Zobrazují se příspěvky se štítkemPanic Station. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemPanic Station. Zobrazit všechny příspěvky

30. května 2012

Dojmy – Stanice Paranoia


Temný koridor matně osvětlovalo jenom poblikávající nouzové světlo. Ani Audrey se neubránila nepříjemnému pocitu stísněnosti. Stanice byla zcela prázdná, už tři hodiny nenašli jedinou živou duši… ani mrtvé tělo. Přesto byla nejedna zeď od krve a po zemi se odnikud nikam táhly stopy po tažení těl. Co se tady stalo? Náhle se za jejími zády ozval rachotivý zvuk střelby, který se s ohlušující ozvěnou rozléhal chodbami.

Po představení loňské hry Panic Station od belgického autora Davida Ausloose se česká herní scéna dočkala české (a zároveň slovenské) verze hry v podání společnosti REXhry a to s všeříkajícím názvem Stanice Paranoia. Pojďme se společně podívat do nitra vesmírné stanice, kde se odehrávají dramatické a možná i poslední chvíle zvláštní jednotky.

Proč se bát?

Český název hry odkazuje velmi přesně na téma hry. Stanice Paranoia je kooperativní hra s prvkem „zrádce“ pro 4 až 6 hráčů a odkazuje svou atmosférou na kultovní filmové horrory. Posuďte sami – vesmírná stanice přerušila spojení a neodpovídá na výzvy. Je tedy nutné na místo vyslat zvláštní jednotku, aby zjistila, proč stanice neodpovídá. Nepřipomíná vám to něco? Jednotka objeví stanici prázdnou, jsou zde ovšem stopy boje a neznámé životní formy. Ta je schopná napadnout členy týmu a ovládat je, aniž by zbytek jednotky něco tušil. Nepřipomíná vám to něco? ;-)

Ano, hra se zasazením příběhu podobá druhému dílu Vetřelců, zatímco herní mechanismy se blíží Carpenterově Věci. Tuto atmosféru nedůvěry, pochmurnosti a zrady ale umí u herního stolu velmi dobře navodit a pokud máte se svými spoluhráči opravdovou chuť na podobnou hru v krátkém čase, budete nejspíš Stanicí Paranoia mile překvapeni.

Zpracování na jedničku

Stanice Paranoia se může pochlubit skutečně parádní plechovou krabicí s vytlačenými rysy tváře na přední straně. Jde rozměry i kvalitou provedení o stejnou krabici, kterou můžete nalézt ve druhé hře od této české společnosti – Revolver. Parádní leč skromně účelný vizuál krabice si udržují i všechny komponenty. Ty najdete v pečlivě připraveném insertu, který obsahuje následující: 108 karet, 22 dřevěných žetonů a odpovídající přelepky, jednu desku tepelného skenu, čtyřstěnnou kostku a pravidla v českém a slovenském jazyce. Karty se dělí na 5 druhů – 20 karet oboustranných karet místností, 46 karet prohledávání, 12 karet postav, 12 karet scanu a 18 karet nákazy. Karty jsou standardní magic velikosti, takže není problém na ně sehnat obaly (pouze místnosti vyžadují oboustranně průhledné obaly), ale ačkoliv jsem se snažil, do insertu se obalené karty nevejdou. Po jeho vyjmutí se vám ale do hezké krabičky vejdou bez problémů a s přehledem vám zbude místo na další menší hru.

Kvalita karet je vyhovující s jasně viditelnou mřížkovou strukturou. Osobně doporučuji karty obalit kvůli jejich častému míchání nebo šoupání a otáčení na stole, rohy a hrany tím budou nepochybně trpět. Karty prohledávání obsahují různé předměty, zbraně a výbavu, přičemž vše je znázorněno realistickou kresbou na černém pozadí. Podobně tak i karty postav, nákazy a tepelného scanu. Na kartách není žádný text, všude jsou použity ikony. Ikonografie je snadno srozumitelná a po první hře budete mít dostatečný přehled, co k čemu slouží. Pokud byste váhali u karet prohledávání, pomohou vám poslední dvě strany pravidel, na kterých je každá z dvanácti možností podrobně popsána a vysvětlena.

Když už přišla řeč na pravidla, nenarazil jsem v nich na žádný problém. Vše je napsáno srozumitelně a jasně, nechybí obrázky a příklady. Navíc je vše v češtině, takže doopravdy platí značka z krabice a hru si mohou užít i děti, ať už od doporučeného věku deseti let, nebo možná i mladší. Jediný požadavek před začátkem hry je nalepení nálepek na odpovídající dřevěné kruhové žetony, což je otázka chvilky. Jakmile máme hotovo, můžeme se vrhnout do útrob záhadné stanice.

Přichází paranoia

Nebudu zde příliš podrobně vysvětlovat pravidla, protože nejsou nijak složitá a vše potřebné je v pravidlech jasně vysvětleno. Na začátku hry hráči připraví balíček karet prohledávání dle pokynů a stejně učiní i s balíčkem místností. Následně si každý hráč vybere barvu a dostane odpovídající žetony a karty postav, karty nákazy a dvě karty scanu. Ve Stanici Paranoia každý hráč ovládá dvě postavy – člověka a jemu přiděleného androida. Tyto dvě postavy jsou na sobě nezávislé, co se pohybu týče a každá má jiné schopnosti – android může ovládat střelné zbraně, zatímco člověk pouze nůž a co je hlavní, pouze člověk může vypálit hnízdo parazitů. Na začátku hry obdrží hráči karty z balíčku prohledávání a umístí žetony svých postav do startovní místnosti reaktoru. Už teď může, ale nemusí být mezi hráči nakažený, pokud někdo mezi startovními kartami prohledávání obdržel kartu hostitele. Hra plná podezřívání a paranoii může začít.
Každé kolo začíná fází parazitů, kteří se dle hodu kostkou pokusí přemístit a jestliže skončí svůj pohyb v místnosti s některou z hráčských postav, zraní ji o jeden či dva životy. Následuje fáze hráčů, ve které může každý hráč udělat jednu až čtyři akce, což záleží na zdravotním stavu jeho dvou postav. Hráči mají celkem 7 možností, co ve svém kole udělat, přičemž každá možnost stojí jednu akci:

1)      Objevení nové místnosti – hráč vezme vrchní kartu z balíčku místností a umístí ji k již odhaleným místnostem;
2)      Pohyb – hráč může pohnout jednou ze svých postav o jednu a v případě spojovací chodby o dvě místnosti;
3)      Střelba – android, který má u sebe zbraň a náboje může vystřelit na parazita nebo hráčskou postavu ve stejné místnosti;
4)      Prohledávání – hráč prohledá místnost a vezme si karty prohledávání;
5)      Aktivace počítačového terminálu – hráč v místnosti s počítačem využije jednu ze tří možností: provede tepelný scan, otevře zamčené dveře nebo objeví skrytou místnost;
6)      Léčení – pokud je hráčova postava v místnosti ošetřovny, může si za 1 akci vyléčit 2 životy;
7)      Použití vybavení – hráč může použít vybavení, které získal při prohledávání místností.

Než se přesuneme dál, zastavím se u tepelného scanu. Ten slouží k odhalení počtu nakažených a nenakažených postav. Každý hráč dostal na začátku hry dvojici karet scanu, jednu modrou (nenakažený) a červenou (nakažený). Při provedené scanu hráč odevzdá obě karty na příslušnou herní desku, na které pole pod zeleným + znamená pravdu a pole pod červeným X znamená lež. Hráč pravdivě odloží karty, ty se zamíchají a následně odhalí. Hráči tak vědí, kolik nakažených je, aniž by věděli, o koho se jedná. Hra tímto způsobem může skončit, když jsou všichni nakažení, nebo je poslední nakažený zabit a hráčům tak nic nebrání v dokončení mise. Samozřejmě i taková hra lze dohrávat, protože hráče může stále čekat boj s parazity a hledání potřebného množství benzinu.

Aby lidé dosáhli vítězství, musí spálit hnízdo parazitů, k čemuž potřebují 3 karty kanystru s benzinem. Spálit hnízdo navíc musí postava člověka a musí mít tři karty benzinu v ruce. Cílem parazita je buď všechny lidi nakazit, nebo zabít. Až tak je to prosté. Jak je ale možné někoho nakazit? Velmi snadno – kdykoliv se kvůli pohybu sejdou dvě postavy v jedné místnosti, musí si hráči tajně vyměnit jednu kartu. Tady přicházejí na řadu karty nákazy. Hráči si totiž mohou zcela bezpečně vyměňovat jakékoliv vybavení včetně benzinu. Jakmile ovšem jeden z hráčů pošle druhé=mu svou kartu nákazy, tzn. pokusí se ho nakazit, nastávají dvě možnosti. Buď druhý hráč poslal benzin, čímž pokus o nákazu zhatil, nebo poslal výměnou cokoliv jiného a je nakažený. Tento princip je postavený na vzájemné důvěře a pamatování si, zda jsem nebo nejsem nakažený. Dokonce se může stát, že se ostatní pokusí hráče nakazit tolikrát, že má na ruce pouze karty nakažení. Pokud všem těmto pokusům odolal a při další výměně nemá jiné karty, může poslat cizí kartu nakažení (jiná barva hráče), aniž by tím někoho nakazil. Právě díky tomuto mechanismu dochází ke skutečné paranoie.   

Komu věřit a s kým hrát

Jak tedy hodnotit Stanici Paranoia? Jedná se o velmi sympatickou „kooperativní“ hru, která je skladná, snadno přenosná a herní doba je nejdéle jedna hodina. Pravidla obsahují několik možných variant hry, jde především o drobné úpravy, které hru ulehčují nebo ztěžují lidem či nakaženým. Zpracování je na vysoké úrovni a díky českému překladu pravidel a absenci textu na kartách si ji může zahrát skutečně každý. Hra není nijak náročná na prostor a vejde se i na menší stolek, a jakmile se naučíte pravidla, zjistíte, že ke hře jsou ve skutečnosti třeba pouze karty a žetony, takže celou hru lze sbalit i do menšího balení, čímž se stává skutečně kompaktní hrou na cesty. Doporučuji tedy Stanici Paranoia každému? V tomto případě je odpověď: ne. Hned vám vysvětlím proč.

Stanice Paranoia je velmi dobrá hra, ale pouze pro ty, kdo chtějí atmosféru. Hráč, který se snaží o vítězství za každou cenu, hru ostatním otráví. Po vydání anglické verze se na internetových fórech strhla vášnivá debata o podmínkách vítězství. Hráči se dohadovali, kdo za jakých podmínek je vítěz – např. při nakažení všech vítězí pouze původní hostitel, nebo všichni nakažení? A obdobné dotazy se množily společně s kritikou hry a pravidel, které jasně neříkaly: v takovém a takovém případě vítězí přesně ten a ten. Tyto úvahy a kritiky jsou ale scestné. Stanice Paranoia není o tom zvítězit, ale užít si hutnou atmosféru nedůvěry, podezření, dedukce a strachu. Je to hra o prožitku stejného strachu a nejistoty, který jsme měli při sledování filmů série Vetřelec a hororu Věc. Kdo nechápe nebo nevyhledává podobné zážitky, ať tuto hru přejde, protože z ní bude zklamán. Jestliže si ale výše zmíněné chcete ve své partě přátel užít, je Stanice Paranoia ideální hrou. Sám se řadím do druhé skupiny a mohu říct, že i přes svou zdánlivou jednoduchost umí hra navodit vskutku tísnivé situace. Přidejte slabší osvětlení a odpovídající tíživou hudbu a můžete zažít opravdu intenzivní zážitek. 

2. února 2012

Novinky a oznámení

Dnes jsme si pro vás připravili hotovou záplavu novinek, které postupně zaplní v následujících dnech sklady obchodů v USA a Evropě. Pojďme se tedy podívat, co si pro nás vydavatelé připravili.

Ve vesmíru bude horko

Přinejmenším se zahřejí hráči, kteří na sebe vezmou roli kapitánů vesmírných lodí. Společnost WizKids totiž v těchto dnech dodává na pulty obchodů novou hru Star Trek HeroClix: Tactics. Rozšiřuje tak svou rodinu her s figurkami na otočných podstavcích o 20 předem nabarvených vesmírných lodí Federace a Klingonů. Hra bude plně kompatibilní s klasickým systémem HeroClix, bude mít tedy stejná pravidla, schopnosti a dovednosti. V podstatě by ale mělo jít o samostatnou hru, podobně jako tomu je např. u samostatně hratelných rozšíření her. Zřejmě by působilo nepatřičně, kdyby se měla figurka postavy utkat s lodí USS Enterprise. Star Trek HeroClix: Tactics se bude prodávat v podobě startovního balíčku čtyř lodí a dále pak rozšiřujících balíčků (tzv. boosterů), ve kterých bude jedna figurka lodi. Hra by tak mohla kromě hráčů zaujmout také sběratele a milovníky Star Treku.

Nový svět otevírá obchodní možnosti

Tento týden se budou moci hráči podívat také na novinku z hlavy Bruna Cathala a Serge Lageta. Asmodee Editions vydává jejich taktickou hru Mundus Novus (latinsky Nový svět). O čem hra bude? Jak již napovídá samotný název, přeneseme se do šestnáctého století. Conquistadoři obsazují nově nalezený kontinent a užívají si jeho bohatství. Všechno zlato a další cenné zboží (kakao, kukuřice, vanilka,…) se ale musí dostat zpět do Evropy, kde se může dále prodávat. Z conquistadorů se tak stávají obchodníci, kteří musejí organizovat flotily svých obchodních karavel, zajistit si skladiště zboží a hledat náležitě movité podpůrce a obchodní kontakty. Máte jedinečnou možnost vytvořit si vlastní obchodní říši a vydělat si pohádkové jmění! Budou vaše obchodnické dovednosti stačit na takovou výzvu? To už brzy zjistíte ve hře Mundus Novus.

Goblini jsou zpět!

Přesněji řečeno, jsou zpět goblini ze hry Gosu, ke které momentálně vychází rozšíření s názvem Gosu: Kamakor. Hráči se tedy znovu chopí velení a pošlou proti sobě armády malých zákeřných tvorů. Na začátku budete vykládat slabší gobliny první úrovně, postupně se ale bude vaše armáda zvětšovat a s ní i zvyšovat síla vyložených bojovníků. Stejně jako v původní hře, i zde budou různé barvy klanů, které sice omezují možnosti vykládání karet, ale zároveň umožní hráčům zajímavější kombinace schopností. Při vyložení dalšího válečníka tak můžete získat další karty, decimovat armády soupeřů a mnoho dalších smrtících triků a fint. Kolo končí, když už hráči nemohou či nechtějí hrát další karty. Poté je vyhodnocena „bitva“, ve které vítězí hráč s nejmocnější armádou. Kdo takto zvítězí třikrát, vyhrává hru. Krabice Gosu: Kamakor  obsahuje 100 nových karet, z toho 80 goblinů a 20 Shibuke goblinů. Dále jsou obsaženy žetony klanů, kterými mohou hráči určit, které klany se budou účastnit jejich války. Poslední novinkou jsou žetony Dragoons, které připomínají aktivaci karet se symbolem Dragoons. Zvítězí v novém boji právě ta vaše armáda?

Vlna novinek od Fantasy Flight Games

Dle plánů FFG by si mohli hráči myslet, že nás chtějí hrami přímo zaplavit. V obchodech momentálně najdou zájemci reprint fantasy hry Runebound 2nd Edition, ve které se coby hrdina budete procházet světem Terrinothu, bojovat s příšerami a plnit úkoly hodné hrdinů. Druhým reprintem je dnes již klasická hra Talisman. V tom děláte podobné věci jako ve výše zmíněném Runebound, ale vše je příjemně odlehčeno řádnou dávkou humoru.

Společně s reprinty momentálně dostávají obchody skladem staro-novou hru Wiz-War. Hra pro 2 až 4 hráče vychází z klasiky z roku 1983. Jakou kratochvíli mají čarodějové? Přeci zápasy na život a na smrt v podzemním bludišti mezi kouzelnými věžemi! Ve hře se snažíte ukrást ostatním jejich poklady a zároveň nepřijít o ty své. Druhou možností je eliminovat kouzelníky protihráčů. Zvítězí poslední mág stojící na nohách. Ať už si hráči vyberou kouzla alchymie tvořící předměty, kouzla živlů pro tvorbu ohnivých koulí a blesků, nebo snad kouzla duševní, kterými budou krást a mazat myšlenky ostatním, čeká nás pořádná dávka magie. Chcete ochránit své poklady, zatímco budete loupit ty soupeřovy? Není nic snadnějšího než opatřit své cennosti vhodným jedem!

Cestu do obchodů s hrami si v krátké době najdou i očekávané novinky, posuďte sami. Přijde nové rozšíření pro klasickou vesmírnou hru Cosmic Encounter s podtitulem Cosmic Alliance. Z žánru sci-fi přichází také hra Rex: Final Days of an Empire mapující začátek galaktické války ze světa Twilight Imperium. Boje o hlavní mocenské centrum, planetu Mecatol Rex, budou vycházet ze slavné předlohy Dune z roku 1979. Brzy tedy budeme mít možnost zjistit jak si v FFG poradili se starými mechanismy v novém kabátu. Také se dočkáme hry Kingdoms od Reinera Knizii. Hra je anglickou verzí původně německé hry Auf Heller und Pfennig a užijeme si v ní dostatek přemýšlení a také škození soupeřům. V podání FFG navíc s velmi pěkně zpracovanými komponenty. Na pulty se také dostane již třetí „print on demand“ rozšíření karetní hry Space Hulk: Death Angel - The Card Game. V balíčku s názvem Death Angel: Tyranid Enemy Pack hráči najdou nové příšery, lokace a nově i velmi silné nepřátele (tzv. bossy). O všech těchto novinkách se detailněji rozepíšeme, jakmile budou k dostání.


Auta se stávají luxusem

Hra Automobile od Mayfair Games je nově k dostání v luxusní edici. Hra pro 3 až 5 hráčů, ve které soupeříte ve výrobě aut, v zásadě mapuje počátky automobilového průmyslu v USA. Hráči musí najít rovnováhu mezi kvalitou a kvantitou, masovou výrobou a tvorbou na zakázku a najít ten správný poměr mezi inovací, distribucí a prodejem. Hráči tak mohou následovat příkladu mnoha slavných výrobců, jakým byl třeba Henry Ford. Luxusní edice vychází v dřevěné krabici se sto dvaceti dřevěnými auty, čtyřiceti dřevěnými prodejci a limitovanou edicí žetonu prvního hráče, kterým je model automobilu Pewter model „A“. Zkusíte své štěstí v průmyslu, který postavil svět nikoliv na nohy, ale na kola?

Češi nezůstávají pozadu

Nezapomene zavítat do českých luhů a hájů. Rex hry totiž do konce měsíce přinesou dvě krásné plechové krabice. V té první bude westernová karetní hra pro dva hráče - Revolver. Zatímco jeden hráč se v roli loupeživé bandy Jacka Coltyho snaží dostat k mexické hranici, druhý hráč se mu v tom jako šerif Ned McReady snaží zabránit. Oba hráči mají svůj vlastní balíček karet s odlišnými schopnostmi a efekty. Hra se navíc odehrává v několika lokacích, které lehce upravují podmínky hry. Žádné dvě hry by tak neměly být stejné. Silná westernová atmosféra a odlišná hra za obě strany slibují dostatek zábavy. Připravte si klobouk a svůj věrný revolver, souboj dobra se zlem začíná!

Ve druhé krabici najdeme především strach. Země ztratila kontakt s vesmírnou základnou a vysílá na místo skupinu mariňáků, kteří mají za úkol zjistit, co se v odlehlé základně děje. Jak se ukáže, základnu obsadil neznámý druh parazitů. Hráči tedy musí najít jejich hnízdo a spálit ho na prach, než se tato hrozba rozšíří dál. Těsně po příletu na základnu byl ovšem jeden hráč nakažen a nejenom že se bude snažit zabránit ostatním hráčům ve spálení hnízda. Bude se také snažit postupně všechny ostatní nakazit. Nervozita stoupá a všichni se vzájemně podezřívají. Kdo je ještě člověk a kdo už ne? Tíživá atmosféra připomíná slavná filmová díla jako Vetřelec od Ridleyho Scotta nebo Věc od Johna Carpentera. Kteří hráči se odváží vstoupit do Stanice Paranoia?

To je z dnešních novinek vše a příští týden se můžete těšit na náš speciál o herních doplňcích a úpravách, které hráči dělají, aby ze svých her udělali výstavní a sběratelské klenoty.

5. prosince 2011

Dojmy - Panic Station

Odlehlá stanice, jejíž posádka se odmlčela a nejde s ní navázat spojení. Je poslána vojenská skupina, která má vše vyšetřit. Výsadek ovšem dopadne katastrofálně, takže teď před vstupem do základny stojí skupina bez zásob, vybavení a bez nejmenšího tušení, co je čeká uvnitř.

Panic station je kooperativní hra využívající mechanismus zrádce, při kterém je jeden z hráčů ve skutečnosti proti skupině a snaží se jí škodit, aniž by byl odhalen. Podobný mechanismus představují robotičtí cyloni ukrytí mezi lidmi ve hře Battlestar Galactica dle známého sci-fi seriálu. Rozdílem je především možnost zrádce nakazit ostatní hráče, kteří mohou následně nakazit další. Mezi hráči se tak s každou tajnou výměnou karet šíří paranoia. Kdo je ještě člověk a koho ovládají zákeřní parazité?

Zatímco cílem hráčů je najít hnízdo parazitických bytostí a spálit ho pomocí tří karet benzinu, zatímco cílem nakažených je jim v tom zabránit, ideálně pak nakažením všech hráčů, nebo zabitím všech lidí. Hra trvá kolem půl hodiny a zážitek se svou atmosférou dá přirovnat k prvnímu a druhému dílu série Vetřelec a filmu Věc. Sérii o vetřelcích připomíná vesmírná základna zamořená neznámými parazity, postavy androidů a boj celkově, zatímco horror Johna Carpentera připomíná především naprostá paranoia a nejistota, kdo ještě je člověk, kdo ne a jak se nákaza šíří.


Na internetu se strhla velká diskuze o pravidlech kvůli nejasnému (resp. jasnému, ale hráči nelibě přijatému) určení vítěze na konci hry. Zatímco u zničení hnízda lidmi jsou lidé jasnými vítězi, u smrti všech lidí je nejasné, zda vítězí pouze původní nakažený, nebo vyhrávají všichni nakažení atd. Hlavní argumentací hráčů byla možnost dobrovolného přidání se na stranu nakažených, pokud vyhrávají. Musím oponovat, že při naší zkušební hře snad nikoho taková možnost nenapadla, protože tato hra se nedá hrát čistě na vítězství ve smyslu nahromadění největšího počtu vítězných bodů, ale i přes logickou snahu zvítězit je na této hře hlavní tíživá atmosféra spojená s nejistotou. Ve správné skupině hráčů, kteří si chtějí zahrát především kvůli atmosféře a nemusí za každou cenu vyhrát, bude mít Panic Station nepochybně úspěch.

Hru představí na českém trhu v plné lokalizaci nakladatelství Rex hry v únoru 2012 pod názvem Stanice Paranoia.