Zobrazují se příspěvky se štítkemminiature. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemminiature. Zobrazit všechny příspěvky

11. března 2013

MERCS - všem dostupná hra s miniaturami 2. díl


Minule jsme si představili figurkovou hru MERCS, ale neřekli jsme zcela zásadní věc! Jak se hra vlastně hraje? Na to se společně podíváme v dnešní části, ve které vám představíme hlavní herní mechanismy a herní prvky.

Průběh hry

Bitvy se odehrávají vždy mezi dvěma hráči, na bitevním poli o velikosti 90*60 cm popřípadě 60*60 cm. Herních typů je oficiálně 7 - Control, Capture, Sabotage, Defend, Infiltrate, Ambush a Conflict. Typově se jedná o herní módy známé z videoher. Čili capture the flag, deathmatch atd. Hra se pak skládá z různého počtu kol dle vybraného herního módu. Největší počet kol je 8 a k tomuto počtu se při základním „Deathmatchi“ neboli „Conflictu“ uchylují již pokročilí hráči. Délka jedné partie by se tak měla pohybovat mezi 45 až 90 minutami v závislosti na frakcích, znalosti pravidel a herní mechaniky.

Existují dva typy map - 2D a 3D. 3D mapa je tvořena z dostupných překážek určených ke hře s miniaturami (zdi, budovy, nádrže, barely, krabice…atd.), popřípadě lze použít i jakýkoliv domácí nepořádek. Bitva se tak může odehrávat i na neuklizeném stole po večeři. V případě 2D mapy se herní plocha skládá jen z plátna či papíru, na kterém jsou vyobrazeny překážky a u nich číslo jejich výšky. Díky unikátním hernímu mechanismu totiž hráči potřebují znát jen číslo výšky daného předmětu a tedy zda se za něj mohou krýt či na něj lze vylézt. Nutno podotknout, že některé mapy pro tisk na svých stránkách zpřístupnili sami tvůrci hry a mnoho fanoušků vyrábí své vlastní. K dispozici jsou samozřejmě profesionálně vyvedená herní plátna, která se u nás také dají sehnat.

V momentě kdy je určen herní mód a tedy cíle hry, mapa a frakce, hází si hráči desetistěnnou kostkou pro určení, kdo na herní plán pokládá model jako první. Na bojiště mohou oba hráči umístit libovolný model ze své frakce a to až do maxima pěti modelů. Oba hráči se v umisťování modelů střídají a model pokládají na jasně vyznačenou startovací zónu. Poté, co oba hráči umístili všechny modely, mohou si ještě přesunout jeden libovolný model ze své frakce. Zbylé modely, které nejsou nasazeny, se po čas bojů schovají zpět do krabičky či čehokoliv, v čem je hráči přepravují.
Nyní si oba hráči pro každý svůj model hodí kostkou na iniciativu, která určuje pořadí aktivace. Někdy je tedy možné, že se soupeři díky lepším hodům podaří aktivovat všechny modely před svým soupeřem a naopak. Ne vždy je to však výhodou, neboť se nepřítel v mnoha situacích může přizpůsobit pohybu jednotek nepřítele. Poté, co u všech modelů proběhla aktivace, končí jedno celé herní kolo a oba hráči znovu nahazují iniciativu u těch modelů, které již nejsou vyřazeny z boje. V každém kole je tak pořadí aktivace všech modelů zcela jiné.

Během aktivace modelu se hráč musí rozhodnout, zda se s ním bude pohybovat, střílet, užívat některou z jeho speciálních zbraní či schopností. Všechny statistiky ke každému modelu, který je ve hře taktéž unikátní (Medic frakce CCC je schopnostmi a vzhledem a částečně i výbavou odlišný od medika USCR) jsou uvedeny na tzv. osobní kartě MERCS.

 K základním akcím, které má hráč na výběr, existují i pokročilé akce Overwatch,  Suppression a Bound, které dávají hráči více možností jak takticky řešit situaci na bojišti. Je nutno zmínit, že autor hry – Brian Shotton – je bývalým členem NAVI SEALS a studoval na West Pointu. Z větší části je proto důležité uplatňovat základní taktické postupy vycházející z reálného podkladu přímo ve hře a v případě „Rambo“ stylu hry očekávejte rychlý konec.

Způsob měření a pohybu

Již zmiňovaná „osobní karta MERCS  neslouží jen k rychlému přehledu vlastností a zbraní určitého modelu. Tyto karty slouží i k unikátnímu systému pohybu. Karta se dá položit k základně modelu, natočit požadovaným směrem a následně model přesunout do jedné ze tří pozic. Pokud je na bojišti příliš mnoho věcí, karta se prostě jen položí na hranu a k posunu slouží dvě rysky. Přestože se tento systém může zdát neohrabaný, velmi rychle přejde do krve a trošku zkušenější hráč (po 1 až 2 hrách) nemá s manipulací svých modelů vůbec žádný problém. Pro ještě pohodlnější pohyb po mapě slouží tzv. Snap To Cover neboli zkráceně S2C. Tato schopnost pomáhá modelům dostat se na malou vzdálenost do bezpečí či k nepříteli a přidává do hry velmi svěží a často využívaný prvek.

Herní mechanika

V momentě, kdy si hráč vyjasní pohyb po mapě, zbývá pochopit poslední tři důležité mechaniky ve hře. Těmi jsou vzdálenost, systém krytí a směr odkud je útok veden. Ve hře jsou tři typy krytí. FULL COVER – plné krytí, nejčastěji nelze ani na daný model vystřelit neboť je zcela krytý. Existují však situace, kdy je model i přesto zasažen např. granáty či těžkými zbraněmi. Druhým typem krytí je HALF COVER – částečné krytí. Protože jsme v blízké budoucnosti, předpokládá se, že zaměřovací systémy všech vojáků jsou na tak vysoké úrovni, že není rozdíl v tom, zda je nepřítel vidět jen z malé či velké části. Pokud je alespoň trošku vidět, lze na něj střílet. Tento druh krytí se ve hře vyskytuje nejčastěji. Posledním je pak NO COVER – bez krytí. I v tomto druhu krytí se některé modely octnou, ne však déle než 1 kolo. Je tomu buďto z důvodu rychlé smrti, nebo že hned v následujícím kole se model přesune tam, kam zamýšlel.

Druhou mechanikou je již zmiňovaná vzdálenost. Ty ve hře existují také jen tři. LONG, SHORT a MELEE. LONG, tedy dlouhá vzdálenosti, je nejčastější typ vzdálenosti, který se ve hře vyhodnocuje. Je tomu především z důvodu, že v blízké budoucnosti se příliš soubojů tváří v tvář nekoná. SHORT vzdálenost neboli krátká vzdálenost je přítomna především u brokovnic, efektů různých granátů popřípadě technologií, které jsou příznačné pro některé frakce. Poslední typ vzdálenosti je MELEE, tedy vzdálenost typická pro boj zblízka. V této vzdálenosti mají některé zbraně znemožněno (například odstřelovací pušky či některé těžké zbraně).
Poslední mechanikou je pak určení, odkud je veden útok, tedy zda je veden zpředu, z boku či zezadu. Je zřejmé, že v případech, kdy bude útok veden do boku či zad nepřítele, bude tento útok obohacen o značné bonusy. Stejně tomu tak bude, pokud nepřítel střílí z vrchu dolů a naopak.

Závěr

Co bychom této hře mohli vytknout, je občasná nejednoznačnost co která schopnost u některých modelů vlastně znamená či jakou má funkci. Na oficiálních stránkách mercsminis.com jsou pak na fóru velmi často dotazy právě k tomuto problému. Pokud však máte dobrou angličtinu a pár minutek, tento nedostatek není tak velký. Současně s tím, autoři hry pravidelně aktualizují FAQ (často kladené otázky) pro každou frakci i pro základní pravidla. Komunita, která se kolem MERCS sdružuje je velmi přátelská a pokud Váš dotaz nepokrývají česká pravidla či některé z odpovědí na českých stránkách www.mercshra.cz, lze si o radu napsat některému z členů MERCS týmu který právě tyto stránky spravuje a pravidelně řídí setkání hráčů na herních čtvrtcích v Tomových Hrách. Stejným způsobem se chovejte, pokud Vás hra zaujala a chtěli byste si jí zahrát či se jen podívat na modely, které svým zpracováním patří mezi špičku. Na zkoušku si lze v tomto obchodě některou z frakcí na hru půjčit. Začít tak není nikterak těžké či náročné. Náročné je pak už jen přestat.
Jan Kříž

6. března 2013

MERCS - všem dostupná hra s miniaturami


V roce 2010 si dva hráči a milovníci miniatur, splnili svůj sen a oficiálně odstartovaly projekt MERCS. Těmi hráči jsou Brian Shotton, který je mozkem celého projektu a Keith Lowe, který stojí za podobou celé hry. Přesto, že hra nezaznamenala raketový vzestup a ani nezatřásla herním světem, postupně si kolem sebe začala vytvářet stále se zvětšující se okruh fanoušků. A jak všichni moc dobře víme, většina velkých věcí začíná malým rozhodnutím.

To, že hra pochází z hlavy hráče a nikoliv vypočítavého podnikatele každý zjistí hned při první návštěvě obchodu. Tato SCI-FI orientovaná hra s miniaturami totiž sestává z taktických bojů mezi dvěma pětičlennými týmy kdy každý model je unikátní a má své unikátní schopnosti. Potencionální zájemce tak nemusí měsíce skládat a barvit obří armády aby si vůbec mohl zahrát. Každá hratelná strana má ze začátku navíc jen 6 modelů, které lze zakoupit ve výhodném starter kitu. Autoři hry se tak nepokoušejí hráče finančně ždímat pravidelným chrlením nových a nových modelů či frakcí, které je někdy nutností a někdy povinností koupit, za předpokladu že chceme hrát námi zvolenou hru na patřičné úrovni. Příjemné je pak i zjištění, že vše co potřebujete ke hře, se vejde do jedné krabičky na oběd.

Historické pozadí

MERCS se odehrávají ve světě, kde veliká ekonomická krize donutí vlády ke krokům, které umožnily vznik tzv. MEGA korporací. Ty po určité době přesáhli svou velikostí a vlivem hranice a působnost vlád, které stáli za jejich vznikem. Než si to však kdokoliv stihl uvědomit, došlo ve světě k mocenským změnám. Píše se rok 2151 a zanikají první státy a na světě existuje 18 velkých korporací.  Korporace postupně zastupují veškeré funkce států (zdravotnictví, bezpečnostní složky atd.) a tvoří si své vlastní pořádkové síly označované jako M.E.R.C.S. (Military Economic Reconnaissance Counter Security). Po pár letech plných konkurenčních půtek, soudních sporů, odkupování podílů a slučování, se svět dostal do stavu, kdy existuje pouze devět MEGA korporací, jeden světový soudní dvůr, který znamená poslední stopy zákona (ano, přesně ten druh zákona, který si lze koupit) a pak skupina FCC, která pod sebou sdružuje 12 teroristických skupin, působících z oblastí, o které MEGA korporace nejeví zájem nebo je kvůli nákladům odepsala, a jsou označovány za tzv. Lost Margin.
Do tohoto světa je vržen hráč, jakožto velitel jednoho z MERCS týmů, který náleží pod jednu z výše uvedených stran. Zatím si mohou hráči vybírat ze 7 MEGA korporací a jedné z teroristických skupin. Zda autoři do hry uvedou všech 12 teroristických skupin, není příliš pravděpodobné vzhledem k tomu, že některé skupiny nejsou natolik silné či nepředstavují až tak velikou hrozbu. Zdravým odhadem jsou 3 teroristické skupiny, kdy jedna je již plně k dispozici a specializuje se na černé operace, druhá vyjde v tomto roce (2013) a ta se specializuje na únosy a transport osob. O poslední teroristické frakci se zatím jen šušká na oficiálních fórech k této hře a není tak zatím jisté, zda bude do hry zahrnuta.

Každá frakce si ku podivu zachovává svérázný a unikátní ráz, a nestane se, že by dvě frakce byly plně identické. Každá má své přednosti a určitou herní mechaniku, která však musí být respektována, aby bylo dosahováno vítězství. Pokud má nějaký hráč rád rychlost a pohyblivost u svých jednotek, jasnou volbou pro něj bude například frakce Sefadu sídlící na africkém kontinentě. Bude-li však mít chuť na frakci, jejíž předností je čirá palebná síla a přišpendlování nepřítele k zemi krycí palbou, bude muset zvolit jinou frakci. Například USCR sídlící v oblasti bývalého Ruska, která má v případě provádění krycí palby bonus.

Jak začít?

Většina mechanik je logická a snadno převoditelná na skutečné situace v životě. To umožňuje velmi snadno proniknout do hry i naprostým začátečníkům, kteří nikdy žádnou hru tohoto typu nehráli. Další velkou předností této hry je především cena. Pro to, aby si mohl nováček zahrát, mu stačí tzv. Starter Kit jedné v současnosti dostupných frakcí.

Starter kit obsahuje vše potřebné. Šest modelů, referenční karty pro každý model, malá pravidla a 6 kostek. Jediným zádrhelem může být, že modely se dodávají nenabarvené a některé je třeba slepit. Hrát se dá i bez nabarvení figurek, ale když vidíte krásně namalované figurky ostatních hráčů, povětšinou zatoužíte po tom samém. Pokud si netroufáte barvit figurky sami, je zde naštěstí dost hráčů, kteří vás to naučí a poradí, nebo vám modely nabarví. Hráče pak rozhodně nečekají žádné další nutné investice jako je tomu u jiných her, kdy si pro udržení kroku s protivníky musí pořizovat měsíc co měsíc nové jednotky. Přestože autoři letos vydávají pro každou frakci sedmý model, hráč není povinen si je pořídit, pokud sám uzná, že je nepotřebuje. Přestože do budoucna má mít každá frakce modelů deset, je to otázka několika let a tak může být peněženka každého hráče v klidu.

Angličtina jako jazyková bariéra?

K dispozici jsou již česká pravidla, která vzešla z herní komunity, která se sdružuje v obchodě a herně Tomovy Hry a díky velikému nadšení pro hru jsou v mnoha ohledech kvalitnější než ta originální. Tato pravidla jsou zdarma stažitelná na českých stránkách. Existence českých fanouškových stránek, kde si hráči mohou počíst o nově příchozích frakcích, modelech, záznamech z turnajů a dalších novinek ze světa MERCS, je v případě takto kvalitní hry samozřejmostí. Tyto stránky lze nalézt na adrese www.mercshra.cz

Dnes jsme si hru MERCS zevrubně představili a pokud vás zaujala, můžete se příští týden dočíst něco víc o pravidlech hry a herních mechanismech. Do té doby na viděnou na bojišti!

Jan Kříž

9. května 2012

Dojmy – Axis & Allies Miniatures: Angels 20


Obloha byla jasná a jenom pár nadýchaných bílých obláčků zakrývalo výhled na jasnou modř nebeské klenby. Poklidný vánek tvořil nepatrné vlnky, které se v pěnivém třeskotu rozbíjely o vysoké a téměř strmé útesy. James však krásu kolem nevnímal. Cítil jenom pach oleje a kovu svého kokpitu. Messerchmitt na jeho šesti hodinách dorážel a nešlo ho setřást. Další dávka prosvištěla jenom těsně nad levým křídlem jeho Hurricanu. Přestože mladý Angličan na poslední chvíli strhl knipl a sešlápl pedál směrovky, aby se roji kulek vyhnul, zanechal mu Hun na křídle několik děr. Stočil letadlo do pravotočivé zatáčky a zamířil dolů nad moře, aby nabral rychlost. Snad Hunovi dojde benzin, pomyslel si.  Vzduch nad kanálem La Manche byl plný letadel a poklidné vlnky občas rozvířilo letadlo, které se dopadem na hladinu roztříštilo na kusy.
Wizards of the Coast představují dalšího člena rodiny Axis & Allies Miniatures. Opět se vracíme na bojiště 2. světové války, které si tentokrát prohlédneme z výšky v Axis & Allies Miniatures: Angels 20.

Za představení hry a za skvělé fotografie v tomto článku děkujeme Zhan-Shimu a jeho přítelkyni.

Letecká škola

Axis & Allies Miniatures: Angels 20 je sběratelská figurková hra pro dva až čtyři hráče, ale hru je možné hrát i ve větším počtu lidí. Zachycuje letecké souboje 2. světové války, především pak z evropského bojiště, ačkoliv je i zde k nalezení několik letadel z oblasti Číny nebo Pacifiku. Hru tvoří základní startovní balení obsahující šestici pevně daných letadel a rozšiřující balíčky (tzv. boostery), ve kterých jsou vždy tři náhodně vybraná letadla. Figurky letadel jsou již nabarvené a skutečně veliké (měřítko 1:100), především pak v porovnání s modely z her Wings of War nebo ze základní hry Axis & Allies Miniatures. Jedinou leč skutečně drobnou vadou na kráse je absence vrtulí, které by se s ohledem na minimalistické balení krabice, která neobsahuje žádný insert, velmi často ulámaly. I tak ovšem vypadají modely skvostně a hráči se nemusí stydět, pokud si letadla vystaví. Kdo se věnuje více modelování, ten si jistě užije drobné úpravy, doplnění insignií a značek, aby vše odpovídalo jeho představám a historii. Strohé balení modelů je daní za jejich velikost a jak mohu zatím posoudit i kvalitu. 

Ve startovním balení najdete na straně spojenců 1x Spitfire MK I a 2x Hawker Hurricane MK I a na straně Osy 2x Messerchmitt BF109E a 1x Messerchmitt BF110C. Ke každému letadlu je stojánek s hexovým podstavcem s čísly 1 až 6 a tyčka, která stojí v základně a kulovým koncem zapadá zespodu do trupu letadla, se kterým je tak možné různě natáčet. K tomu je v základním balení přiložena dvojice hexových herních map, čtveřice černých šestistěnných kostek, pravidla a 31 karet všech letadel, které jsou v této řadě zastoupeny. Také jsou v balení jednostranné „žetony“, kde úvozovky znamenají, že se jedná prakticky o papír. Opět kompenzace za líbivé modely.

 

V čem poletíme?

Jak jsem zmínil, aktuální řada čítá úctyhodných 31 letadel. Kromě nejvýznamnějších stran konfliktu, jakými jsou Německo, Japonsko, Amerika, Rusko a Velká Británie jsou zde i letadla Itálie, Francie, Finska a také Číny v podobě ruských letadel I-16 a amerických P40C. Letadel je tedy dost a každý hráč by měl mít možnost postavit si letku ze svých oblíbených strojů, nebo prostě sbírat modely.

Oboustranné přehledové karty letadel mají z jedné strany historické informace o letadle společně s rokem, kdy se tento typ poprvé zapojil do bojů. Všechny údaje letadel potřebné ke hře najdete na druhé straně karty. Od shora je název letadla a pod ním příslušnost a úroveň zkušenosti pilota. V pravém horním rohu je pak v barevném kruhu číslo označující hodnotu letadla. Ta se používá, pokud si hráči připraví letecký souboj letek o určitém počtu bodů. Níže jsou hodnoty jedné nebo dvou rychlostí. V nižší rychlosti se letadlo sice nepohne o tolik polí, snadněji se mu však provádí složité manévry. Ve vysoké rychlosti to platí přesně naopak - větší dolet je vykoupen horší ovladatelností letadla a větším rizikem, že zamýšlený manévr nevyjde.

Níže jsou tři hodnoty útoku, kde číslo za zkratkou ATK označuje vzdálenost cíle a číslo v pravé části poté značí počet kostek, kterými si útočník hází. Poté následuje široký pás přes celou šířku karty, který obsahuje tři hodnoty. Armor je síla pancéřování a výdrže letadla. Útočník musí přehodit tuto hodnotu, aby mohl letadlo poškodit / zasáhnout. Další hodnotou je Vital, což je hodnota pro kritický zásah. Pokud se útočníkovi v jednom hodu podaří mít rovný nebo větší počet zásahů, způsobil cíli fatální poškození (např. zničení motoru, zlomení křídla, exploze letounu apod.) a cíl je tímto zničen a odstraněn ze hry. Poslední hodnotou jsou Hits, tedy počet zásahů, který letadlo vydrží, než je zničeno.

V levé části dolní poloviny karty jsou čtyři hodnoty: Turn, Roll, Climb a Dive. Čísla u těchto hodnot se přidávají k hodu na úspěch složitého manévru. U manévrů je vždy v závorce uvedeno, jaká hodnota se na ně vztahuje, a všechny manévry jsou přehledně vyznačeny na zadní straně pravidel. V pravé části dolní poloviny karty jsou pak vypsány zvláštní schopnosti a omezení daného letadla.

Vzdušné souboje

Konečně se dostáváme k tomu hlavnímu a tím jsou vzdušné souboje! V Axis & Allies Miniatures: Angels 20 si můžete vybrat buď jeden z pevně daných scénářů, ve kterých jsou popsány startovní pozice letadel, typy letadel, podmínky a cíle znepřátelených stran. Jednou jde o doprovod bombardérů nad britskou pevninu, podruhé o souboj dvou patrol a jindy zase o únik dvou stíhaček Hurricane. Druhou možností je jeden z obecných vzdušných bojů, ve kterém si hráči dohodnou počet bodů, podle kterého si následně postaví svou letku. Jakmile jsou tedy herní plán i letadla připraveny, může se začít.

Na začátku každého kola souboje si hráči hodí dvěma šestistěnnými kostkami na iniciativu a připočtou ke svému hodu bonusy vyplývající ze schopností letadel, pokud nějakou takovou mají. Kdo hodil vyšší hodnotu, hraje v základních pravidlech jako druhý, nebo si v pokročilých pravidlech (a doporučuji hrát s pokročilými pravidly) vybírá, zda bude hrát jako první nebo jako druhý. Povětšinou se vyplatí být druhým v pořadí kvůli jasné výhodě reakce, tedy že druhý hráč může své tahy upravit dle pohybů a akcí svého soupeře. Má to ovšem i nevýhodu - první hráč totiž bude vyhodnocovat střelbu svých letadel dříve. Obě možnosti mohou znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou a pořadí je tedy důležité, ačkoliv není vždy zcela rozhodující. Přeci jenom má na výsledek mnohem větší vliv správné manévrování letadel.

Poté se hráči střídají v pohybu letadly. Pokud má některý z hráčů více letadel, řeší se vše následovně - první hráč vždy táhne svým letadlem jako první a druhý hráč vždy táhne svým letadlem jako posledním. V pravidlech jsou jasně popsány různé situace a jejich správné řešení. Při pohybu má hráč možnost zvolit rychlejší či pomalejší rychlost (pokud letadlo má dvě). Tento výběr má vliv nejenom na počet polí, která letadlo uletí, ale také na potřebnou výši hodu k úspěchu na zvládnutí vybraného manévru. V pravidlech jsou na obrázcích jasně popsány výsledky úspěšných i neúspěšných manévrů. Dalšími možnostmi jsou natočení letadla na konci pohybu. Nejde tedy pouze o estetický efekt, ale prvek hry (který ovšem vypadá velmi dobře :). Letadlo jde nastavit do stoupání, klesání nebo otočky. V následujícím kole sice musí letadlo pokračovat ve zvoleném manévru, což protivníkovi částečně odhaluje vaše plány, ale letadlo tím také získává jisté výhody.

Po fázi pohybu se postupně vyhodnocuje střelba letounů. Pokud má letoun před sebou v daných hexech nepřátelské letadlo, může střílet, tzn., že hráč si hodí počtem kostek dle vzdálenosti a přehledové karty letounu. Číslo, které musí přehodit, záleží na pozici letadla a vše je opět názorně předvedeno na obrázcích v pravidlech. Pokud letoun obdrží zásah (úspěšných hodů rovno či více hodnotě armor), dá se na kartu či podstavec letadla „žeton“ poškození. Jestliže letadlu zbývá poslední zásah do zničení, je letadlo poškozeno (cripled) a má značná omezení v pohybu a manévrech. Také je možné, že se hráči podaří letadlo sestřelit jediným hodem, když hodí počet zásahu rovnající se nebo vyšší hodnotě vital.

Hra dále obsahuje množství volitelných pravidel, jakými jsou flak, oblačnost, noční souboje či protiletadlové balony. Po zvládnutí základních pravidel, manévrů a střelby si tak hráči mohou dále ozvláštnit hru a přiblížit se tak znovu o kousek blíže realitě při zachování jednoduchosti hry. Součástí pravidel jsou i úpravy pro použití modelů pro hru Axis & Allies Miniatures.

Nejskvělejší hodina

Axis & Allies Miniatures: Angels 20 sympatickým, jednoduchým, avšak dostatečně komplexním způsobem zobrazuje vzdušné bitvy 2. světové války. Modely letadel jsou skutečně hezké a absenci vrtule jim snadno odpustíte. Pokud je budete brát jako klasické letecké modely a ne jako komponenty hry, najdete samozřejmě nedostatky, a jak psali někteří hráči/modeláři na zahraničních fórech, jsou to pro ně více hračky, než modely. Jasnou výhodou je ovšem fakt, že hráč hru vyndá z krabice a rovnou hraje, nemusí nic lepit ani barvit, pokud nechce. Jestliže si budete chtít upravit maskování, doplnit značky letek, pozměnit barvu skla kokpitu a koneckonců i přidělat vrtule, nic vám v tom nebrání. Osobně také uvažuji o úpravách letadel dle historicky přesných pramenů. Představa vlastní československé perutě RAF (ať už 310., 312. nebo 313.) je více než lákavá.

Systém využívající hexů celou hru zrychluje - žádné měření délek, vzdáleností nebo dostřelu, vše je patrné na první pohled. Stejně tak manévry a hody na jejich úspěch společně se dvěma stupni rychlosti, stoupáním a klesáním, to vše v rámci možností věrně simuluje boj v trojrozměrném prostoru. Navíc jsou obsaženy i volitelná pravidla oblačnosti a nepochybuji o tom, že fanoušci brzy představí celé spektrum vlastních volitelných pravidel, která budou vhodně reflektovat rozdíly mezi letadly, zkušeností pilotů, počasím apod.

Jedinou vadou na kráse Axis & Allies Miniatures: Angels 20 by pro někoho mohl být sběratelský obchodní model. Přiznám se, že sám nejsem fanouškem náhodně plněných rozšiřujících balení. I když v balení nenajdete své oblíbené letadlo, stejně se budete pohledem na modely kochat. Zkušenosti ze zahraničí navíc ukazují velmi čilý ruch kolem výměny modelů, kterými sběratelé dosáhli požadovaného počtu libovolných letadel. A že se někdy jedná o poměrně působivá čísla. Další možností je samozřejmě pořízení více startovních balení, kde jsou letadla pevně daná a již se dvěma baleními lze uspořádat velkou bitvu o britský vzdušný prostor. K dobré hře ale bohatě stačí samotné základní balení a nic vás nenutí kupovat si další rozšíření. Jestli hledáte hru o leteckých bojích z 2. světové války, ve které budou modely letadel, které si můžete ve chvílích odpočinku mezi urputnými bitvami vystavit, rozhodně nebudete hrou Axis & Allies Miniatures: Angels 20 zklamáni. Jedná se totiž o povedenou alternativu k dalším hrám se stejnou tematikou, jako jsou např. Wings of War a nejnověji také Wings of Glory.

P.S.: Pokud máte raději bitvy nad nekonečnými vlnami oceánu, vězte, že se internetem šíří (zatím neoficiální) informace od tvůrců, že je v přípravě druhá řada, která se zaměří na letecké boje v Pacifiku a Asii.