Jak dobře víme z historie,
atom skrývá sílu, kterou lidstvo nejenom objevilo, ale také využilo. Atom byl
použit k míru i válce. Vraťme se ale do chvíle, kdy lidstvo teprve
objevilo tuto sílu a několik států mezi sebou soupeří o pozici první jaderné
velmoci. Kdo dokáže jako první sestrojit zbraně děsivé síly, provést první
testy a dosáhnout vyzbrojení, kterému žádný stát světa nebude schopen
vzdorovat? Závody právě začínají a vy budete u toho!
Společnost Minion Games nám přináší hru Manhattan Project, ve které si 2 až 5 hráčů vyzkouší závod ve
zbrojení, ve kterém není cílem nic menšího než výroba atomové bomby. A ideálně
více než jedné.
A lidé objevili atom…
Manhattan Project je hra
patřící do kategorie worker placement euro her. Co to ale znamená? Co je euro
hra jsme rozebírali v našem lednovém článku, který si můžete přečíst zde.
Worker placement je popis herního mechanismu – v takové hře posíláte své
dělníky, hrdiny, sluhy (zkrátka figurky) na různá místa, čímž získáte nějaký
bonus. V takových hrách jde především o správné načasování kdy koho kam
poslat. V případně Manhattan Projectu posíláte své dělníky, inženýry a vědce na různá pole na herním
plánu a zároveň do vlastních továren, které získáváte v průběhu hry. Ve
hře Manhattan Project je minimum
štěstí a náhody, ačkoliv i zde v naprosto minimální podobě jsou. Klíčem
k vítězství je zde skutečně jen a pouze správné načasování a promyšlení
vlastních kroků.
Prohlídka továren
V krabici Manhattan Project najdete barevnou herní desku, 50 karet budov, 48 mincí
s hodnotou jedna a pět, 5 žetonů testování bomb, 10 žetonů naložených
bomb, 16 žetonů poškození, 40 žlutých dřevěných kostek a v každé
z pěti hráčských barev pak herní desku hráče, žeton bombardéru a žeton
stíhačky, 3 dřevěné kulaté žetony, 4 dělníky, 4 inženýry a 4 vědce a
k tomu ještě po čtyřech dělnících, inženýrech a vědcích v neutrální
barvě a pravidla. Použitý materiál je velmi kvalitní a všechny žetony jsou na
skutečně silném kartonu. Ke kvalitě komponent nemám výhrady, naopak by se od
Minion Games mohli někteří vydavatelé něco přiučit. Insert krabice je zcela
obyčejný papírový do tvaru písmene U, ale při rozdělení komponentů do pytlíků
zcela postačuje a u této hry jsem necítil potřebu nějakého specifického
plastového insertu, který by pouze uměle zvyšoval cenu hry.
Ačkoliv je výsadou euro her zaměření na herní mechanismy a příběh a
atmosféra bývají ponechány stranou, zde hraje atmosféra prim hned od prvního
pohledu. Zásluhu na tom má úžasné provedení kombinující velmi jednoduchou, ale
značně symbolickou kresbu společně s odkazy na retro stylové plakáty,
noviny, inzeráty, fotografie apod. Ideálním příkladem jsou pravidla hry, která
jsou dělána stylem amerických novin z přelomu čtyřicátých a padesátých
let. Stejně tak i herní deska kombinující nástěnku s inzeráty,
fotografickým filmem pro špionáž apod. (viz. fotka). Ačkoliv téma samo o sobě
by asi moc pozitivního neevokovalo, díky milému a velmi příjemnému a zcela
přehlednému vzhledu hra na první pohled zaujme. Se začátkem hry se velmi rychle
ukáže pravá (euro) tvář hry, stále si ale udržuje svou velmi tematickou slupku.
Netvrdím, že je takováto práce s tématem u hry povinná, ale osobně ji
považuji za milé zpřístupnění hry širším skupinám hráčů. Stejně tak i herní
doba kolem dvou hodin i ve více hráčích se drží v přijatelných mezích a
hra trvá tak akorát ve všech uvedených počtech hráčů.
Nelehká soutěž
Jak vlastně závod ve zbrojení vypadá? V podání hry Manhattan Project velmi jednoduše. Na
začátku hry dostane každý hráč k dispozici 4 dělníky své barvy a dle
pravidel startovní peníze, případně další výhody. Stanoví se, na jaký počet
vítězných bodů se hraje, a můžeme začít. Cílem hry je dosáhnout daného počtu
vítězných bodů, přičemž vítězné body je možné získat výrobou atomové bomby,
zkušebním odpalem a naložením bomby na letadlo.
Hráč má ve svém kole vlastně jenom dvě možnosti, co dělat – může
umístit své pracovníky, nebo je stáhnout.
Zní to až moc jednoduše že? Co tedy můžete dělat u první možnosti –
umístění pracovníků? V první řadě musíte mít pro tuto akci alespoň jednoho
pracovníka k dispozici. Pokud toto splňujete, musíte umístit jednoho
pracovníka na některé z polí na herní desce a libovolný počet dalších
pracovníků na vlastní budovy. Na ústřední herní desce můžete umístěním
pracovníků získávat spoustu věcí:
-
Na poli „Construction“
můžete získat jednu z budov, které se neustále doplňují v horní části
herní desky;
-
V části „Air strike!“ můžete poslat na některého soupeře své stíhačky a
bombardéry, kterými poškodíte jeho budovy, které pak nemůže využívat;
-
Pole „Repair“
umožní hráči za 5 peněz odstranit 3 poškození ze svých budov;
-
Pole „Factories“
mohou vyrobit dva stíhače / bombardéry, nebo různým způsobem obohatit hráče;
-
„Mines“
jsou doly, kde hráči mohou získávat nezpracovanou rudu;
-
„Universities“
dávají hráči k dispozici další pracovníky;
-
„Design
Bomb“ dává hráčům vybrat karty bomb;
-
A poslední pole „Reactor & Enrichment Plant“ umožňuje hráči vyrábět z rudy
plutonium nebo uran, jejichž počet se zaznamenává pomocí hráčských kulatých
žetonů v části „Fuel“ na pravé
straně herního plánu
-
Na opačné straně, tedy vlevo na herní desce je
část „Espionage“, kam přijde třetí a
poslední barevný žeton hráče. Toto pole umožňuje jednomu hráči vyslat své
špiony do soupeřových budov a využívat je.
Jakmile hráč zabere některé pole na herním plánu, nemohou toto pole
ostatní využít, dokud hráč svou postavu z místa nestáhne. To platí i o
špionech, kteří tak znepříjemňují ostatním využívání budov. Hráč musí pro
obsazení pole/budovy a získání jejich výhod vždy splnit podmínky, které jsou na
nich vyznačeny – někdy musí zaplatit daný počet mincí, jindy musí mít rudu
(žluté kostky) nebo poslat přesně jednoho inženýra a jednoho vědce. Vyjma
pravidel je vše bez textu, nebo přesněji všechny herní mechanismy jsou
vyjádřeny pomocí velmi snadno srozumitelných symbolů.
Druhou možností, kterou hráč má, je stáhnutí pracovníků. Během
stáhnutí se mu vrátí všichni jeho pracovníci umístění na hlavní herní desce i
na jeho budovách (v případě špionů cizích budov) a šedí neutrální pracovníci se
vrací zpátky do hry, kde budou všem opět k dispozici. Provedením těchto
kroků hráčovo kolo končí.
Jak jsem zmínil výše, hráč si může kupovat budovy, ty se dělí na pět
druhů – továrny (faktory), reaktory (reactor), doly (mine), obohacovací centrifugy (enrichment
plant) a univerzity (university).
Jejich schopnosti v zásadě odpovídají těm z hlavního herního plánu,
ale představují různé variace, silnější i slabší, levnější i dražší.
Ještě jsou zde karty bomb, které se dělí na uranové (červené) a
plutoniové (modré). V horní části karty je znázorněno kolik potřebujete
k sestrojení bomby inženýrů a vědců a kolik uranu či plutonia. Uprostřed
karty po pravé straně je obrázek bombardéru a u něj cena, kolik penízků stojí
naložit bombu na bombardér. A v dolní části karty jsou vítězné body, které
za postavení získáte. Uranové bomby mají pouze jednu hodnotu, na kartách
plutoniových bomb jsou ale hodnoty dvě – vlevo šedá a vpravo s výbuchem na
pozadí. V šedém poli je počet bodů, které za bombu dostanete normálně.
Pokud ovšem provedete testovací explozi, získáte z každé plutoniové bomby
vyšší počet bodů v červeném poli. Jak provedete onen testovací výbuch? Když
postavíte plutoniovou bombu, mů§žete se ji rozhodnout odpálit. Pokud tak
učiníte, kartu bomby zahodíte a vezmete si místo ní žeton výbuchu. Když
odpálíte bombu jako první, dostanete žeton s nejvyšší hodnotou, druhý hráč
druhou nejvyšší hodnotu atd. K provedení testu ale musíte mít plutoniovou
bombu, s uranovou test nelze provést.
Veliké bum!
Manhattan Project je
pravidly velmi snadná hra, kterou snadno vysvětlíte dětem, přátelům a vlastně komukoliv.
Přesto jí vyhrajete pouze dobrou správou zdrojů a promyšleným načasováním svých
akcí. Ve hře jsou dva druhy škození – bombardování soupeřových budov a jejich
využívání pomocí špionáže. Ani tyto nepříjemnosti ale nezabrání zkušenému
stratégovi zvítězit. Hráč se snaží ze svého kola vždy vytěžit maximum a přitom
co nejvíce zamezit protihráčům v rozehrání jejich strategie. Je zde i
prvek náhody a to v pořadí karet budov, které se neustále doplňují, stejně
jako karty bomb. Není zde ale náhoda přímo ovlivňující výsledek hráčských akcí.
Nejsem odpůrce euro her, přesto se přiznávám, že preferuji ameritrash
hry. O to více jsem byl hrou Manhattan Project mile překvapen. Na některých euro hrách mi vadí jejich tematická „suchost“.
Je to dáno tím, že k herním mechanismům některých her se zkrátka přilepí
téma, které ovšem na první pohled nesedí, nebo má nulovou souvislost. Rozhodně
se tato suchost netýká hry Manhattan Project. Hra na vás svým provedením dýchá příjemnou atmosféru, ačkoliv by
herní mechanismus hravě zvládl zasazení do mnoha jiných témat. Hra je veskrze
líbivá, ať už kresbou, přehlednými pravidly, nebo „čistotou“ hry. Hra příjemně
plyne, herní čas je akorát a herní zážitek je výborný v libovolném počtu
hráčů. Jestli hledáte příjemnou a pravidly jednoduchou hru, kterou si můžete
užít stejně s dětmi jako s dospělými, Manhattan Project by vás v žádném případě neměl zklamat.