitele. Hra plná podezřívání a paranoii může začít.
Každé kolo začíná fází parazitů, kteří se dle hodu kostkou pokusí přemístit a jestliže skončí svůj pohyb v místnosti s některou z hráčských postav, zraní ji o jeden či dva životy. Následuje fáze hráčů, ve které může každý hráč udělat jednu až čtyři akce, což záleží na zdravotním stavu jeho dvou postav. Hráči mají celkem 7 možností, co ve svém kole udělat, přičemž každá možnost stojí jednu akci:

1)      Objevení nové místnosti – hráč vezme vrchní kartu z balíčku místností a umístí ji k již odhaleným místnostem;
2)      Pohyb – hráč může pohnout jednou ze svých postav o jednu a v případě spojovací chodby o dvě místnosti;
3)      Střelba – android, který má u sebe zbraň a náboje může vystřelit na parazita nebo hráčskou postavu ve stejné místnosti;
4)      Prohledávání – hráč prohledá místnost a vezme si karty prohledávání;
5)      Aktivace počítačového terminálu – hráč v místnosti s počítačem využije jednu ze tří možností: provede tepelný scan, otevře zamčené dveře nebo objeví skrytou místnost;
6)      Léčení – pokud je hráčova postava v místnosti ošetřovny, může si za 1 akci vyléčit 2 životy;
7)      Použití vybavení – hráč může použít vybavení, které získal při prohledávání místností.

Než se přesuneme dál, zastavím se u tepelného scanu. Ten slouží k odhalení počtu nakažených a nenakažených postav. Každý hráč dostal na začátku hry dvojici karet scanu, jednu modrou (nenakažený) a červenou (nakažený). Při provedené scanu hráč odevzdá obě karty na příslušnou herní desku, na které pole pod zeleným + znamená pravdu a pole pod červeným X znamená lež. Hráč pravdivě odloží karty, ty se zamíchají a následně odhalí. Hráči tak vědí, kolik nakažených je, aniž by věděli, o koho se jedná. Hra tímto způsobem může skončit, když jsou všichni nakažení, nebo je poslední nakažený zabit a hráčům tak nic nebrání v dokončení mise. Samozřejmě i taková hra lze dohrávat, protože hráče může stále čekat boj s parazity a hledání potřebného množství benzinu.

Aby lidé dosáhli vítězství, musí spálit hnízdo parazitů, k čemuž potřebují 3 karty kanystru s benzinem. Spálit hnízdo navíc musí postava člověka a musí mít tři karty benzinu v ruce. Cílem parazita je buď všechny lidi nakazit, nebo zabít. Až tak je to prosté. Jak je ale možné někoho nakazit? Velmi snadno – kdykoliv se kvůli pohybu sejdou dvě postavy v jedné místnosti, musí si hráči tajně vyměnit jednu kartu. Tady přicházejí na řadu karty nákazy. Hráči si totiž mohou zcela bezpečně vyměňovat jakékoliv vybavení včetně benzinu. Jakmile ovšem jeden z hráčů pošle druhé=mu svou kartu nákazy, tzn. pokusí se ho nakazit, nastávají dvě možnosti. Buď druhý hráč poslal benzin, čímž pokus o nákazu zhatil, nebo poslal výměnou cokoliv jiného a je nakažený. Tento princip je postavený na vzájemné důvěře a pamatování si, zda jsem nebo nejsem nakažený. Dokonce se může stát, že se ostatní pokusí hráče nakazit tolikrát, že má na ruce pouze karty nakažení. Pokud všem těmto pokusům odolal a při další výměně nemá jiné karty, může poslat cizí kartu nakažení (jiná barva hráče), aniž by tím někoho nakazil. Právě díky tomuto mechanismu dochází ke skutečné paranoie.   

Komu věřit a s kým hrát

Jak tedy hodnotit Stanici Paranoia? Jedná se o velmi sympatickou „kooperativní“ hru, která je skladná, snadno přenosná a herní doba je nejdéle jedna hodina. Pravidla obsahují několik možných variant hry, jde především o drobné úpravy, které hru ulehčují nebo ztěžují lidem či nakaženým. Zpracování je na vysoké úrovni a díky českému překladu pravidel a absenci textu na kartách si ji může zahrát skutečně každý. Hra není nijak náročná na prostor a vejde se i na menší stolek, a jakmile se naučíte pravidla, zjistíte, že ke hře jsou ve skutečnosti třeba pouze karty a žetony, takže celou hru lze sbalit i do menšího balení, čímž se stává skutečně kompaktní hrou na cesty. Doporučuji tedy Stanici Paranoia každému? V tomto případě je odpověď: ne. Hned vám vysvětlím proč.

Stanice Paranoia je velmi dobrá hra, ale pouze pro ty, kdo chtějí atmosféru. Hráč, který se snaží o vítězství za každou cenu, hru ostatním otráví. Po vydání anglické verze se na internetových fórech strhla vášnivá debata o podmínkách vítězství. Hráči se dohadovali, kdo za jakých podmínek je vítěz – např. při nakažení všech vítězí pouze původní hostitel, nebo všichni nakažení? A obdobné dotazy se množily společně s kritikou hry a pravidel, které jasně neříkaly: v takovém a takovém případě vítězí přesně ten a ten. Tyto úvahy a kritiky jsou ale scestné. Stanice Paranoia není o tom zvítězit, ale užít si hutnou atmosféru nedůvěry, podezření, dedukce a strachu. Je to hra o prožitku stejného strachu a nejistoty, který jsme měli při sledování filmů série Vetřelec a hororu Věc. Kdo nechápe nebo nevyhledává podobné zážitky, ať tuto hru přejde, protože z ní bude zklamán. Jestliže si ale výše zmíněné chcete ve své partě přátel užít, je Stanice Paranoia ideální hrou. Sám se řadím do druhé skupiny a mohu říct, že i přes svou zdánlivou jednoduchost umí hra navodit vskutku tísnivé situace. Přidejte slabší osvětlení a odpovídající tíživou hudbu a můžete zažít opravdu intenzivní zážitek.