Jistě, že si to pamatuji! Když
jsem se narodil, byla Lhota poměrně malá osada a podívejte se teď! U řeky kotví
obchodní lodě, za městem stojí pila a kamenolom. Na pastvinách se pasou ovce a
na polích zraje obilí. O zlatě ani nemluvě! Vždy tu ale nevládl takový klid a
kraj neznal dnešní hojnost. Budu vám vyprávět o založení Lhoty, chcete? Tak
dobře, utište se, už nemám tak silný hlas jako dříve. Všechno to začalo
s příchodem prvních osadníků…
Česká společnost Albi přináší revidovanou edici karetní hry Knížata z Katanu. Pokud vás
zajímá, jak vypadají, jak se hrají a jak se nám líbí karetní Osadníci pro dva
hráče, čtěte směle dál.
Osídlení nových končin
Knížata z Katanu je
karetní hra pro dva hráče s uváděnou herní dobou 30 až 75 minut. Takový
rozptyl se vám možná zdá krajně podezřelý, ale má své odůvodnění, o kterém se
zmíním později. Hra v mnoha ohledech připomíná původní, dnes již
klasickou, deskovou hru Osadníci z Katanu.
Zároveň však přináší mnoho nových a zajímavých prvků. V malé čtvercové
krabici najdete pravidla v českém a slovenském jazyce, celkem 180
čtvercových karet, dvě šestistěnné dřevěné kostky a dva dřevěné žetony.
Karty v Knížatech z Katanu
mají rozměr 7x7 cm a pasují na ně čtvercové obaly, které před nedávnem
představila společnost Fantasy Flight Games. Karty jsou kvalitní a po množství
her zatím nejeví známky opotřebování. Pokud patříte mezi nadšence obalování
karet, doporučím přesto karty obalit, protože se s nimi na stole neustále
točí, hýbe apod. Bohužel jsem ještě nezkoušel, jak se obalené karty vejdou do pořadače,
ale jelikož v něm jsou karty poměrně volně, předpokládám, že by ani po
obalení neměl nastat velký problém. Dvojice poměrně velkých kostek má zaoblené
rohy a na bílé barvě jsou černé a jeden červený znak dobře čitelné. Jedna
kostka má klasické puntíky od jedné do šesti a druhá kostka má na sobě různé znaky,
o kterých si povíme dále v článku. Zbývají dva kulaté dřevěné žetony, které
mají z jedné strany obrázek – na jednom jsou váhy (žeton obchodu) a na
druhém sekyra (žeton síly).
Nástroje pro sběr i lov
180 karet se dělí na několik druhů. Nejprve zde máme startovní sadu
pro oba hráče. Ty poznáme podle modrého nebo červeného štítu na rubové straně.
Dále jsou zde čtyři základní karty dostupné oběma hráčům – cesta, vesnice,
město a krajina. Tato skupina karet v zásadě nahrazuje herní desku a dřevěné
(či v novější verzi plastové) komponenty z Osadníků z Katanu. Dále jsou zde karty událostí s otazníkem
na rubu a čtveřice tematických balíčků – základní sada, období zmatků, období
pokroku a období zlata. V těchto kartách jsou různé budovy a hrdinové,
které si můžeme vyložit do svých vesnic a měst, stejně jako jsou v těchto balíčcích
jednorázové akční karty.
Základní hra Knížata z Katanu
využívá pouze startovní karty hráčů, čtveřici obecných karet a základní sadu.
Tři balíčky karet období jsou vlastně rozšiřující sady, které se vždy na něco
zaměřují a autoři jejich začlenění do hry doporučují až po odehrání několika
her se základní sadou, během nichž pochopíte základní principy. Ve výsledku je
možné smíchat všechny čtyři sady a hrát velkou hru. Karty událostí se také dělí
na čtyři druhy dle tematických balíčků a jejich složení tedy záleží na
použitých sadách. Máme tedy hrubý přehled karet, jejichž účel a použití si
vysvětlíme v další části, aneb jak se Knížataz Katanu hrají?
Nebudu dopodrobna vysvětlovat pravidla hry, protože tuto práci velmi
dobře zvládají přehledná a bohatě ilustrovaná pravidla s množstvím příkladů.
Hra je i přes možný dojem složitosti velmi jednoduchá a při hraní dostatečně
intuitivní. Zaměřím se tedy na základní vysvětlení a přiblížení hry.
Úrodná půda a hojnost
Na začátku si hráč vezme své startovní karty a rozmístí je dle pokynů
pravidel. Startovní karty tvoří dvojice vesnic a spojující cesta, dále pak šest
krajin, které dávají rozličné zdroje – les (dřevo), pastvina (ovce), pohoří
(kámen), pole (obilí), vrchovina (cihly) a zlatonosná řeka (zlato). Karty
krajin mají uprostřed číslo v podobě kostky a po stranách mají žádný až
tři symboly jimi produkované suroviny. Pokud při hodu kostkami padne číslo
vyobrazené na krajině, otočí se karta tak, aby k hráči směřovala hrana s o
jedna větším množstvím surovin. Maximálně tedy mohou být na jedné kartě krajiny
tři suroviny. Když hráč utrácí suroviny, opět otočí kartu krajiny na
odpovídající zbývající množství surovin. Všechny startovní krajiny začínají na
jedné surovině, výjimkou je zlatonosná řeka, která začíná na nule. Nyní tedy
víte, jak hráči získávají a utrácejí suroviny. Oproti Osadníkům, kde jste
množství surovin určovali kartami na ruce, zde je představují symboly na
čtvercových kartách.
Jakmile mají oba hráči připravené startovní rozložení, které můžete
vidět na jedné z fotografií, určí si hráči, se kterými sadami chtějí hrát.
V tomto článku pro představení pravidel budu vysvětlovat hru pouze s použitím
základní sady. Rozložení karet se při použití rozšiřujících sad může měnit, ale
vše je detailně a přehledně popsáno v pravidlech. Rozhodně vás ale nechci ošidit
a obsah zbylých tří balíčků vám popíši v další části. Každopádně si hráči
doprostřed stolu umístí do jedné linie čtveřici základních karet – cesta,
vesnice, město, krajina. Dále zamícháme balíček základní sady a rozdělíme ho na
čtyři balíčky karet. Nakonec vezmeme karty událostí a vybereme z nich takové
karty, které mají v horních rozích znak námi vybrané základní sady.
Vytáhneme z nich kartu „Vánoce“, balíček zamícháme a kartu „Vánoce“
umístíme do balíčku jako čtvrtou odspoda. Zbývá určit prvního hráče, který si z jednoho
ze čtyř balíčků základní sady vezme vrchní tři karty a následně si i druhý hráč
z jiného balíčku vezme vrchní tři karty. Hra poté může začít.
Herní tah hráče se dělí na čtyři části – hod kostkami, akční fáze,
dobírání karet a výměna karty v ruce. Hod kostkami je jednoduchý – hráč na
tahu si vezme dvojici kostek a hodí si. Kostce s čísly se říká „kostka
výnosů“ a její výsledek určuje, která krajina získá navíc 1 surovinu. Kostce se
symboly se říká „kostka událostí“ a má na sobě pět černých a jeden červený
symbol. Černé symboly představují možnou výhodu pro hráče, který vlastní žeton
síly či obchodu, případně pro oba. Padnout může také jeden ze dvou černých
otazníků, který znamená, že hráč otočí vrchní kartu z balíčku událostí a
vyhodnotí ji. Jediný červený symbol na kostce je kyj a představuje banditu.
Výjimečný je ve dvou věcech – zaprvé se tato událost vyhodnocuje ještě před
kostkou výnosů a za druhé je to jediný symbol, který hráčům může uškodit.
Jakmile má totiž hráč při této události více jak 7 surovin, přijde o všechno
zlato a ovce. Ve hře jsou ovšem budovy, které vás mohou před touto událostí do
určité míry ochránit, a nejde tedy o zcela neovlivnitelnou tragédii.
Následuje akční fáze, ve které hráči vykládají karty a mohou měnit
suroviny v poměru 3 ku 1. Ty můžete vykládat buď ze své ruky, nebo můžete
postavit jednu ze tří obecných karet – cestu, vesnici a město. V balíčcích
jsou celkem tři druhy karet – akční, jednotky a stavby. Akční karty představují
různé akce, události a pomůcky, které umožní hráči získat více zdrojů, vyměnit
výhodně jeden zdroj za jiný nebo pomoci při výběru karet. Po zahrání jdou akční
karty zpátky do krabice. Dále jsou zde karty jednotek, které zahrnují obchodní
lodě umožňující výhodnější směnu surovin v poměru 2 ku 1 a dávají hráči
důležitý symbol obchodu (váhy). Jednotky tvoří také hrdinové. Karty hrdinů mají
symboly harfy a sekyry. Tyto symboly (váhy, harfa, sekyra) jsou důležité pro některé
události, při kterých získá výhodu ten, kdo má více těchto symbolů, nebo pro
získání žetonů obchodu a síly. Žeton získá hráč, který má tři nebo více symbolů
vah (obchod) nebo sekyry (síla) a zároveň má více symbolů než soupeř. Žetony
tak mohou během hry často měnit majitele a v případě rovnosti jej
nezískává nikdo.
V akční fázi můžete tedy vyložit kartu jednotky nebo stavby do vesnice
a to buď nad ní anebo pod ní. V případě města dokonce můžete postavit dvě
karty nad a dvě pod. V základní sadě mají všechny karty spodní textové
pole v zelené barvě a mohou tak být postaveny ve vesnici i ve městě. V rozšiřujících
sadách je množství staveb s červeným textovým polem. Tyto karty mohou být
vyloženy pouze ve městě. Další možností akční fáze je postavit vedle vaší vesnice
či města cestu, případně vedle cesty další vesnici, nebo povýšit vesnici na
město.
Následuje fáze dobírání karet. Hráč si zkontroluje, zda má na ruce
maximální možný počet karet (na začátku hry 3 karty). Pokud má méně, dobere si
postupně z libovolných balíčků základní sady do plného povoleného počtu.
Pokud má více karet, odhodí přebývající dospod některého z balíčků. Čtvrtá
fáze je výměna karty v ruce. V této fázi může hráč odložit dospod
některého z balíčků jednu kartu ze své ruky a má dvě možnosti. Buď si
dobere vrchní kartu z libovolného balíčku, nebo zaplatí 2 libovolné
suroviny, vezme si jeden z balíčků, prohlédne si ho a vybere si z něj
jednu kartu. Poté balíček bez zamíchání vrátí na jeho místo.
Takto se hra střídá, dokud jeden hráč nezíská sedm či více vítězných
bodů. Ty může získat za postavené vesnice (1 bod), města (2 body), žeton síly a
obchodu (1 bod), případně v tematických sadách je množství budov, které
dávají hráči vítězné body. Tyto body jsou na kartách zobrazeny jako červené vlajky.
Změny období
Pojďme se ještě před závěrečným zhodnocením hry v rychlosti podívat na
trojici tematických balíčků. Balíček období zmatků je zaměřen na hrubou sílu a
boj. Hrdinové se zaměřují na boj a při postavení stavby „Špeluňka“ se hráči
otevírají možnosti zahrát na soupeře značně škodící akční karty. Události k tomuto
balíčku přidávají více škodící interakce hráčů. Tento balíček se tedy hodí pro
hráče, kteří si chtějí užít více útoků a boje o získání žetonu síly.
Období pokroku se zaměřuje na rozvoj, hledání karet v balíčku a
získávání vítězných bodů. Akční karty umožňují hráčům zlepšovat výnosy a v balíčku
karet je mnoho budov s vítěznými body. Pokrok s sebou ovšem přináší i
nepříjemnost v podobě trojice karet události „mor“, kvůli které ztrácí
každá krajina sousedící s městem 1 surovinu. Naštěstí jsou v balíčku stavby
jako lázně nebo lékárna, které pomáhají hráčům vyvarovat se nebo alespoň
zmírnit následky této události. Poslední je období zlata, které opět přesně
vystihuje své pojmenování. Balíček se ve velké míře zaměřuje na obchod a žeton
obchodu. Stejně tak získává na významu zlato.
Je možné si vybrat jeden z balíčků a spojit ho se základní sadou,
čímž hra dostane více možností a především trochu jiný nádech. Případně je
možné spojit všechny balíčky a mít značně komplexní hru, kde komplexita není
dána složitostí pravidel, ale téměř nepřeberným počtem možností.
Navštívíte Katan?
Knížata z Katanu je
hra, která mne velmi mile překvapila. Ze hry je skutečně cítit nádech Osadníků z Katanu a přitom působí
zcela novým dojmem. Hra s kartami je
zábavná a s každou další hrou objevujete nové možnosti a strategie. Když
nastane chvíle, že jste plni dojmu zvládnutí hry, stačí přidat tematický balík
a je znovu co objevovat. Skoro to působí, jako by hráč s krabicí získal nejenom
jednoduchou hru na vyplnění času, ale v krabici máte zároveň tři malá
rozšíření, která dávají nové možnosti, směry a strategii. Ruku v ruce s tímto
rozšířením hranic přichází i prodloužení herní doby.
Hra potěší svou skladností a zároveň si nárokuje poměrně velký herní
prostor. Hráči vyloží pár karet a najednou zjistí, že je stůl téměř plný.
Přesto vše působí přehledně, což je veliké plus. Oproti klasickým Osadníkům je
zde také mnohem více interakce, převážně nepřímé, ačkoliv několik výjimek
přináší i přímou (a nutno dodat, že velmi škodící). Hráči si sice hrají „na
svém písečku“, ale zároveň musí sledovat hru protihráče a reagovat na ni. Hra
je navíc v českém jazyce, což je nezpochybnitelná výhoda.
Pokud hledáte hru pro dva hráče, kterou je možné hrát i s o trochu
většími dětmi, chcete si zahrát ve dvou s fanouškem Osadníků z Katanu, nebo představit herní svět někomu dalšímu,
rozhodně volbou hry Knížata z Katanu
nemůžete nic zkazit.
Žádné komentáře:
Okomentovat